パンテオン信仰 Edit

faith.png信仰力を25消費(ゲームスピード普通の場合)することで、パンテオン信仰を創始することができる。
創始と同時に自文明の都市は全てパンテオン信仰の効果を受ける。
パンテオン信仰と宗教はお互いに影響せず、他文明の宗教を信奉する都市も自国のパンテオン信仰の効果を得る。
早い物勝ちであり、後続のパンテオンは既に選ばれている信仰を選択できない。既に選ばれたものは宗教を創始した文明のものに限り宗教概要で確認できる。

信仰説明
dance_of_the_aurora.pngオーロラのダンス聖地区域は隣接するツンドラタイルから1タイルごとにfaith.png信仰力+1を得る。
desert_folklore.png砂漠の言い伝え聖地区域は隣接する砂漠タイルから1タイルごとにfaith.png信仰力+1を得る。
sacred_path.png聖なる道聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから1タイルごとにfaith.png信仰力+1を得る。
river_goddess.png川の女神川に隣接した聖地区域を持つ都市のfacility.png快適性+2、house.png住宅+2
monument_tothe_gods.png神に捧げるモニュメント太古と古典時代の遺産に対するproduction.png生産力+15%。
divine_spark.png神の光聖地 (預言者) 、図書館のあるキャンパス (科学者) 、円形闘技場のある劇場広場 (著述家) からgreat_people.png偉人ポイント+1。
reeds_and_marshes.png葦と湿原の貴婦人湿原、オアシス、砂漠の氾濫原によるproduction.png生産力+2。
godofsea.png海の神漁船によるproduction.png生産力+1。
open_sky.png蒼天の神牧草地によるculture.png文化力+1。
goddess_of_the_hunt.png狩りの女神キャンプによるfood.png食料+1、production.png生産力+1
stone_circles.png環状列石採石場によるfaith.png信仰力+2。
idols.png偶像高級資源とボーナス資源を扱う鉱山によるfaith.png信仰力+2。
craftsmen.png職人の神戦略資源を扱う地形改善によるproduction.png生産力+1、faith.png信仰力+1
goddess_of_festivals.png祝祭の女神プランテーションからculture.png文化力+1
forge.png炉の神太古と古典時代の軍事ユニットに対するproduction.png生産力+25%。
initiation_rites.png入信の儀式蛮族の前哨地を一掃するごとにfaith.png信仰力+50。蛮族の前哨地を一掃したユニットはHP100回復
healing.png癒しの神聖地区域とそれに隣接するタイルで回復+30。
godofwar.png戦の神所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたるfaith.png信仰力ボーナス。
fertility_rites.png豊穣の儀式選択すると首都に無償の労働者が現れる。都市の成長率が10%上昇する。
settlements.png宗教的植民地選択すると首都に無償の開拓者が現れる。国境の拡張速度が15%上昇する。
patron_goddess.png都市の守護女神専門区域がない都市の区域のproduction.png生産力+25%。
earth_goddess.png大地の女神アピールが「最高」以上のタイルからfaith.png信仰力+2
goddess_of_fire.png火の女神地熱孔と火山性土によるfaith.png信仰力+2

以下のパンテオンは過去バージョンでは存在していたものの、現在は削除されている

信仰説明
oral_tradition.png口伝バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションからculture.png文化力+1。
「祝祭の女神」と統合される形で現在は削除
goddess_of_the_harvest.png収穫の女神資源を収穫するかその特徴を取り除くと、ほかの収穫と同じ量のfaith.png信仰力を得る。

宗教 Edit

パンテオン信仰を創始した後、聖地で大預言者を消費することで、宗教を創始することができる。
大預言者を消費した都市がその宗教における聖都となる。その時、聖地のある自文明の都市は一斉にこの宗教を信仰し、これらの都市にいる別宗教の信徒も消えます。
創始時に「信者の信仰」を取得できる。宗教を信奉している都市が信者の信仰の恩恵を受ける。さらに崇拝の信仰、創始者の信仰とエンハンサーの信仰のどれかを一つだけ取得できる。
まだ使っていない使徒を消費することで、信仰を二回(二個)まで追加することができます。どの信仰でも一つしか選べない。
信仰も全て早い物勝ちであり、後続の宗教は既に選ばれている信仰を選択できない。既に選ばれたものは宗教概要で確認できる。

信者の信仰 Edit

この宗教を多数派とする都市が、信者の信仰の恩恵を受ける。

follower_beliefs.png
信仰
説明
天の啓示全ての世界遺産からfaith.png信仰力+4。
この世界に糧を社と神殿1つごとに、food.png食料+3、nnlink住宅+2。
イエズス会による教育faith.png信仰力を使ってキャンパスと劇場広場の地区建造物を購入できる。
聖骨箱relic.png遺物が生み出すfaith.png信仰力とtourism.png観光力が3倍になる。
宗教共同体起点の都市にある神殿と社ごとに国家間にまたがるtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+1。
労働倫理聖地区域の隣接ボーナスとしてfaith.png信仰力だけでなくproduction.png生産力も得られる。
2つの専門区域を持つ都市のfacility.png快適性+1。
武僧faith.png信仰力を消費して武僧を購入できるようになる。(聖地に神殿がある都市でしか購入できない)
聖地が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
合唱曲社と神殿が持っているfaith.png信仰力と同量のculture.png文化力を供給する。

崇拝の信仰 Edit

これらの建造物は一つの都市に一つしか建てられない。
例えば、モスクを建てたあとで、パゴダを持つ宗教に改宗してもパゴダを建設することは出来ない。

worship_beliefs.png
信仰
説明
大聖堂大聖堂が建設可能になる (faith.png信仰力+3、masterpiece_art.png宗教芸術のスロット+1)。
ガードワラガードワラが建設可能になる (faith.png信仰力+3、food.png食料+2、house.png住宅+1)。
公会堂公会堂が建設可能になる (faith.png信仰力+3、production.png生産力+2)。
モスクモスクが建設可能になる (faith.png信仰力+3、宣教師と使徒の布教力+1)。
パゴダパゴダが建設可能になる (faith.png信仰力+3、ターンごとのdiplomatic_favor.png外交的支持+1)。
シナゴーグシナゴーグが建設可能になる (faith.png信仰力+5)。
ワットワットが建設可能になる (faith.png信仰力+3、science.png科学力+2)。
仏塔仏塔が建設可能になる (faith.png信仰力+3、facility.png快適性+1)。
ダルエ・メフルダルエ・メフルが建設可能になる (faith.png信仰力+3、建設後/最後の修復後時代が進むごとにfaith.png信仰力+1、自然災害で略奪状態にならない)。

創始者の信仰 Edit

この宗教を創始する文明が、創始者の信仰の恩恵を受ける。
コンゴのムベンバ・ア・ンジンガのみ、コンゴの大半の都市がある宗教を信仰していれば、創始者の信仰の恩恵を受ける。

founder_beliefs.png
信仰
説明
レイミニストリこの宗教を信奉する都市に聖地か劇場広場の区域が存在すると、faith.png信仰力+1またはculture.png文化力+1が発生する。
教皇の首位性都市国家に代表団を派遣するとその都市国家に対して宗教的圧力+200
巡礼この宗教を信奉している都市1つにつきfaith.png信仰力+2。
管理運用この宗教を信奉する都市にキャンパスか商業ハブの区域があると、science.png科学力+1またはgold.pngゴールド+1が発生する。
十分の一税この宗教を信奉している都市1つにつきgold.pngゴールド+3。
世界教会運動この宗教の信者4人ごとにculture.png文化力+1。
異文化対話この宗教の信者4人ごとにscience.png科学力+1。
宗教的統一初めてこの宗教に改宗すると、都市国家クエストによる代表団に加え、各都市国家に代表団+1
聖なる大地この宗教を信奉し、かつ世界遺産がある都市1つにつきscience.png科学力、culture.png文化力、gold.pngゴールド、faith.png信仰力+2。

以外の創始者の信仰は過去バージョンでは存在していたものの、現在は削除されている。

信仰説明
教会資産この宗教を信奉している都市1つにつきgold.pngゴールド+2。
十分の一税に効果を移す形で削除。

エンハンサーの信仰 Edit

エンハンサーの信仰は、主として宗教圏の強化・安定に関わる。
内政に直接寄与することは少ないが、他宗教との勢力争いにおいて自国宗教及びその効果を守るのが主眼となる。条件が合えば平和的に相手の宗教戦略を封殺することも可能ではある。

enhancer_beliefs.png
信仰
説明
修道院の隔離神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
十字軍敵対的な自宗教の都市の近くにいるユニットのstrength.png戦闘力+10。
巡回説教師この宗教の伝播距離が30%増加する。
信仰の守護者自宗教を採用している友好的な都市の付近にいるユニットのstrength.png戦闘力+5。
聖職宣教師と使徒の購入コストが30%下がる。
聖典隣接する都市への宗教圧力が25%強化される。印刷が研究されたら50%に向上する。
布教の情熱宗教ユニットが地形や特徴によってmove.png移動を妨げられない。
宗教的植民地化この宗教を主流宗教とするプレイヤーが築いた都市はこの宗教が主流の状態でスタートする。
聖水自分の主流宗教の聖地区域やそれに隣接するタイルにいる宗教ユニットの回復+10。

以下のエンハンサーの信仰は過去バージョンでは存在していたものの、現在は削除されている。

信仰説明
埋葬地聖地が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
武僧に統合される形で削除。


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