太古?|古典?|中世?|ルネサンス?|産業時代?|近代?|原子力時代?|情報時代?|未来時代?|時代区分なし?
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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資源管理 | 開発したすべての石油とアルミニウムのターン毎の産出量+1 | 自然保護 | |
プロパガンダ | 戦争による疲労が通常より25%減る | マスメディア | |
国民総動員令 | 全てのユニットの維持費-2 | 戦時動員 | |
電撃戦 | すべての重騎兵と軽騎兵に対する生産力+50% | イデオロギー | |
第三の道 | 研究所、士官学校、石炭・石油・原子力発電所からのゴールド+4、文化+2 | 全体主義 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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市場経済 | 国家間の交易路が、その目的地で開発された高級資源および戦略資源ひとつごとに ゴールド+1、文化力+2、科学力+2を生み出す | 資本主義 | |
経済同盟 | 商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100% | イデオロギー | |
五ヵ年計画 | キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100% | イデオロギー | |
ニューディール政策 | 3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+4、快適性+2 | 選挙権/参政権 | |
集産化 | 国内の交易路から得られる食料+4,生産力+2 | 階級闘争 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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砲艦外交 | すべての都市国家の国境が解放され 代表団を獲得するための影響ポイントをターンごとに4得る | イデオロギー | |
核諜報 | 見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを得る | 核開発 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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自由放任主義 | ターンごとに大商人ポイント+4 | 資本主義 | |
ノーベル賞 | ターンごとに大科学者ポイント+4 | 核開発 | |
栄光の時代 | 自国領土または隣接したタイルで戦うとき、全ユニットの戦闘力+5 | 選挙権/参政権 | |
戒厳令 | 戦争による疲労が通常より25%減る 守備隊の居る都市の忠誠心+4 | 全体主義 | |
祖国防衛 | 自分の領土内では戦闘による疲労が生じなくなる 近代、原子力時代、情報時代の 支援ユニットの生産力+100% | 階級闘争 |