#author("2020-02-02T16:39:58+09:00","","")
#author("2020-02-22T13:22:06+09:00","","")
*災害 [#gc0d8308]
災害はDLC「Gathering Storm」で有効化される要素であり、発生したタイミングで大きなデメリットをもたらす半面、その後長期間にわたって恩恵をもたらす要素も持つ。
災害にはいくらかの種類があり、発生する環境や恩恵、時代もさまざまである。
特に産業革命(ゲーム的にはプロジェクト「石炭火力への転換」の完了)を過ぎてからはCO2が排出され、それが蓄積するにしたがって災害はより過酷になるが、核や自然エネルギーやプロジェクトで食い止めることが可能である。
災害はDLC「Gathering Storm」で導入された要素であり、文明や都市国家に大きな被害をもたらす。ただし災害の種類によっては被災タイルに食料や生産力などのプラス補正を加えることがあるので、災害が起きやすいタイルは長期的に見ると大きな出力を得るという側面も持つ。

ひとたび災害が起きると、被災タイルに居た戦闘ユニットは大きくダメージを受け、区域や建造物はランダムで略奪状態となり、都心には人口減少と守備隊・防御施設へのダメージを、改善(施設)には略奪ないし消失をもたらす。遺産は災害の影響を受けないが、海面上昇で水没すると失われる。

災害が発生する場所は、その種類によって地理的な傾向がある。また産業革命を迎えて石炭や石油を必要とする建造物やユニットを作るようになると、継続的に排出されるCO2の蓄積によって気候変動フェーズが進行して風水害がより苛烈になるうえ海水面も上昇する。気候変動による被害を抑えるには、石炭や石油に頼らない発電の積極的な導入、未来時代の技術によるプロジェクトが必要となる。
*災害の種類 [#ce6ab786]

**噴火 [#m97d7dcb]
噴火は火山の周辺6タイルに被害を与える災害で、噴火のタイミングで範囲に存在していた改善及び区域(遺産は破壊されない)は略奪ないし破壊され((都心に被害が及んだ場合は人口が減少する))、ユニットはダメージを受ける。
被害を受けたタイルは火山性土壌に変化し、食料と生産力にボーナスがかかる。火山性土壌には農場もしくは鉱山に改善できる。なおこれは重複する。
火山から半径1ないし2タイルの範囲に被害をもたらす。火山には名前が付けられているので普通の山岳と見分けがつくうえ、噴火前に前兆現象が見られることが多い。被害を受けたタイルは丘陵・平原を問わず火山性土壌に変化し、森林は失われる。火山性土壌は、農場もしくは鉱山へ改善できる。
**洪水 [#lb8732cc]
洪水は河川の周囲のタイルに火山と同じような被害を与える。被害を受けた平地タイルはその後、氾濫原となり食料と生産が増加する。
**干ばつ [#d445e0b8]
干ばつは特定の範囲で5ターンないし10ターン継続する災害で、食料を算出する施設が略奪ないし破壊され、影響下にあるタイルは食料が-1される。
陸上でのみ発生し、特に恩恵は与えられない。

**嵐 [#ta1f3c4a]
***竜巻(砂嵐、ブリザード) [#h006683d]
竜巻は3つのタイプがあり、平原、草原で発生する竜巻は3ターンないし7タイルに、砂漠で発生する砂嵐は7タイルないし10タイル、ツンドラ、雪原で発生するブリザードは10タイルないし17タイルに影響を及ぼす。このうち砂嵐のみ、発生したタイルに生産と食料のボーナスを与える。

***ハリケーン [#n0bae4bf]
ハリケーンははじめ海上で発生し、上陸することがある災害である。効果範囲は7タイルか19タイルの円形で被害を受けたタイルは食料と生産力のボーナスを受ける。


**原子力事故 [#tf76fcbb]
建造してから時間が経過した原子力発電所で発動。原子力事故が起こると核兵器と同じような放射能災害を周囲にまき散らし、改善や建造物、人口にも被害を与える。
専用のプロジェクトで発生確率を下げることが可能。
**気候変動 [#kc6dc647]
沿岸地形は海抜1〜3、4メートル以上の4レベルが設定され、世界中の二酸化炭素レベルが1上がるにつれ、海面水位が0.5M上昇する。
海面水位以下になったタイルは水没し、施設や改善は破壊され、人口は減少する。
海沿いのタイルの一部は海抜1〜3メートルの低地に設定されている。気候変動フェーズが進むと海水位が0.5メートル刻みで上昇し、海水位以下になったタイルは水没する。水没した施設・改善・遺産は失われ、人口は減少する。



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