都市国家 Edit

都市国家について Edit

都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。
代表団という独自パラメーターを各文明について持ち、代表団の数が一定以上になることで他文明にボーナスをもたらす。

都市国家は最初に出会った文明に代表団を1人贈る。贈られた代表団は自動的にこの都市国家に派遣される。
出会ったときと時代が進む時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する代表団は1人増える。
文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に代表団を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる代表団の数は政治体制によって決まる。

特定の都市国家に派遣する代表団は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、文明がこの都市国家の宗主国になる。代表団の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国になるとその都市国家の宗主国の恩恵を受ける。更に国境が開放され、都市国家の戦略資源・高級資源を全て得て、都市国家周辺の視界を確保する。
また、宗主国はgold.pngゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得することができる。

都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもある。

クエスト Edit

クエスト備考
宗教の布教自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする
交易路の接続当該都市国家との交易路を実行する
蛮族の野営地の破壊対象の野営地を破壊する
ユニットの生産指定したユニットを生産する
区域の建設指定した区域をいずれかの都市に建設する
ブーストの獲得指定した技術あるいは社会制度のブーストを得る
偉人の獲得指定した種類の偉人を購入する

特性と恩恵 Edit

1代表団目は首都にボーナス
3代表団目、6代表団目は対応する区域の建造物にボーナスが付く

特性対応する区域1代表団3代表団6代表団
宗教聖地首都のfaith.png信仰力+2社のfaith.png信仰力+2神殿のfaith.png信仰力+2
産業工業地帯首都のユニット以外のproduction.png生産力+2工房のユニット以外のproduction.png生産力+2工場のユニット以外のproduction.png生産力+2
軍事兵営首都のユニットproduction.png生産力+2兵舎または厩舎のユニットproduction.png生産力+2武器庫のユニットproduction.png生産力+2
科学キャンパス首都のscience.png科学力+2図書館のscience.png科学力+2大学のscience.png科学力+2
交易商業ハブ首都のgold.pngゴールド+4市場,灯台のgold.pngゴールド+4銀行,造船所のgold.pngゴールド+4
文化劇場広場首都のculture.png文化力+2円形競技場のculture.png文化力+2美術館または考古博物館のculture.png文化力+2

個別の都市国家 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
jerusalem.pngエルサレム宗教聖地が存在する都市が聖都と同様の信仰圧力を与えるようになる(10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる。)
yerevan.pngエレバン使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
kandy.pngキャンディ新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物からfaith.png信仰力+50%を得る。
la_venta.pngラ・ヴェンタ労働者は巨石人頭像を改良できる。
toronto.pngトロント産業工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
buenos_aires.pngブエノス・アイレスボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとにfacility.png快適性1が与えられる。
brussels.pngブリュッセル遺産に対する都市のproduction.png生産力+15%。
hong_kong.png香港プロジェクトに対する都市のproduction.png生産力+20%。
kabul.pngカーブル軍事しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
carthage.pngカルタゴ陸上戦闘ユニットの購入に必要なgold.pngゴールドが都市にある兵営区域ごとに20%低下する。
valletta.pngバレッタ都心および兵営区域の建物をfaith.png信仰力で購入可能。
太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、faith.png信仰力でしか購入できない。
preslav.pngプレスラフ丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットのstrength.png戦闘力+5。
兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2
geneva.pngジュネーヴ科学どの文明とも戦争状態にない場合、都市のscience.png科学力+15%。
stockholm.pngストックホルム区域がタイプに応じたgreat_people.png偉人ポイント+1をもたらす。
hattusa.pngハットゥシャ発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。
zanzibar.pngザンジバル高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれがfacility.png快適性6を供給する。
この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
jakarta.pngバンダルブルネイ他国に建設した交易施設から、通過する交易路にgold.pngゴールド+1が与えられる。
lisbon.pngリスボン交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。
nan_madol.pngナン・マドール文化沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域のculture.png文化力+2。
kumasi.pngクマシ都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)
一つ毎にculture.png文化力+1、gold.pngゴールド+1のボーナス。
mohenjo_daro.pngモヘンジョ=ダロ都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。
vilnius.pngヴィリニュス同盟が最高レベルであれば全劇場広場の隣接ボーナス+50%

DLC「バイキングコンテンツ」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
palenque.pngバレンケ科学キャンパス区域のある都市の成長率+15%
granada.pngグラナダ軍事労働者はアルカサル宮殿を建設できる
muscat.pngマスカット交易商業ハブ区域のある都市のfacility.png快適性+1
auckland.pngオークランド工業市民を働かせている浅瀬タイルのproduction.png生産力+1。産業時代に入るとさらに+1
armagh.pngアーマー宗教労働者は修道院を建設できる
antananarivo.pngアンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体のculture.png文化力+2%

拡張パック「文明の興亡(RaF)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
babylon.pngバビロン科学傑作(書物)1つにつきscience.png科学力+2。遺物と秘宝一つにつきscience.png科学力+1
antioch.pngアンティオキア交易異国の都市へと続く交易路は目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールド+1の出力が追加される。

拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
nazca.pngナスカ宗教労働者が固有の改善であるナスカの地上絵が建造できるようになる
cardiff.pngカーディフ工業港の建造物1つにつきpower.png電力+2
mexico_city.pngメキシコシティ工業工業地帯と総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する
akkad.pngアッカド軍事近接戦闘と対騎兵ユニットが防壁に対し、ペナルティー無くダメージを与えられる。
ngazargamu.pngンガザルガム軍事軍事ユニット(支援ユニットを含む)の購入コストが兵営の建造物1つにつき20%減少
fez.pngフェズ科学ユニットで都市を改宗させると、その年の人口1につきscience.png科学力+20
bologna.pngボローニャ科学建造物のある区域がその種類に応じた偉人ポイントを算出する
cahokia.pngカホキア交易労働者が特殊な改善であるカホキア墳丘が建造できるようになる。
rapa_nui.pngラパ・ヌイ文化労働者が特殊な改善であるモアイを建造できるようになる


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