#author("2020-08-05T22:28:00+09:00","","")
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* 遺産 [#z4f33eb2]
[[太古>データ/建造物/太古]]|[[古典>データ/建造物/古典]]|[[中世>データ/建造物/中世]]|[[ルネサンス>データ/建造物/ルネサンス]]|[[産業時代>データ/建造物/産業時代]]|[[近代>データ/建造物/近代]]|[[原子力時代>データ/建造物/原子力時代]]|[[時代区分なし>データ/建造物/時代区分なし]]|''遺産''|[[プロジェクト>データ/建造物/プロジェクト]]

#contents

世界で1つのみ、自国内で1つのみ建設可能(前作5のように複数の都市で並行建造してゴールドを得ることができなくなった)。
都心から3タイル以内の文化圏内、かつ高級・戦略資源がなく、何かに隣接するなどの条件を満たしているタイルにのみ建設できる。隣接する対象は文化圏外にあっても構わない。
チームプレイでは、チームメイトが既に建造中のものは建造に着手できない。
核兵器による破壊以外の略奪は不可能。建設した都市を破壊すると同時に遺産が消え、後の時代であっても再建設が可能になる。
''ただし、遺産が所属する都市を破壊すると、その都市の最も古い遺産と現在の自国時代の差によって決まる戦争狂ペナルティ(36〜144)と戦争疲労が生じる。''
核兵器による破壊以外の略奪は不可能。遺産が建設された都市を破壊すると同時に遺産が消える上に、''遺産が所属する都市を破壊すると、その都市の最も古い遺産と現在の自国時代の差によって決まる好戦的ペナルティ(36〜144)と戦争疲労が生じる。''
建設中の世界遺産が他の文明で先に完成すると建設は取り消され、積み立てた生産力の一部が戻ってくる。

指定したタイルは地形・地物による産出がなくなり、森やボーナス資源と言った除去可能な地物・資源は削除され、周囲6タイルのアピールが+1される。
ただし遺産そのものがリソースを産出する場合、それは所属都市の歳入に繰り込まれる。
また馬以外の戦略資源は例外で、遺産を建造するか予約したタイルに戦略資源があるとそれを取得できる。

世界遺産はそれ自身が&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を生み出す。その遺産の時代が自国と同時代なら出力は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+2で、時代が進むたびに+1される。
世界遺産はそれ自身が&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出す。その遺産の時代が自国と同時代なら出力は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2で、時代が進むたびに+1される。
フランスならこの数値が2倍になる。

** 太古 [#u97296d0]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png);|''ストーンヘンジ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|平地・草原&br;石材に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;ただちに無償の大預言者を得、都市に聖域区域が存在しない場合ストーンヘンジで宗教を創始することができる。宗教創始済みの場合は、聖地に使徒が出現し、都市に防壁ができる。|占星術|
|&ref(アイコン/遺産/hanging_gardens.png);|''空中庭園''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|川に隣接|各都市の成長速度+15%、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2|灌漑|
|&ref(アイコン/遺産/pyramids.png);|''ピラミッド''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);220|砂漠・氾濫原&br;丘陵は不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2&br;ただちに労働者を1体得、以後労働者の労働力+1|石工術|
|&ref(アイコン/遺産/oracle.png);|''アポロン神殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);290|丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;以後、偉人の獲得に必要な信仰力-25%、この都市の区域は対応する偉人ポイントを追加で+2産出&br;(劇場区域は大著述家ポイントのみ)|神秘主義|
|&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink);|''アルテミス神殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|キャンプに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;4タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーション1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|弓術|
|&ref(アイコン/遺産/great_bath.png,nolink);|''大浴場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|氾濫源|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;大浴場が存在する川は、沿岸の氾濫源タイルが水害の被害を受けなくなる。&br;(ただし水害が発生することで得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスは、50%低下する)&br;この都市の水害のダメージが軽減されるたびに、この都市に属する氾濫源タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。|陶器|
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png,nolink);|''ストーンヘンジ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|平地・草原&br;石材に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;無償の大預言者1ユニット (宗教創始後は、無償の使徒1ユニット)&br;大預言者はストーンヘンジで宗教を創始することができる|占星術|
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|&ref(アイコン/遺産/temple_of_artemis.png,nolink);|''アルテミス神殿(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|キャンプに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;4タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーションがそれぞれの都市に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|弓術|
|&ref(アイコン/遺産/great_bath.png,nolink);|''大浴場(GS)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|氾濫源|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;大浴場が存在する川は、沿岸の氾濫源タイルが水害の被害を受けなくなる。&br;水害で得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-50%&br;この都市の水害のダメージが軽減されるたびに、この都市の全氾濫源タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|陶器|
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** 古典 [#p3e9b811]

|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png);|''ファロス灯台''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);290|沿岸&br;灯台が建設済みの港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3&br;大提督ポイント+1&br;全海軍・船上ユニットの移動+1|天文航法|
|&ref(アイコン/遺産/colossus.png);|''ロードス島の巨神像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|沿岸&br;港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3&br;大提督ポイント+1&br;交易路上限+1&br;ただちに交易商を得る|造船|
|&ref(アイコン/遺産/petra.png);|''ぺトラ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|砂漠・氾濫原&br;丘陵は不可|都市の氾濫原でない砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|数学|
|&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png);|''兵馬俑''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|草原・平原&br;兵舎・厩舎が建設済みの兵営に隣接|大将軍ポイント+1&br;所有している軍事ユニットとスパイは即座にレベルアップ&br;考古学者は国境開放していない他国領土に侵入できる|建築学|
|&ref(アイコン/遺産/colosseum.png);|''コロッセオ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|平地&br;アリーナが建設済みの複合娯楽施設に隣接|この遺産から半径6タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2、ターン毎の忠誠心+2|遊びと娯楽|
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|&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png);|''マハーボーディー寺院''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|森林&br;%%丘陵は不可%%2016/12/05可&br;神殿が建設済みの聖地に隣接&br;宗教を創始済み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;ただちに使徒を2人得る&br;外交による勝利ポイント+1|神学|
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|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png,nolink);|''ファロス灯台''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|沿岸&br;湖は不可&br;灯台が建設済みの港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1&br;全ユニットの水上&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1|天文航法|
|&ref(アイコン/遺産/colossus.png,nolink);|''ロードス島の巨神像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|沿岸&br;湖は不可&br;港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);+1&br;無償の交易商1ユニット|造船|
|&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink);|''ぺトラ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|砂漠・氾濫原(砂漠)&br;丘陵は不可|都市の氾濫原でない全砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|数学|
|&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png,nolink);|''兵馬俑''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|丘陵は不可&br;兵舎か厩舎が建設済みの兵営に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+1&br;所有している全ユニットは即座にレベルアップ。&br;考古学者は国境開放していない他国領土に侵入できる。|建築学|
|&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink);|''コロッセオ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|平地&br;アリーナが建設済みの複合娯楽施設に隣接|この遺産から6タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、ターン毎の忠誠心+2|遊びと娯楽|
|&ref(アイコン/遺産/great_library.png,nolink);|''アレクサンドリア図書館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|丘陵は不可&br;図書館が建設済みのキャンパスに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2&br;太古・古典の全テクノロジーがブーストされる&br;他プレーヤーが大科学者を採用するとランダムに技術ブーストを得る|歴史の記録|
|&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png,nolink);|''マハーボーディー寺院''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|森林&br;神殿が建設済みの聖地に隣接&br;宗教を創始済み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4&br;無償の使徒2ユニット&br;外交による勝利ポイント+2|神学|
|&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink);|''アパダーナ(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|首都に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロット+2&br;この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2|政治哲学|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);|''マウソロス霊廟(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|港に隣接した陸地|この都市の全沿岸タイル(湖を除く)の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);信仰力+1&br;大技術者の使用可能回数+1|防御戦術|
|&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png,nolink);|''ゲベル・バルカル(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|砂漠丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄+6&br;6タイル以内のすべての自国都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|鉄器|
|&ref(アイコン/遺産/machu_picchu.png,nolink);|''マチュ・ピチュ(GS)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|火山が存在しない山岳|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;山岳タイルに隣接している商業ハブ、劇場広場、工業地帯の各区域に通常の隣接ボーナス (+1)|工学|
|&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);|''ゼウス像(NFP)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|丘陵は不可&br;兵舎が建設済みの兵営に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;弓兵3、槍兵3、破城槌1を得る。&br;対騎兵ユニットの生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|軍事訓練|
** 中世 [#t954c018]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png);|''ハギア・ソフィア聖堂''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|平地&br;聖地に隣接&br;宗教を創始している|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;伝道師と使徒の行動回数が+1される|抑え壁|
|&ref(アイコン/遺産/alhambra.png);|''アルハンブラ宮殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|丘陵&br;兵営区域に隣接|大将軍ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2&br;軍事政策スロット+1&br;このタイルは要塞と同じ防御ボーナスを得る|城|
|&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png);|''チチェン・イツァ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|熱帯雨林|都市文化圏の熱帯雨林タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|ギルド|
|&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png);|''モン・サン=ミシェル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|氾濫原・湿原|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;2個の遺物スロット&br;建造完成時に所有する使徒は殉教者の昇進を得る&br;完成以降に購入する全ての使徒ははじめから殉教者の昇進を持つ|王権神授説|
|&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png);|''ヒューイ・テオカリ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|湖&br;陸地に隣接|この遺産に隣接する湖タイル1つごとに建造都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;自文明の文化圏内の湖タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|戦術|
|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png);|''アンコールワット(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|用水路に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;建造した時点で現存する全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|中世の市|
|&ref(アイコン/遺産/kotoku-in.png,nolink);|''高徳院''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|神殿のある聖地に隣接&br;宗教を創始しているか&br;文明か都市に主流宗教が存在|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+20%&br;自文明か自都市に主流宗教が存在する場合、武僧を4つ得る|王権神授説|
|&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink);|''キルワ・キシワニ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|平地&br;沿岸に隣接|代表団+3&br;都市国家の宗主国である場合、産出量の15%がこの都市に発生する&br;同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合はさらに+15%のブーストが自国の都市全てに発生する|機械|
|&ref(アイコン/遺産/university_of_sankore.png,nolink);|''サンコーレ大学''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|砂漠・砂漠(丘陵)&br;大学のあるキャンパスに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;大科学者ポイント+2&br;この都市につづく他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路からもたらされる&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;この都市につづく&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路からこの都市にもたらされる&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|教育|
|&ref(アイコン/遺産/meenakshi_temple.png,nolink);|''ミーナクシ・アンマン寺院''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|聖地に隣接&br;宗教を創始している|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;グルを2ユニット得る。グルの購入コスト-30%&br;グルに隣接する宗教ユニットは、神学戦争時の&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1|公務員制度|

|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png);|''ハギア・ソフィア聖堂''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|丘陵は不可&br;聖地に隣接&br;宗教を創始している|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+4&br;伝道師と使徒の布教力+1|抑え壁|
|&ref(アイコン/遺産/alhambra.png);|''アルハンブラ宮殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|丘陵&br;兵営区域に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2&br;軍事政策スロット+1&br;このタイルは要塞と同じ防御ボーナスを得る|城|
|&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png);|''チチェン・イツァ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|熱帯雨林|この都市の全熱帯雨林タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2|ギルド|
|&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png);|''モン・サン=ミシェル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|氾濫原・湿原|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+2&br;建造完成時に所有する使徒は殉教者の昇進を得る&br;購入した全ての使徒は殉教者の昇進を得る|王権神授説|
|&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png);|''ヒューイ・テオカリ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|湖&br;陸地に隣接|この遺産に隣接する湖タイル1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;全都市の全湖タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1|戦術|
|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png);|''アンコールワット(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|用水路に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;建造完了後、全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|中世の市|
|&ref(アイコン/遺産/kotoku-in.png,nolink);|''高徳院(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|神殿のある聖地に隣接&br;宗教を創始しているか&br;文明か都市に主流宗教が存在|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+20%&br;無償の武僧ユニット (4体)|王権神授説|
|&ref(アイコン/遺産/kilwa_kisiwani.png,nolink);|''キルワ・キシワニ(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|丘陵は不可&br;湖でない沿岸のタイルに隣接&br;|&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+3&br;都市国家の宗主国である場合、産出量の15%がこの都市に発生する&br;同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合はさらに+15%のブーストが自国の都市全てに発生する|機械|
|&ref(アイコン/遺産/university_of_sankore.png,nolink);|''サンコーレ大学(GS)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|砂漠・砂漠(丘陵)&br;大学のあるキャンパスに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+2&br;この都市につづく他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路からもたらされる&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;この都市につづく&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路からこの都市にもたらされる&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|教育|
|&ref(アイコン/遺産/meenakshi_temple.png,nolink);|''ミーナクシ・アンマン寺院(GS)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|聖地に隣接&br;宗教を創始している|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+3&br;無償のグル2ユニット &br;グルの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);購入コスト-30%&br;グルに隣接する宗教ユニットは、神学戦争時の&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1|公務員制度|
** ルネサンス [#ja345339]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png);|''アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|沿岸&br;工業地帯に隣接|大技術者ポイント+2&br;海上ユニットを生産すると追加でユニットを獲得できる|大量生産|
|&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png);|''グレート・ジンバブエ遺跡''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|家畜資源に隣接&br;市場が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+5&br;大商人ポイント+2&br;交易路の数+1、所属都市を起点とする交易路は圏内のボーナス資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2を得る。|銀行制度|
|&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png);|''紫禁城''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|平地&br;都心に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5&br;ワイルドカード政策スロット+1|印刷|
|&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png);|''ポタラ宮''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1170|丘陵&br;山岳に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;外交政策スロット+1|天文学|
|&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);|''聖ワシリイ大聖堂''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|都心に隣接|この都市の宗教観光力+100%&br;遺物スロット3&br;この都市の全ツンドラタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|宗教改革|
|&ref(アイコン/遺産/casa_de_contratacion.png,nolink);|''通商院''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|政府複合施設に隣接|大商人ポイント+3&br;総督の称号+3&br;他の大陸にあって総督がいる全ての自国都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+15%、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+15%、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+15%|地図製作法|
|&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);|''タージ・マハル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|川に隣接|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1|ヒューマニズム|

|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png,nolink);|''アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|沿岸&br;湖は不可&br;工業地帯に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+2&br;海上ユニットを生産すると追加でユニットを獲得できる|大量生産|
|&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png,nolink);|''グレート・ジンバブエ遺跡''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|家畜資源に隣接&br;市場が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;この都市を起点とする交易路は都心から3タイル以内のボーナス資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|銀行制度|
|&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png,nolink);|''紫禁城''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|平地&br;都心に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+5&br;ワイルドカード政策スロット+1|印刷|
|&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png,nolink);|''ポタラ宮''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1170|丘陵&br;山岳に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+3&br;外交政策スロット+1&br;外交による勝利ポイント+1|天文学|
|&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);|''聖ワシリイ大聖堂(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|都心に隣接|この都市の宗教観光力+100%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+3&br;この都市の全ツンドラタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|宗教改革|
|&ref(アイコン/遺産/casa_de_contratacion.png,nolink);|''通商院(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|政府複合施設に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+3&br;他の大陸にあって総督がいる全ての自国都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+15%、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+15%|地図製作法|
|&ref(アイコン/遺産/taj_mahal.png,nolink);|''タージ・マハル(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|川に隣接|時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1|ヒューマニズム|
|&ref(アイコン/遺産/torre_de_belem.png,nolink);|''ベレンの塔(NFP)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|沿岸&br;湖は不可&br;港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1&br;この都市を起点とする国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、目的地の高級資源1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;ベレンの塔が完成すると、首都とは違う大陸にある都市が、その時点で建設できる中で最も&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力コストの低い建造物を得る。|重商主義|
** 産業時代 [#r0e49fc5]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png);|''ルール地方''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|川に隣接&br;工場が建設済みの工業地帯に隣接|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+20%、この都市の鉱山と採石場の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|工業化|
|&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png);|''オックスフォード大学''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|草原・平原&br;大学が建設済みのキャンパスに隣接|大科学者ポイント+3&br;傑作(書物)スロット+2&br;この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+20%、研究できるテクノロジーをランダムで2つ獲得|科学理論|
|&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png);|''ボリショイ劇場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|平地&br;劇場に隣接|大著述家ポイント+2&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作スロット(書物)(音楽)それぞれ+1&br;研究できる社会制度をランダムで2つ獲得|オペラとバレエ|
|&ref(アイコン/遺産/big_ben.png);|''ビッグベン''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|川に隣接&br;銀行が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+6&br;大商人ポイント+3&br;経済政策スロット+1&br;完成時に所持ゴールドの50%のゴールドを得る|経済学|
|&ref(アイコン/遺産/hermitage.png);|''エルミタージュ美術館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|川沿い|大芸術家ポイント+3&br;傑作(芸術)スロット+4|博物学|
|&ref(アイコン/遺産/statue_of_liberty.png,nolink);|''自由の女神''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|港に隣接&br;陸地に隣接&br;湖には建設不可|外交による勝利ポイント+1&br;6タイル以内の全ての都市の忠誠心が常に100%になる|土木工学|
|&ref(アイコン/遺産/orszaghaz.png,nolink);|''オーサカーツ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|川沿い|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&br;宗主国となっている都市国家から得られるターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|公衆衛生|
|&ref(アイコン/遺産/panama_canal.png,nolink);|''パナマ運河''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|平坦な陸地&br;向かい合うタイルの一方が運河を築けるタイル&br;もう一方が都心か水域、又は運河を築けるタイル|完成すると、隣接する運河区域が1つまたは2つ、自動的に建設される。&br;海洋ユニットが運河の遺産タイルを通行可能になる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+10|蒸気機関|
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png,nolink);|''ルール地方''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|川に隣接&br;工場が建設済みの工業地帯に隣接|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;この都市の鉱山と採石場の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|工業化|
|&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png,nolink);|''オックスフォード大学''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|草原・平原&br;丘陵は不可&br;大学が建設済みのキャンパスに隣接|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+20%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2&br;研究できるテクノロジーをランダムで2つ獲得。|科学理論|
|&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png,nolink);|''ボリショイ劇場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|平地&br;劇場に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+1&br;研究できる社会制度をランダムで2つ獲得。|オペラとバレエ|
|&ref(アイコン/遺産/big_ben.png,nolink);|''ビッグベン''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1450|川に隣接&br;銀行が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+6&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+3&br;経済政策スロット+1&br;完成時に所持ゴールドの50%のゴールドを得る。|経済学|
|&ref(アイコン/遺産/hermitage.png,nolink);|''エルミタージュ美術館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1450|川沿い|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+4|博物学|
|&ref(アイコン/遺産/statue_of_liberty.png,nolink);|''自由の女神(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|港に隣接&br;陸地に隣接&br;湖には建設不可|外交による勝利ポイント+4&br;6タイル以内の全ての都市の忠誠心が常に100%になる|土木工学|
|&ref(アイコン/遺産/orszaghaz.png,nolink);|''オーサカーツ(GS)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|川沿い|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;宗主国となっている都市国家から得られるターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|公衆衛生|
|&ref(アイコン/遺産/panama_canal.png,nolink);|''パナマ運河(GS)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|平坦な陸地&br;向かい合うタイルの一方が運河を築けるタイル&br;もう一方が都心か水域、又は運河を築けるタイル|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+10&br;完成すると、隣接する運河区域が1つまたは2つ、自動的に建設される。&br;海洋ユニットが運河の遺産タイルを通行可能になる。&br;ここを通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの[[ボーナス>ゲームシステム/ルール/交易#u8e67856]]|蒸気機関|
** 近代 [#zf59fddb]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/broadway.png);|''ブロードウェイ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|平地&br;劇場に隣接|大著述家ポイント+3&br;大音楽家ポイント+3&br;傑作スロット(書物)1と傑作スロット(音楽)2があり、原子力時代の社会制度ブーストを無料で1つ得られる|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png);|''コルコバードのキリスト像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|丘陵|遺物&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);と聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって減耗しなくなり、自文明のシーサイドリゾートの観光力が2倍。|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png);|''エッフェル塔''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|平地&br;都心に隣接|自国文化圏内全てのタイルのアピール+2|鉄鋼|
|&ref(アイコン/遺産/golden_gate_bridge.png,nolink);|''ゴールデン・ゲート・ブリッジ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|向かい合う陸地がある沿岸|陸上ユニットが乗船せずに水域を渡れるようになる。&br;近代の道路として機能し、まだ道路ができていない場合両端の陸地に道路を作る。&br;娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3&br;この都市の全タイルのアピール+4&br;この都市にある施設と国立公園の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|内燃機関|
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/broadway.png,nolink);|''ブロードウェイ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|平地&br;劇場に隣接|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+20%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+2&br;原子力時代の社会制度ブーストを無償で1つ得られる。|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);|''コルコバードのキリスト像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物と聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって減耗しなくなる。&br;自文明のシーサイドリゾートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);|''エッフェル塔''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|平地&br;都心に隣接|自国文化圏内全てのタイルのアピール+2|鉄鋼|
|&ref(アイコン/遺産/golden_gate_bridge.png,nolink);|''ゴールデン・ゲート・ブリッジ(GS)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|向かい合う陸地がある沿岸&br;湖は不可|陸上ユニットが乗船せずに水域を渡れるようになる。&br;近代の道路として機能し、まだ道路ができていない場合両端の陸地に道路を作る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3&br;この都市の全タイルのアピール+4&br;この都市にある施設と国立公園の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%&br;ここを通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの[[ボーナス>ゲームシステム/ルール/交易#u8e67856]]|内燃機関|
** 原子力時代 [#t9e9f271]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png);|''シドニーオペラハウス''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1850|港に隣接した沿岸|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+8&br;大音楽家ポイント+5&br;傑作(音楽)スロット3|文化遺産|
|&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png);|''マラカナン・スタジアム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1740|丘陵は不可&br;スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+6&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2|プロスポーツ|
|&ref(アイコン/遺産/amundesen_scott.png,nolink);|''アムンゼン・スコット基地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|雪原、雪原丘陵&br;研究所が建設済みのキャンパスに隣接|大科学者ポイント+5&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+20%、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+10%&br;都心の3タイル以内の自国領土に雪原タイルが5つ以上存在する都市では生産力、科学力の効果が2倍|冷戦|
** 情報時代 [#i7ab6daf]
世界遺産なし
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png,nolink);|''シドニーオペラハウス''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1850|港に隣接した沿岸&br;湖は不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+8&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+3|文化遺産|
|&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png,nolink);|''マラカナン・スタジアム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1740|丘陵は不可&br;スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+6&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|プロスポーツ|
|&ref(アイコン/遺産/amundesen_scott.png,nolink,nolink);|''アムンゼン・スコット基地(RaF)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,nolink);1620|雪原、雪原丘陵&br;研究所が建設済みのキャンパスに隣接|大科学者ポイント+5&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink,nolink);科学力+20%、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,nolink);生産力+10%&br;都心の3タイル以内の自国領土に雪原タイルが5つ以上存在する都市では生産力、科学力の効果が2倍|早期展開|
|&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);|''バイオスフィア(NFP)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,nolink);1740|川沿い&br;近郊部に隣接|水力発電所、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink,nolink);電力+200%&br;また、これらの発電所が&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink,nolink);電力に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,nolink);観光力をもたらす。&br;自文明の熱帯雨林や湿原に隣接するタイルのアピール+1|化学合成物質|



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