#author("2020-05-06T10:26:31+09:00","","")
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** &ref(アイコン/社会制度/military_policies.png,nolink);軍事 [#v549eda4]
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|CENTER:''強制徴募''|産業時代以前の&br;海洋ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,nolink,32x32);探検|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,nolink,32x32);冷戦|
|CENTER:''宗教戦争''|他の宗教を信じる文明との戦いで非宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,nolink,32x32);宗教改革||
|CENTER:''ロジスティクス''|友好的な都市でターンが始まると移動力+1|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,nolink,32x32);重商主義||
|CENTER:''訓練教本''|開発したすべての&ref(アイコン/資源/niter.png,nolink,32x32);硝石と&ref(アイコン/資源/coal.png,nolink,32x32);石炭のターン毎の産出量+1|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,nolink,32x32);重商主義||
** &ref(アイコン/社会制度/economic_policies.png,nolink);経済 [#hb1bb748]
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|CENTER:''植民地省''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都がある大陸とは&br;別の大陸に存在する都市の成長速度が+15%&br;その都市の忠誠心+3|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,nolink,32x32);探検||
|CENTER:''修道会''|すべての宗教ユニットが&br;神学戦争において&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,nolink,32x32);宗教改革||
|CENTER:''シムルタネウム''|人口10以上の都市の聖地区域の建造物から生み出される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+50%&br;3つ以上隣接ボーナスを受けている聖地の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+50%|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,nolink,32x32);宗教改革||
|CENTER:''三角貿易''|国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;※実際には全ての交易路に効果がある|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,nolink,32x32);重商主義|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,nolink,32x32);グローバル化|
|CENTER:''合理主義''|人口10以上の都市のキャンパス区域の建造物から生み出される&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+50%&br;3つ以上隣接ボーナスを受けているキャンパスの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+50%|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,nolink,32x32);啓蒙思想||
|CENTER:''自由市場''|人口10以上の都市の商業ハブ区域の建造物から生み出される&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%&br;4つ以上隣接ボーナスを受けている商業ハブの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+50%|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,nolink,32x32);啓蒙思想||
|CENTER:''自由主義''|2つ以上の専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,nolink,32x32);啓蒙思想||

** &ref(アイコン/社会制度/diplomatic_policies.png,nolink);外交 [#h069b9f3]
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|CENTER:''権謀術数''|スパイに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;スパイ活動に必要な時間が25%短縮|&ref(アイコン/社会制度/diplomatic_service.png,nolink,32x32);外交官||
|CENTER:''為替銀行''|同盟している都市と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が双方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;ターン毎の同盟ポイント+0.25|&ref(アイコン/社会制度/diplomatic_service.png,nolink,32x32);外交官||

** &ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);偉人 [#rbe16b6d]
|70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|CENTER:''発明''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,nolink,32x32);ヒューマニズム||
|CENTER:''フレスコ画''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,nolink,32x32);ヒューマニズム||


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