太古?|古典?|中世?|ルネサンス?|産業時代?|近代?|原子力時代?|情報時代?|時代区分なし?

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
airport.png空港production.png600gold.png2飛行場
格納庫
production.png生産力+3
飛行場区域の航空機スロット+2
早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる
この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%
高度な航空技術
flood_barrier.png防波堤production.png100*1gold.png1都心沿岸タイルを水害から守る。ただし、すでに水没した地域は元に戻せないコンピューター
nuclear_power_plant.png原子力発電所production.png600gold.png3工業地帯
工場*2
6タイル以内の都市のproduction.png生産力+4,science.png化学力+3*3
ウラン1を電力16に変換する。時間がたつにつれ、原子力事故が発生する確率が高まる
少量のCO2を排出する
great_engineer.png大技術者ポイント+1
people.png市民スロット+1
核分裂
stadium.pngスタジアムproduction.png660gold.png3総合娯楽施設
動物園
6タイル以内の都心のfacility.png快適性+2
都市のpeople.png人口が10以上の時tourism.png観光力+2。people.png人口が20以上の場合はtourism.png+5
プロスポーツ
aquatics_center.png水泳施設production.png660gold.png3ウォーターパーク
水族館
9タイル以内の都心のfacility.png快適性+2
都市の領域内の沿岸タイル及びその隣に建てられた遺産1つにつきtourism.png観光力+2
プロスポーツ


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*1 沿岸タイルの数と現在の海水位でコストは変動する
*2 石炭、石油力発電所と併設できない
*3 重複しない