#author("2019-03-25T11:49:35+09:00","","")
#author("2023-10-07T02:06:26+09:00","","")
#contents

*世界会議 [#c096f49b]
中世に入ると開催される首脳会談。
各文明の投票により決議や緊急事態、スコア型コンペの可否が決定される。

以下の点は5の世界議会/国連と異なる。
-世界会議が開始されても未遭遇の文明は「?」で表示され、遭遇はしない。
-提案する議題をプレイヤーが選択することはできない。
-AI文明の投票予定を前もって知る方法は存在しない。

*決議 [#r0b3ab0c]
30ターン毎に召集される通常の会合で2つの議案がランダムに提案され、可決された効果が次に通常の会合が開かれるまで有効となる。
各プレイヤーは2つの議案に対してそれぞれAまたはBの効果と効果が及ぶ対象を選択し、投票を行う。
投じる票数は1票目は無料、2票目以降は外交的支持を消費して増やすことができる。
自分の投票した対象が可決されなかった場合、消費した外交的支持が一部払い戻される。

例:民間軍事会社への投票結果が以下の場合
文明1-A:信仰力 4票
文明2-B:生産力 3票
文明3-B:信仰力 2票

まずA:4票/B:5票のため効果Bが選択され、次にBの中でもより得票数の多かった生産力が優先される。
その結果、「B:生産力による軍事ユニットの生産コスト-50%」が可決され、この効果は次の会合まで全文明に影響する。
また、Aが可決されなかったため、文明1は消費した外交的支持が全て払い戻される。
文明3はBが可決されたが対象が信仰力でなかったため、消費した外交的支持の半分が払い戻される。

|~決議名|~時代|~投票対象|>|~効果|
|貿易政策|制限なし|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーに交易路を伸ばすと、起点側のプレイヤーにゴールド+4&br;選ばれたプレイヤーの交易路+1|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの対外交易路を廃止し、新たな対外交易路の開設を禁じる|
|民間軍事会社|制限なし|生産力&br;orゴールド&br;or信仰力|A|選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト+100%|
|~|~|~|B|選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト-50%|
|高級資源政策|制限なし|高級資源|A|選ばれた高級資源を手に入れるたびに快適性を得る|
|~|~|~|B|選ばれた高級資源から快適性を得られなくなる|
|世界的宗教|〜産業時代|宗教|A|選ばれた宗教の全ての宗教ユニットの宗教戦闘力+10|
|~|~|~|B|選ばれた宗教のユニットをすべてのプレイヤーが異教徒として糾弾できるようになる&br;糾弾することで外交的支持+25|
|都市開発条約|〜近代|区域|A|選ばれた区域の建造物に対する生産力+100%|
|~|~|~|B|選ばれた区域で建造物が生産できなくなる|
|国の主権|〜近代|都市国家の種類|A|選ばれたタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%|
|~|~|~|B|選ばれたタイプの都市国家から固有の宗主国ボーナスを得られなくなる|
|国境管理条約|〜近代|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーが新たに建設した区域が文化爆弾として機能する|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの国境が文化力で拡大しなくなる|
|移民条約|産業時代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーの都市の人口増加率+20%、忠誠心-5|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの都市の忠誠心+5、人口増加率-20%|
|遺産機構|近代〜|傑作の種類|A|選ばれた種類の傑作による観光力+100%|
|~|~|~|B|選ばれた種類の傑作から観光力が得られなくなる|
|外交による勝利|近代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーに外交による勝利ポイント+2|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの外交による勝利ポイント-1|
|後援|近代〜|偉人ポイント|A|選ばれた偉人ポイントの獲得数+100%|
|~|~|~|B|選ばれた偉人ポイントを得られなくなる|
|国際エネルギー協定|近代〜|建造物|A|選ばれたタイプの建造物の建設を禁止する|
|国際エネルギー協定|近代〜|石炭火力発電所&br;or石油火力発電所&br;or原子力発電所|A|選ばれたタイプの建造物の建設を禁止する|
|~|~|~|B|選ばれたタイプの建造物の建設コストー50%|
|世界的イデオロギー|近代〜|政府の種類|A|選ばれた政府のワイルドカード政策スロット+1|
|~|~|~|B|選ばれた政府のワイルドカード政策スロット-1|
|軍備管理|原子力時代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーと同じ数の大量破壊兵器を全てのプレイヤーが保有する|
|~|~|~|B|選ばれたプレイヤーは大量破壊兵器をすべて失う|
|公共事業プログラム|原子力時代&br;〜情報時代|プロジェクト|A|選ばれたプロジェクトの生産力+100%|
|~|~|~|B|選ばれたプロジェクトの生産力-50%|
|森林伐採に関する条約|原子力時代&br;〜情報時代|特徴の種類|A|選ばれたタイプの特徴を取り除くことを禁止する|
|~|~|~|B|選ばれたタイプの特徴を取り除くと、得られる産出物と等しい量のゴールドを得る|
<!--
|(決議名)|(時代)|(投票対象)|A|(Aの効果)|
|~|~|~|B|(Bの効果)|
-->
*緊急事態 [#v585bc1c]
災害や軍事的・宗教的侵略で被害を受けた文明が外交的支持30を消費して特別会合を招集し、議案が可決されると緊急事態が開始する。

*緊急事態 [#v585bc1c]
|~決議名|>|~効果|>|~報酬|
|支援要請|対象国|参加者より支援を受けることができる|条件||
|~|~|~|報酬||
|~|参加国|支援派遣プロジェクトを選択可能になる|条件|以下の行為でスコアを得る&br;対象にゴールドを進呈&br;支援派遣プロジェクトの完了|
|~|~|~|報酬|最高スコア:外交による勝利ポイント+1&br;高スコア:外交的支持+100&br;低スコア:外交的支持+50|
|支援要請|対象国|参加者より支援を受けることができる|条件|−|
|~|~|~|報酬|(参加国よりゴールドで支援を受ける)|
|~|参加国|支援派遣プロジェクトを選択可能になる|条件|以下の行為でスコアを得る&br;・対象にゴールドを進呈&br;・支援派遣プロジェクトの完了|
|~|~|~|報酬|最高スコア:外交による勝利ポイント+1&br;スコア上位25%以内:外交的支持+100&br;スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50|
|>|>|>|>||
|支援要請(災害)|対象国|参加者より支援を受けることができる|条件|−|
|~|~|~|報酬|(参加国よりゴールドで支援を受ける)|
|~|参加国|支援派遣プロジェクトを選択可能になる|条件|以下の行為でスコアを得る&br;・対象にゴールドを進呈&br;・支援派遣プロジェクトの完了|
|~|~|~|報酬|最高スコア:外交による勝利ポイント+1&br;スコア上位25%以内:外交的支持+100&br;スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50|
|>|>|>|>||
|緊急事態(軍事)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者のユニットに対する都市攻撃の戦闘力+2|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;対象の領土にユニットを保持&br;対象の都市を攻撃&br;対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|対象国の領土でHP回復+5&br;外交的支持+100|
<!--
|緊急事態(宗教)|対象国|(対象国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|~|参加国|(参加国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|緊急事態(都市国家)|対象国|(対象国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|~|参加国|(参加国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|緊急事態(裏切り)|対象国|(対象国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|~|参加国|(参加国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|緊急事態(核)|対象国|(対象国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
|~|参加国|(参加国への効果)|条件|(報酬の条件)|
|~|~|~|報酬|(報酬)|
-->
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;対象国の領土でHP回復+5|
|>|>|>|>||
|緊急事態(都市国家)|対象国|対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる|条件|対象都市を解放する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;代表団1つにつきターン毎のゴールド+1&br;対象の都市国家に続く交易路のターン毎のゴールド+2|
|>|>|>|>||
|緊急事態(裏切り)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-3&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者との戦争による疲労が減少|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1&br;参加者同士の間の交易路から生産力+2|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3|
|>|>|>|>||
|緊急事態(核)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者の都市が与える忠誠心圧力低下|
|~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊|
|~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3|
|>|>|>|>||
|緊急事態(宗教)|対象国|(対象国への効果)|条件|対象聖都の宗教を30ターン防衛する|
|~|~|~|報酬|創始した宗教の宗教的圧力+?%|
|~|参加国|(参加国への効果)|条件|対象聖都の宗教を改宗させる|
|~|~|~|報酬|外交的支持+?&br;遺物を1つ獲得する|
*スコア型コンペ [#oef6c378]
産業時代以降、通常の会合で決議に追加して3つ目の議案として提案される。
賛成した文明が所定の方法で獲得したスコアを競い、上位になると報酬が得られる。

*スコア型コンペ [#oef6c378]
ゴールドランク:最高スコア
シルバーランク:上位25%
ブロンズランク:上位26〜50%
最高スコアの場合、ゴールドランクとシルバーランクの報酬を得る

|~決議名|~スコア条件|~報酬|
|世界博覧会|(スコア条件)|(報酬)|
|世界大会|(スコア条件)|(報酬)|
|国際宇宙ステーション|(スコア条件)|(報酬)|
|気候条約|(スコア条件)|(報酬)|
|ノーベル物理学賞|(スコア条件)|(報酬)|
|ノーベル文学賞|(スコア条件)|(報酬)|
|ノーベル平和賞|(スコア条件)|(報酬)|
|世界博覧会|毎ターン、偉人ポイントと同じ数値|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+1、偉人ポイント+100&br;シルバーランク:外交的支持+50&br;ブロンズランク:社会制度の天啓1個|
|世界大会|アスリート育成プロジェクトの完了で50pt&br;毎ターン、スタジアム1つにつき1pt&br;毎ターン、水泳施設1つにつき1pt|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+1、キャンパスに観光力+2&br;シルバーランク:外交的支持+50、スタジアムと水泳施設の観光力+2&br;ブロンズランク:スタジアムと水泳施設の観光力+1|
|国際宇宙ステーション|宇宙飛行士訓練プロジェクトの完了で30pt&br;毎ターン、宇宙船基地1つにつき5pt&br;毎ターン、キャンパス1つにつき1pt|ゴールドランク:太陽系外惑星探査船のターン毎の航行距離+3光年&br;シルバーランク:外交的支持+50、宇宙開発競争プロジェクトの生産力+40%&br;ブロンズランク:宇宙開発競争プロジェクトの生産力+20%|
|気候条約|毎ターン、CO2最大排出国と自国の排出量差1につき1pt&br;発電所の解体プロジェクトの完了で?pt|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+2&br;シルバーランク:外交的支持+100&br;ブロンズランク:外交的支持+50|

**ノーベル賞 [#a6fb498e]
産業時代以降、スウェーデンがいるゲームで提案されるスコア型コンペ。
通常のスコア型コンペと同時に提案されることはなく、(おそらく)交互に提案される。
提案される順序はランダム。

|~決議名|~スコア条件|~報酬|
|ノーベル物理学賞|毎ターン、大科学者・大技術者・大商人ポイントと同じ数値|ゴールドランク:テクノロジーのひらめき1個、研究所のある都市の資源の備蓄+1&br;シルバーランク:テクノロジーのひらめき1個、大学のある都市の資源の備蓄+1&br;ブロンズランク:テクノロジーのひらめき1個|
|ノーベル文学賞|毎ターン、大著述家・大芸術家・大音楽家ポイントと同じ数値|ゴールドランク:ロックバンドの購入コスト-20%、ロックバンドのアルバムセールス+75&br;シルバーランク:ロックバンドのアルバムセールス+50&br;ブロンズランク:ロックバンドのアルバムセールス+25|
|ノーベル平和賞|毎ターン、獲得した外交的支持と同じ数値|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+1、大音楽家+1、大科学者+1&br;シルバーランク:大技術者+1、大芸術家+1&br;ブロンズランク:大芸術家+1|

**人身御供 [#a5f95a30]
「黙示録」モードのみ開催されるスコア型コンペ。

|~スコア条件|~報酬|
|終末の預言者で捧げたユニットの近接戦闘力と同値|ゴールドランク:無償の終末の預言者1ユニット&br;シルバーランク:終末の預言者に無償の昇進1つ・ターン毎の信仰力+2&br;ブロンズランク:ターン毎の信仰力+2|



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