太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代?|時代区分なし|遺産|プロジェクト
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
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工場 | 390 | 2 | 工業地帯 工房 | 6タイル以内の都心の生産力+3*1 大技術者ポイント+1 市民スロット+1 | 工業化 | |
エレクトロニクス工場 日本 代替元:工場 | 390 | 2 | 工業地帯 工房 | 6タイル以内の都心の生産力+4 (電気を研究済みの場合、生産力に加えて文化力+4) 大技術者ポイント+1 市民スロット+1 | 工業化 | |
石炭火力発電所 | 300 | 3 | 工業地帯 工場*2 | 石炭1を電力4に変換する。多量のCO2を排出する。隣接ボーナスに等しい生産力を得る 大技術者ポイント+1 市民スロット+1 | 工業化 | |
士官学校 | 300 | 3 | 工房 工場 | 生産力+3 住宅+1 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% 軍団と大軍団を直接訓練できるようになり、またその訓練速度-25% | 軍事学 | |
証券取引所 | 390 | - | 商業ハブ 銀行 | ゴールド+7 大商人ポイント+1 市民スロット+1 | 経済学 | |
動物園 | 445 | 2 | 総合娯楽施設 アリーナ | 6タイル以内の都心の快適性+1 熱帯雨林と湿原の科学力+1 | 博物学 | |
下水道 | 200 | 2 | 都心 | 住宅+2 | 公衆衛生 | |
フェリス式観覧車 | 290 | 1 | ウォーターパーク | 快適性+1 観光力+2 | 博物学 | |
水族館 | 445 | 2 | フェリス式観覧車 ウォーターパーク | 9タイル以内の快適性+1*3 この都市の沿岸資源、岩礁、沈没船1つにつき快適性+1 | 博物学 |