#author("2019-04-15T17:09:33+09:00","","")
#author("2021-01-24T16:34:51+09:00","","")
#contents

*世界会議 [#c096f49b]
中世に入ると開催される首脳会談。
各文明の投票により決議や緊急事態、スコア型コンペの可否が決定される。

以下の点は5の世界議会/国連と異なる。
-世界会議が開始されても未遭遇の文明は「?」で表示され、遭遇はしない。
-提案する議題をプレイヤーが選択することはできない。
-AI文明の投票予定を前もって知る方法は存在しない。

*決議 [#r0b3ab0c]
30ターン毎に召集される通常の会合で2つの議案がランダムに提案され、可決された効果が次に通常の会合が開かれるまで有効となる。
各プレイヤーは2つの議案に対してそれぞれAまたはBの効果と効果が及ぶ対象を選択し、投票を行う。
投じる票数は1票目は無料、2票目以降は外交的支持を消費して増やすことができる。
自分の投票した対象が可決されなかった場合、消費した外交的支持が一部払い戻される。

例:民間軍事会社への投票結果が以下の場合
文明1-A:信仰力 4票
文明2-B:生産力 3票
文明3-B:信仰力 2票

まずA:4票/B:5票のため効果Bが選択され、次にBの中でもより得票数の多かった生産力が優先される。
その結果、「B:生産力による軍事ユニットの生産コスト-50%」が可決され、この効果は次の会合まで全文明に影響する。
また、Aが可決されなかったため、文明1は消費した外交的支持が全て払い戻される。
文明3はBが可決されたが対象が信仰力でなかったため、消費した外交的支持の半分が払い戻される。

|~決議名|~時代|~投票対象|>|~効果|
|貿易政策|制限なし|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーに交易路を伸ばすと、起点側のプレイヤーにゴールド+4&br;選ばれたプレイヤーの交易路+1|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの対外交易路を廃止し、新たな対外交易路の開設を禁じる|
|民間軍事会社|制限なし|生産力&br;orゴールド&br;or信仰力|A|選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト+100%|
|~|~|~|B|選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト-50%|
|高級資源政策|制限なし|高級資源|A|選ばれた高級資源を手に入れるたびに快適性を得る|
|~|~|~|B|選ばれた高級資源から快適性を得られなくなる|
|世界的宗教|〜産業時代|宗教|A|選ばれた宗教の全ての宗教ユニットの宗教戦闘力+10|
|~|~|~|B|選ばれた宗教のユニットをすべてのプレイヤーが異教徒として糾弾できるようになる&br;糾弾することで外交的支持+25|
|都市開発条約|〜近代|区域|A|選ばれた区域の建造物に対する生産力+100%|
|~|~|~|B|選ばれた区域で建造物が生産できなくなる|
|国の主権|〜近代|都市国家の種類|A|選ばれたタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%|
|~|~|~|B|選ばれたタイプの都市国家から固有の宗主国ボーナスを得られなくなる|
|国境管理条約|〜近代|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーが新たに建設した区域が文化爆弾として機能する|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの国境が文化力で拡大しなくなる|
|移民条約|産業時代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーの都市の人口増加率+20%、忠誠心-5|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの都市の忠誠心+5、人口増加率-20%|
|遺産機構|近代〜|傑作の種類|A|選ばれた種類の傑作による観光力+100%|
|~|~|~|B|選ばれた種類の傑作から観光力が得られなくなる|
|外交による勝利|近代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーに外交による勝利ポイント+2|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの外交による勝利ポイント-1|
|後援|近代〜|偉人ポイント|A|選ばれた偉人ポイントの獲得数+100%|
|~|~|~|B|選ばれた偉人ポイントを得られなくなる|
|国際エネルギー協定|近代〜|石炭火力発電所&br;or石油火力発電所&br;or原子力発電所|A|選ばれたタイプの建造物の建設を禁止する|
|~|~|~|B|選ばれたタイプの建造物の建設コストー50%|
|世界的イデオロギー|近代〜|政府の種類|A|選ばれた政府のワイルドカード政策スロット+1|
|~|~|~|B|選ばれた政府のワイルドカード政策スロット-1|
|軍備管理|原子力時代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーと同じ数の大量破壊兵器を全てのプレイヤーが保有する|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーは大量破壊兵器をすべて失う|
|公共事業プログラム|原子力時代&br;〜情報時代|プロジェクト|A|選ばれたプロジェクトの生産力+100%|
|~|~|~|B|選ばれたプロジェクトの生産力-50%|
|森林伐採に関する条約|原子力時代&br;〜情報時代|特徴の種類|A|選ばれたタイプの特徴を取り除くことを禁止する|
|~|~|~|B|選ばれたタイプの特徴を取り除くと、得られる産出物と等しい量のゴールドを得る|
<!--
|(決議名)|(時代)|(投票対象)|A|(Aの効果)|
|~|~|~|B|(Bの効果)|
-->
*緊急事態 [#v585bc1c]
災害や軍事的・宗教的侵略で被害を受けた文明が外交的支持30を消費して特別会合を招集し、議案が可決されると緊急事態が開始する。

|~決議名|>|~効果|>|~報酬|
|支援要請|対象国|参加者より支援を受けることができる|条件|−|
|~|~|~|報酬|(参加国よりゴールドで支援を受ける)|
|~|参加国|支援派遣プロジェクトを選択可能になる|条件|以下の行為でスコアを得る&br;・対象にゴールドを進呈&br;・支援派遣プロジェクトの完了|
|~|~|~|報酬|最高スコア:外交による勝利ポイント+1&br;スコア上位25%以内:外交的支持+100&br;スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50|
|>|>|>|>||
|緊急事態(軍事)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者のユニットに対する都市攻撃の戦闘力+2|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;対象国の領土でHP回復+5|
|>|>|>|>||
|緊急事態(都市国家)|対象国|対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる|条件|対象都市を解放する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;代表団1つにつきターン毎のゴールド+1&br;対象の都市国家に続く交易路のターン毎のゴールド+2|
|>|>|>|>||
|緊急事態(裏切り)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-3&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者との戦争による疲労が減少|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1&br;参加者同士の間の交易路から生産力+2|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3|
|>|>|>|>||
|緊急事態(核)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者の都市が与える忠誠心圧力低下|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3|
|>|>|>|>||
|緊急事態(宗教)|対象国|(対象国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|~|参加国|(参加国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|

*スコア型コンペ [#oef6c378]
産業時代以降、通常の会合で決議に追加して3つ目の議案として提案される。
賛成した文明が所定の方法で獲得したスコアを競い、上位になると報酬が得られる。

|~決議名|~スコア条件|~報酬|
|世界博覧会|偉人ポイントを産出する|最高スコア:偉人ポイント+100&br;スコア上位25%以内:外交的支持+50、社会制度ブースト2個&br;スコア上位26%以下∧50%以内:社会制度ブースト1個|
|世界大会|アスリート育成プロジェクトの完了&br;スタジアムを維持&br;水泳施設を維持|最高スコア:キャンパスに観光力+2&br;スコア上位25%以内:外交的支持+50、スタジアムと水泳施設の観光力+2&br;スコア上位26%以下∧50%以内:スタジアムと水泳施設の観光力+1|
|国際宇宙ステーション|宇宙飛行士訓練プロジェクトの完了&br;宇宙船基地を維持&br;キャンパスを維持|最高スコア:太陽系外惑星探査船のターン毎の航行距離+3光年&br;スコア上位25%以内:外交的支持+50、宇宙開発競争プロジェクトの生産力+40%&br;スコア上位26%以下∧50%以内:宇宙開発競争プロジェクトの生産力+20%|
|気候条約|CO2排出量を最大排出国よりもできる限り低く抑える|最高スコア:外交による勝利ポイント+1&br;スコア上位25%以内:外交的支持+100&br;スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50|

**ノーベル賞 [#a6fb498e]
産業時代以降、スウェーデンがいるゲームで提案されるスコア型コンペ。
通常のスコア型コンペと同時に提案されることはなく、(おそらく)交互に提案される。
提案される順序はランダム。

|~決議名|~スコア条件|~報酬|
|ノーベル物理学賞|大科学者、大技術者、大商人ポイントを産出する|最高スコア:技術ブースト1個、大学からウラン+1&br;スコア上位25%以内:技術ブースト1個、大学から石油+1&br;スコア上位26%以下∧50%以内:技術ブースト1個|
|ノーベル物理学賞|大科学者、大技術者、大商人ポイントを産出する|最高スコア:技術ブースト1個、研究所のある都市の資源の備蓄+1&br;スコア上位25%以内:技術ブースト1個、大学のある都市の資源の備蓄+1&br;スコア上位26%以下∧50%以内:技術ブースト1個|
|ノーベル文学賞|大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを産出する|最高スコア:ロックバンドの購入コスト-20%、ロックバンドのアルバムセールス+50&br;スコア上位25%以内:ロックバンドのアルバムセールス+75&br;スコア上位26%以下∧50%以内:ロックバンドのアルバムセールス+25|
|ノーベル平和賞|外交的支持を獲得|最高スコア:大音楽家+1、大科学者+1&br;スコア上位25%以内:大技術者+1、大芸術家+1&br;スコア上位26%以下∧50%以内:大芸術家+1|



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