太古?|古典?|中世?|ルネサンス?|産業時代?|近代?|原子力時代?|情報時代?|時代区分なし?

military_policies.png軍事 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
公海近代、原子力時代、情報時代の
海洋ユニット(空母を除く)に対するproduction.png生産力+100%
cold_war.png冷戦
軍事優先原子力時代と情報時代の
近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニットに対するproduction.png生産力+50%
rapid_deployment.png早期展開
統合宇宙機構都市に士官学校または港湾がある場合
宇宙開発競争プロジェクトに対するproduction.png生産力+15%
space_race.png宇宙開発競争
報復能力核兵器の維持費-50%cold_war.png冷戦
活動報告全てのユニットの経験値+25%rapid_deployment.png早期展開

economic_policies.png経済 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
遺産観光masterpiece_art.png傑作(芸術)とtreasure.png秘宝によるtourism.png観光力+100%cultural_heritage.png文化遺産
スポーツメディア劇場広場区域の隣接ボーナス+100%
競技場がfacility.png快適性+1を生み出す
professional_sports.pngプロスポーツ
衛星放送masterpiece_music.png傑作(音楽)によるtourism.png観光力+200%space_race.png宇宙開発競争

diplomatic_policies.png外交 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
暗号学こちらの領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し
自分のスパイが行動する際のレベルが1上昇する
cold_war.png冷戦
抑制都市国家にdelegation.png代表団を派遣した際
その宗主国の政府が自分と異なる場合
代表団の数が2つとしてカウントされる
cold_war.png冷戦

great_person_policies.png偉人 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化


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