#author("2018-12-28T01:51:41+09:00","","")
文明・指導者
#author("2019-02-23T21:01:06+09:00","","")
&size(22){''※工事中 現在一部のデータはRaFからのコピペそのままにつき注意''};




|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(GS追加指導者)|
|~[[イギリス>#jc64f837]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#jc64f837]]|~[[フランス>#ef13f624]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#ef13f624]]|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(RaF用)>https://civ6wiki.info/?RaF/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~GS|
|~[[インカ>#h57ae055]]|[[パチャクティ>#h57ae055]]|~[[オスマン>#q00b8b0f]]|[[スレイマン1世>#q00b8b0f]]|~[[カナダ>#reabbcf9]]|[[ウィルフリッド・ローリエ>#reabbcf9]]|~[[スウェーデン>#ve4af428]]|[[クリスティーナ>#ve4af428]]|
|~[[ハンガリー>#leebf385]]|[[マティアス・コルヴィヌス>#leebf385]]|~[[フェニキア>#dcb6ce48]]|[[ディードー>#dcb6ce48]]|~[[マオリ>#m9bacfd2]]|[[クペ>#m9bacfd2]]|~[[マリ>#m1cf09aa]]|[[マンサ・ムーサ>#m1cf09aa]]|

#br


*&ref(アイコン/文明/england_eleanor.png);イギリス [#jc64f837]
||700|200|c
|~固有能力|>|''世界の工場''&br;鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+1&br;工兵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%&br;工兵の労働力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png);電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+2|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);''シードッグ''&br;敵の船を拿捕できる&br;隣接するまで見えない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/区域/harbor.png);''王立海軍造船所''&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)&br;造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督ポイント+2(通常の港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);+1)&br;同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,32x32);港|
|~指導者  |>| &ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。&br;イギリスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接イギリスのものとなる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|



*&ref(アイコン/文明/france_eleanor.png);フランス [#ef13f624]
||700|200|c
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力が2倍になる|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png);''皇帝近衛隊''&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイントを獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/chateau.png);''シャトー''&br;人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、遺産に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2&br;高級資源に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>| &ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。&br;イギリスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接イギリスのものとなる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
*&ref(アイコン/文明/inca.png,nolink);インカ [#h57ae055]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ミタ制''&br;市民が山岳タイルを利用できるようになる。&br;山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2&br;隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/warakaq.png);''ワラカク''&br;散兵よりも長距離戦闘に強い&br;ターンごとの攻撃回数+1 | 置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink,32x32);散兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);''棚畑''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;棚畑2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;隣接する用水路区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が上乗せされるようになる。&br;草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);&size(20){パチャクティ};&br;&br; ''カパック・ニャン''&br;起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される&br;&br;''サパ・インカ''&br;山岳の近くに都市を築こうとする&br;自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う&br;&br; 好む宗教:なし|
|~|>|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png);''カパック・ニャン''&br;労働者で建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる&br;隣接する山岳タイルにのみ建設可能&br;略奪や除去はできない|

*&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink);オスマン [#q00b8b0f]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が減らない&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる&br;他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png);''グランドバザール''&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink); &size(20){スレイマン1世};&br;&br;''大宰相''&br;文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる&br;「火薬」の技術を研究すると固有ユニット「イェニチェリ」を得る&br;&br;''立法帝''&br;国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する&br;同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける&br;幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png);''イェニチェリ''&br;マスケット銃兵の代替ユニット&br;無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする&br;マスケット銃兵より強力かつ低コスト&br;イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない&br;オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1|


*&ref(アイコン/文明/canada.png,nolink);カナダ [#reabbcf9]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''平和の4つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力100ポイントにつき、ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png);外交的支持+1&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;国立公園を建設できる&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png);''ホッケーリンク''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;「航空技術」の解除後は、文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を得られる&br;社会制度「プロスポーツ」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2&br;建造物「スタジアム」に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+4&br;ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能&br;1都市につき1つしか建設できない&br;アピール+2|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ}; &br;&br;''最後のよき西部''&br;ツンドラ地形に農場を張れる&br;「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルの購入コスト-50%&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルでは、蓄積された資源の採取ペース+100%&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする&br;緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
*&ref(アイコン/文明/sweden.png,nolink);スウェーデン [#ve4af428]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''イシボンゴ''&br;守備隊が駐屯している都市はターン毎の忠誠心+3、軍団または大軍団の場合は+5&br;必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/impi.png,nolink);''インピ''&br;側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い&br;また、経験値の獲得が速い|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,nolink,32x32);長槍兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);''イカンダ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる&br;軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する|置換前&br;&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink,32x32);兵営|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);&size(20){クリスティーナ};&br;&br;''アマブト''&br;軍団(社会制度「傭兵」で解除)と大軍団(「ナショナリズム」で解除)を早い段階で編成できるようになる&br;軍団と大軍団の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);基本戦闘力がさらに+5&br;&br; ''牛の角''&br;できるかぎり多くの軍団や大軍団を用い、同じタイプの文明に対して一目置く&br;軍団を編成できない文明やあえて用いない文明を好まない&br;&br;好む宗教:なし|


*&ref(アイコン/文明/hungary.png,nolink);ハンガリー [#leebf385]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''スコットランド啓蒙主義''&br;「幸せである」状態の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5%と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5%&br;また、キャンパス毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1、工業地帯毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1を産出する&br;「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/highlander.png,nolink);''ハイランダー''&br;丘陵または森林での戦闘時にはボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,nolink,32x32);レンジャー|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);''ゴルフコース''&br;宗教改革の社会制度で解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;都心区域または総合娯楽施設区域に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される&br;砂漠(丘陵含む)には建設不可&br;1都市につき1つしか建設できない&br;ゴルフコースのあるタイルは交換できない&br;アピール+1|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);&size(20){マティアス・コルヴィヌス};&br;&br;''バノックバーン''&br;社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる&br;解放戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;&br;''スコットランドの花''&br;自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない&br;隣国と戦争をしない文明を好み、そうでない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|


*&ref(アイコン/文明/phoenicia.png,nolink);フェニキア [#dcb6ce48]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''トキ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が着任した都市で訓練されたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+25%&br;黄金時代に入っている文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png,nolink); ''マロン騎兵''&br;友好的な領土から4タイル以内にいる場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;略奪による消費&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png,nolink); ''ケマムル''&br;職人技の社会制度で解禁&br;タイルのアピールの75%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が得られる&br;航空技術を研究した後は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる&br;「最高」以上のアピールが必要|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);&size(20){ディードー};&br;&br;''速きタカ''&br;マプチェのユニットが敵都市の境界内で敵ユニットを倒すと、その都市の忠誠心が20低下する&br;敵都市で略奪を行うと忠誠心が5低下する&br;&br;''トゥカペルの精霊''&br;文化的な忠誠心を高め、それを高い水準に保つことを重視する&br;人々の忠誠心を維持している文明を好み、維持できていない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし|


*&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink);マオリ [#m9bacfd2]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ジャムチ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を作ると、目的地の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設が即座に設置される&br;他文明のいずれかの都市1つでも&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設があると、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が1段階上がる&br;敵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘ボーナスが通常の倍になる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);''ケシク''&br;隊列を組んだユニットがケシクと同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力になる|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);''オルド''&br;この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;この都市で訓練を受けた騎兵クラスユニットの戦闘経験値+25%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink,32x32);厩舎|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''モンゴル軍団''&br;すべての騎兵型ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3&br;さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する&br;&br;''騎馬王''&br;世界一の騎兵戦力を持つ文明を目指す&br;騎兵の規模で競う相手を嫌い、そうでない文明に好意を示す&br;&br;好む宗教:なし|


*&ref(アイコン/文明/mali.png,nolink);マリ [#m1cf09aa]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''朝鮮三国志''&br;書院区域に隣接している鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/hwacha.png,nolink);''火車''&br;火薬の技術で解禁(野戦砲は弾道学で解禁される)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);長距離戦闘力が高い&br;移動と攻撃を同じターンに実行できない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink,32x32);野戦砲|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''書院''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4&br;丘陵の上にのみ建設可能|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);&size(20){マンサ・ムーサ};&br;''花郎''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が着任しているすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化+10%、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+10%。総督が昇進するたびに3%が追加される&br;&br;''慶州瞻星台''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めようとし、同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を重視する文明を好む&br;&br;好む宗教:仏教|



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