#author("2020-02-22T13:22:06+09:00","","")
#author("2020-03-01T00:20:00+09:00","","")
*災害 [#gc0d8308]
災害はDLC「Gathering Storm」で導入された要素であり、文明や都市国家に大きな被害をもたらす。ただし災害の種類によっては被災タイルに食料や生産力などのプラス補正を加えることがあるので、災害が起きやすいタイルは長期的に見ると大きな出力を得るという側面も持つ。

ひとたび災害が起きると、被災タイルに居た戦闘ユニットは大きくダメージを受け、区域や建造物はランダムで略奪状態となり、都心には人口減少と守備隊・防御施設へのダメージを、改善(施設)には略奪ないし消失をもたらす。遺産は災害の影響を受けないが、海面上昇で水没すると失われる。

災害が発生する場所は、その種類によって地理的な傾向がある。また産業革命を迎えて石炭や石油を必要とする建造物やユニットを作るようになると、継続的に排出されるCO2の蓄積によって気候変動フェーズが進行して風水害がより苛烈になるうえ海水面も上昇する。気候変動による被害を抑えるには、石炭や石油に頼らない発電の積極的な導入、未来時代の技術によるプロジェクトが必要となる。
*災害の種類 [#ce6ab786]

**噴火 [#m97d7dcb]
火山から半径1ないし2タイルの範囲に被害をもたらす。火山には名前が付けられているので普通の山岳と見分けがつくうえ、噴火前に前兆現象が見られることが多い。被害を受けたタイルは丘陵・平原を問わず火山性土壌に変化し、森林は失われる。火山性土壌は、農場もしくは鉱山へ改善できる。
**洪水 [#lb8732cc]
洪水は河川の周囲のタイルに火山と同じような被害を与える。被害を受けた平地タイルはその後、氾濫原となり食料と生産が増加する。
**干ばつ [#d445e0b8]
干ばつは特定の範囲で5ターンないし10ターン継続する災害で、食料を算出する施設が略奪ないし破壊され、影響下にあるタイルは食料が-1される。
陸上でのみ発生し、特に恩恵は与えられない。

**嵐 [#ta1f3c4a]
***竜巻(砂嵐、ブリザード) [#h006683d]
竜巻は3つのタイプがあり、平原、草原で発生する竜巻は3ターンないし7タイルに、砂漠で発生する砂嵐は7タイルないし10タイル、ツンドラ、雪原で発生するブリザードは10タイルないし17タイルに影響を及ぼす。このうち砂嵐のみ、発生したタイルに生産と食料のボーナスを与える。

竜巻は3つのタイプがあり、平原、草原で発生する竜巻は3ターンないし7タイルに、砂漠で発生する砂嵐は7タイルないし10タイル、ツンドラ、雪原で発生するブリザードは10タイルないし17タイルに影響を及ぼす。このうち砂嵐とブリザードが発生したタイルに生産と食料のボーナスを与える。
***ハリケーン [#n0bae4bf]
ハリケーンははじめ海上で発生し、上陸することがある災害である。効果範囲は7タイルか19タイルの円形で被害を受けたタイルは食料と生産力のボーナスを受ける。


**原子力事故 [#tf76fcbb]
建造してから時間が経過した原子力発電所で発動。原子力事故が起こると核兵器と同じような放射能災害を周囲にまき散らし、改善や建造物、人口にも被害を与える。
専用のプロジェクトで発生確率を下げることが可能。
**気候変動 [#kc6dc647]
海沿いのタイルの一部は海抜1〜3メートルの低地に設定されている。気候変動フェーズが進むと海水位が0.5メートル刻みで上昇し、海水位以下になったタイルは水没する。水没した施設・改善・遺産は失われ、人口は減少する。



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