#author("2020-08-14T01:53:41+09:00","","")
#author("2020-08-14T08:01:18+09:00","","")
*文明・指導者 [#m6da469b]

|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%CC%B5%B0%F5/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(GS追加指導者)|
|~[[イギリス>#jc64f837]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#jc64f837]]|~[[フランス>#ef13f624]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#ef13f624]]|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(NEP追加指導者)|
|~[[アメリカ>#vb595bb8]]|[[テディ・ルーズベルト(ブルムース)>#vb595bb8]]|~[[アメリカ>#y4b420ba]]|[[テディ・ルーズベルト(ラフライダー)>#y4b420ba]]|[[フランス>#r974b19c]]|[[カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)>#r974b19c]]|>||
|~[[アメリカ>#vb595bb8]]|[[テディ・ルーズベルト(ブルムース)>#vb595bb8]]|~[[アメリカ>#y4b420ba]]|[[テディ・ルーズベルト(ラフライダー)>#y4b420ba]]|~[[フランス>#r974b19c]]|[[カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)>#r974b19c]]|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(RaF用)>https://civ6wiki.info/?RaF/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~GS|
|~[[インカ>#h57ae055]]|[[パチャクティ>#h57ae055]]|~[[オスマン>#q00b8b0f]]|[[スレイマン1世>#q00b8b0f]]|~[[カナダ>#reabbcf9]]|[[ウィルフリッド・ローリエ>#reabbcf9]]|~[[スウェーデン>#ve4af428]]|[[クリスティーナ>#ve4af428]]|
|~[[ハンガリー>#leebf385]]|[[マティアス・コルヴィヌス>#leebf385]]|~[[フェニキア>#dcb6ce48]]|[[ディードー>#dcb6ce48]]|~[[マオリ>#m9bacfd2]]|[[クペ>#m9bacfd2]]|~[[マリ>#m1cf09aa]]|[[マンサ・ムーサ>#m1cf09aa]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~NFP|
|~[[マヤ>#wccf63b3]]|[[レディ・シックス・スカイ>#wccf63b3]]|~[[大コロンビア>#j58d93ff]]|[[シモン・ボリバル>#j58d93ff]]|~[[エチオピア>#k9857006]]|[[メネリク2世>#k9857006]]|||
文明と指導者の使い方や特徴などは[[こちらを参照>攻略情報/評価/文明・指導者]]。

#br


**&ref(アイコン/文明/england_eleanor.png,nolink);イギリス [#jc64f837]

||700|200|c
|~固有能力|>|''世界の工場''&br;鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+1&br;工兵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;工兵の労働力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+2|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);''シードッグ''&br;敵の船を拿捕できる&br;隣接するまで見えない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''王立海軍造船所''&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30)&br;造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+2(通常の港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);+1)&br;同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者  |>| &ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。&br;イギリスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接イギリスのものとなる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~固有能力|>|''世界の工場''&br;鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2&br;工兵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;工兵の労働力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4&br;工業地帯の建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;港の建造物による戦略資源の備蓄+10|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);''シードッグ''&br;敵の船を拿捕できる可能性がある&br;他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''王立海軍造船所''&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);27)&br;造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;本国以外の大陸に建設した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+2(通常の港は+1)|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。|

**&ref(アイコン/文明/france_eleanor.png,nolink);フランス [#ef13f624]

||700|200|c
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が2倍になる|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、遺産に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;高級資源に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>| &ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。&br;フランスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接フランスのものとなる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;軍事学の技術で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力65、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイント2&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、アピール+1&br;隣接している遺産ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(航空技術を研究した後は+2)&br;隣接している高級資源ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;航空技術を研究した後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。|

**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);アメリカ [#vb595bb8]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する&br;政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ブルムース)};&br;&br;''史跡と公園''&br;自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1&br;&br;''ブルムース''&br;アピールの高いタイルの近くに都市を築き、アピールの高い区域や遺産を築くことを目指す&br;同様の行動をとる文明を好み、アピールの低い領土に甘んじる文明を嫌う&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>||
//----
**&ref(アイコン/文明/america_2.png,nolink);アメリカ [#y4b420ba]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する&br;政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/teddy_roughrider.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ラフライダー)};&br;&br;''ルーズベルト理論''&br;自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路がつながっている都市国家に派遣した&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団の数が2つとして扱われる&br;「ライフリング」技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される&br;&br;''棍棒外交''&br;自分の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、自分の大陸に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);''ラフライダー''&br;ライフリングの技術で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る&br;丘陵での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;維持コストが比較的低い|
|~|>||
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**&ref(アイコン/文明/france_2.png,nolink);フランス [#r974b19c]

||700|200|c
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が2倍になる|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、遺産に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;高級資源に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;軍事学の技術で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力65、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイント2&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、アピール+1&br;隣接している遺産ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(航空技術を研究した後は+2)&br;隣接している高級資源ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;航空技術を研究した後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/catherine_magnificence.png,nolink);&size(20){カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)};&br;&br;''カトリーヌの威光''&br;劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる&br;&br;''絢爛豪華''&br;高級資源を取引してくれる文明を好む&br;高級資源を取引してくれない文明を嫌う&br;できるだけ多くの高級資源を集めようとする&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>||
//----
**&ref(アイコン/文明/inca.png,nolink);インカ [#h57ae055]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ミタ制''&br;市民が山岳タイルを利用できるようになる。&br;山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);''ワラカク''&br;散兵よりも長距離戦闘に強い&br;ターンごとの攻撃回数+1 | 置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink,32x32);散兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);''棚畑''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;棚畑2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;隣接する用水路区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が上乗せされるようになる。&br;草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);&size(20){パチャクティ};&br;&br; ''カパック・ニャン''&br;起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される&br;&br;''サパ・インカ''&br;山岳の近くに都市を築こうとする&br;自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う&br;&br; 好む宗教:なし|
|~|>|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);''カパック・ニャン''&br;労働者で建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる&br;隣接する山岳タイルにのみ建設可能&br;略奪や除去はできない|
|~|>|パチャクティ、太陽の子、そびえ立つ山の頂に住む豊かな民の父よ。多くの者が飢える場所で力を得るため、山を己にとっては道、敵にとっては強固な壁とせよ。おお、地を揺るがすサパ・インカよ、強さと努力を示すなら、貴方の名は歴史に燦然と輝こう。|
**&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink);オスマン [#q00b8b0f]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が減らない&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる&br;他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);''グランドバザール''&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink); &size(20){スレイマン1世};&br;&br;''大宰相''&br;文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる&br;「火薬」の技術を研究すると固有ユニット「イェニチェリ」を得る&br;&br;''立法帝''&br;国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する&br;同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける&br;幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);''イェニチェリ''&br;マスケット銃兵の代替ユニット&br;無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする&br;マスケット銃兵より強力かつ低コスト&br;イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない&br;オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1|
|~|>|立法帝スレイマン1世、壮麗帝に誉れあれ!至高なる帝国の主よ、忠臣たちは大いなる国の隅々まで勅命を届けるべく準備を整え、敵はオスマンの軍勢を前にして震えあがっている。スルタンの中のスルタン、王者の中の王者よ、民を偉業へと導くのだ。|
**&ref(アイコン/文明/canada.png,nolink);カナダ [#reabbcf9]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''平和の4つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力100ポイントにつき、ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;国立公園を建設できる&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);''ホッケーリンク''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;「航空技術」の解除後は、文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる&br;社会制度「プロスポーツ」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;建造物「スタジアム」に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能&br;1都市につき1つしか建設できない&br;アピール+2|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ}; &br;&br;''最後のよき西部''&br;ツンドラ地形に農場を張れる&br;「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルの購入コスト-50%&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルでは、蓄積された資源の採取ペース+100%&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする&br;緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~固有能力|>|''平和の4つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力100ポイントにつき、ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;国立公園を建設できる&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);''ホッケーリンク''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、アピール+2&br;隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;「航空技術」の解除後は、文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる&br;社会制度「プロスポーツ」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;建造物「スタジアム」に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能&br;1都市につき1つしか建設できない|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ}; &br;&br;''最後のよき西部''&br;ツンドラ地形に農場を張れる&br;「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、製材所の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、キャンプの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、戦略資源の蓄積率+100%&br;これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする&br;緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|ウィルフリッド・ローリエよ、貴方は太陽の道を選び、快活さと礼節をカナダ国民の天性とした。他の者が分断を望み、不信の種を撒こうとするとき、貴方は協調と理解をもたらす。世界に示せ、団結した民は永遠の時の試練にも耐えられることを。|
**&ref(アイコン/文明/sweden.png,nolink);スウェーデン [#ve4af428]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ノーベル賞''&br;偉人を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+50&br;工場による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1、大学による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1&br;スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);''カロライン''&br;槍銃兵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い&br;未使用の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1ポイントにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink,32x32);槍銃兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);''野外博物館''&br;この都市のターン毎の忠誠心+2&br;スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;1都市につき1つしか建設できない&br;野外博物館のあるタイルは交換できない|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);&size(20){クリスティーナ};&br;&br;''北方のミネルヴァ''&br;傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される&br;政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる&br;&br; ''愛書家''&br;どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる&br;自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);''女王の図書館''&br;政府複合施設第二段階の固有建造物(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2|
|~|>|知恵と知識で並ぶ者なき北方のミネルヴァ、力よりも教養に生きる道を選んだ者よ。芸術と音楽で王国を照らすのだ。スウェーデンを文明を導く星となせ。世界は今、芸術と文化の偉大な庇護者を再び必要としている。それは貴女をおいて他にいない。|
**&ref(アイコン/文明/hungary.png,nolink);ハンガリー [#leebf385]

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|~固有能力|>| ''ドナウの真珠''&br;都心から川を挟んだタイルの区域と建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);''フッサー''&br;有効な同盟1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);''温泉''&br;6タイル以内の各都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない&br;この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink,32x32);動物園|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);&size(20){マティアス・コルヴィヌス};&br;&br;''鴉の王''&br;徴用されたユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;徴用されたユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドや資源が75%減少する&br;部隊を徴用すると、その都市国家の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2&br;「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る&br;&br;''鴉の旗''&br;都市国家から兵を徴用する&br;都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);''黒軍''&br;コーサーの代替ユニット&br;隣接する徴用されたユニット1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|
|~|>|偉大なマティアスよ、貴方の武勲に匹敵するものは、貴方の知識の深さ以外に存在しない。戦場にあっては強大な黒軍を縦横に動かし、敵を切り裂く剣、忠実なる民を守る盾となせ。さすれば貴方の名は、畏敬の念とともに後世まで語り継がれることだろう。|
**&ref(アイコン/文明/phoenicia.png,nolink);フェニキア [#dcb6ce48]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''地中海植民地''&br;「書物」の技術に&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発動した状態でスタートする&br;フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる&br;乗船中の開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、視界+2&br;開拓者の乗船と下船に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストが不要となる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);''ビレーム''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力と&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い&br;ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink,32x32);ガレー船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''コトン''&br;通常の港よりも建設コストが低い&br;海洋ユニットと開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;コトンがある都市では海洋ユニットのHPが毎ターン100回復する|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);&size(20){ディードー};&br;&br;''カルタゴの建国者''&br;コトンがある都市に首都を移すことができる(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)&br;政府複合施設の建造物や区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;政府複合施設のある都市では、区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;&br;''シケリア戦争''&br;沿岸に都市を築こうとする&br;内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う&br;&br;好む宗教:ユダヤ教|
|~|>|カルタゴの母、女王ディードーよ。貴女は生涯に幾度となく大きな苦難に直面したが、そのつど機智と抜け目のなさによって乗り越えてきた。貴女の街は、波が打ち寄せる岸辺に興る。海こそが貴女の道。貴女の運命と安息の地は、はるかな水平線の彼方にあるだろう。|
**&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink);マオリ [#m9bacfd2]

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|~固有能力|>| ''マナ''&br;「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする&br;最初から外洋タイルに入れる&br;乗船したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;未開発の森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、重商主義により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;自然保護により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2がさらに追加される。&br;漁船が隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と文化爆弾をもたらす&br;資源を採取できない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家を獲得できない|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);''トア''&br;建築学の技術で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストは剣士より重いが、その代わり生産に資源が不要&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;マオリ固有の施設「パー」を建設可能|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);''マラエ''&br;この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1&br;維持費がかからない&br;傑作スロットなし|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink,32x32);円形闘技場|
|~| &ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);''パー''&br;トアにより建設可能&br;パーの中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる(2ターン)&br;パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''クペの航海''&br;外洋タイルからゲームがスタートする&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1を得られる&br;宮殿が&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1を得る&br;最初の都市を建設するまで毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''カイティアキタンガ''&br;自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する&br;環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う&br;好む宗教:なし|
|~|>|航海者クペよ、貴方は白き雲がたなびく地に名をつけた。そして今、新たな都市を築くことが貴方には求められている。貴方のトアが民を守るように、その土地と海を守り、敬いたまえ。後世のため、マオリの民は世界に満ちる自然の美を守るだろう。|
//----
**&ref(アイコン/文明/mali.png,nolink);マリ [#m1cf09aa]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ジェリの歌''&br;隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;商業ハブ区域の建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる&br;建造物の建設やユニットの訓練に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-30%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);''マンデカル騎兵''&br;マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない&br;戦闘に勝利すると、そのユニットの基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の100%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);''スグバ''&br;スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力のコストが20%低下する&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2、川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2、隣接している区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,32x32);商業ハブ|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);&size(20){マンサ・ムーサ};&br;''サヘルの商人''&br;起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;黄金期を迎えるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&br;''鉱山王''&br;都市や&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの最大化を目指す&br;同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|マンサ・ムーサ、マリの偉大なる王よ。貴方は途方もない富に恵まれているにも関わらず、堕落することを知らない。活気あふれる街から天空へと目を移し、平和を渇望する心を満たし、民の繁栄を守れ。貴方の名は黄金の文字で歴史に刻まれよう。|
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**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink);マヤ [#wccf63b3]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マヤブ''&br;真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を得られないが、各農場がさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1をもたらす&br;都心に隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);''フルチェ''&br;長距離攻撃力が高い&br;負傷している敵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''観測所''&br;キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる&br;隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2のボーナス&br;隣接する農場か区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1のボーナス|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);&size(20){レディ・シックス・スカイ};&br;''イシュ・ムタル・アハウ''&br;&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%&br;その他の首都以外の都市は産出量-15%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br;''孤高''&br;自国の首都の近くに都市を築こうとする&br;離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>||
//----
**&ref(アイコン/文明/colombia.png,nolink);大コロンビア [#j58d93ff]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''愛国軍''&br;すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;レベルアップしてもユニットのターンが終了しない|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);''リャネロ''&br;維持コストが低い&br;隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);''アシエンダ''&br;重商主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;隣接するプランテーション2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)&br;隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)&br;平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);&size(20){シモン・ボリバル};&br;&br;''すばらしき闘争''&br;ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する&br;&br;''カラボボ''&br;高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む&br;高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/comandante_general.png,nolink);''大司令官''&br;特別な偉人&br;パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ|
|~|>||
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**&ref(アイコン/文明/etiopia.png,nolink);エチオピア [#k9857006]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''アクスムの遺産''&br;交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5&br;施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;考古博物館と考古学者を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);''オロモ騎兵''&br;コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い&br;丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,32x32);コーサー|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);''岩窟教会''&br;演劇と詩で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、アピール+1&br;隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;「航空技術」を研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られるようになる&br;自然災害によってのみ略奪状態となる (破壊されることはない)&br;別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);&size(20){メネリク2世};&br;&br;''大臣評議会''&br;丘陵の都市で産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る&br;丘陵にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;&br;''エチオピア高原''&br;丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す&br;丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う&br;&br;好む宗教:東方正教|
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