#author("2020-08-01T23:12:09+09:00","","")
#author("2023-06-03T19:21:31+09:00","","")
*プロジェクト [#v27285f4]

[[太古>データ/建造物/太古]]|[[古典>データ/建造物/古典]]|[[中世>データ/建造物/中世]]|[[ルネサンス>データ/建造物/ルネサンス]]|[[産業時代>データ/建造物/産業時代]]|[[近代>データ/建造物/近代]]|[[原子力時代>データ/建造物/原子力時代]]|[[情報時代>データ/建造物/情報時代]]|[[時代区分なし>データ/建造物/時代区分なし]]|[[遺産>データ/建造物/遺産]]|[[プロジェクト>データ/建造物/プロジェクト]]
[[太古>データ/建造物/太古]]|[[古典>データ/建造物/古典]]|[[中世>データ/建造物/中世]]|[[ルネサンス>データ/建造物/ルネサンス]]|[[産業時代>データ/建造物/産業時代]]|[[近代>データ/建造物/近代]]|[[原子力時代>データ/建造物/原子力時代]]|[[時代区分なし>データ/建造物/時代区分なし]]|[[遺産>データ/建造物/遺産]]|''プロジェクト''

''コストの計算式:基本コスト×(1+14×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))''
''偉人ポイントの計算式:10または5×(1+7×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))''

|~プロジェクト|~基本コスト|~条件|~効果|~解禁技術|
|>|>|>|>|''区域プロジェクト''|
|祈祷(聖地)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|聖地|このプロジェクトに充てた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);を得る&br;大預言者ポイントを得る|-|
|キャンパス研究助成金|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|キャンパス|このプロジェクトに充てた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);を得る&br;大科学者ポイントを得る|-|
|訓練(兵営)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|兵営|このプロジェクトに充てた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);を得る&br;大将軍ポイントを得る|-|
|外郭防御の修復||都心&br;外郭防御がダメージを受けている&br;直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない|都市の外郭防御のダメージを修復する||
|輸送(港)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|港|このプロジェクトに充てた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);を得る&br;大提督ポイントを得る|-|
|&color(blue){遷都};||&color(blue){首都以外のコトン};|&color(blue){フェニキア固有のプロジェクト。プロジェクトが完了した都市にフェニキアの首都が移転する};|-|
|投資(商業ハブ)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|商業ハブ|このプロジェクトに充てた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);の30%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);を得る&br;大商人ポイントを得る|-|
|パンとサーカス&br;パンとサーカス(沿岸)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|総合娯楽施設&br;ウォーターパーク|プロジェクトの生産中、都市の市民1による忠誠心圧力+0.5&br;プロジェクト完了時に都市の忠誠心+20|-|
|&color(blue){カーニバル&br;カーニバル(沿岸)};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|&color(blue){ストリートカーニバル&br;コパ・カパーナ};|&color(blue){ブラジル固有のプロジェクト。&br;この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性が一時的に+1&br;大商人、大技術者、大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを得る(量は半分)};|-|
|フェスティバル(劇場広場)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|劇場広場|このプロジェクトに充てた&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);を得る&br;大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを得る(量は半分)|-|
|ロジスティクス|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|工業地帯|プロジェクトの生産中、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png);電力を要する建造物が最大限の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png);電力を得る&br;大技術者ポイントを得る|-|
|二酸化炭素回収||工業地帯|文明のCO2排出量が50減少する&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png);外交的支持30を得る|社会制度-&br;地球温暖化対策|
|>|>|>|>|''発電施設プロジェクト''|
|石炭火力発電への転換||工業地帯&br;石炭火力発電所以外の発電所|現在の発電所を解体し、石炭火力発電所を建設する|工業化|
|石油火力発電への転換||工業地帯&br;石油火力発電所以外の発電所|現在の発電所を解体し、石油火力発電所を建設する|電気|
|原子力発電への転換||工業地帯&br;原子力発電所以外の発電所|現在の発電所を解体し、原子力火力発電所を建設する|核分裂|
|原子炉の再稼働||工業地帯&br;原子力発電所|原子炉の稼働年数を0にリセットする|核分裂|
|>|>|>|>|''コンペティションプロジェクト''|
|支援派遣|||緊急事態「支援要請」のスコアを獲得する。||
|アスリート育成|||スコア型コンペ「世界大会」のスコアを獲得する。||
|宇宙飛行士訓練||宇宙船区域|スコア型コンペ「国際宇宙ステーション」のスコアを獲得する。||
|発電所の解体||工業地帯&br;いずれかの発電所|現在建っている発電所を解体する。&br;スコア型コンペ「気候条約」のスコアを獲得する。||
|>|>|>|>|''大量破壊兵器プロジェクト''|
|マンハッタン計画|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000|都心|核分裂兵器が生産可能になる|核分裂反応|
|核分裂兵器の建造|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);800&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png);10|都心|核分裂兵器を1つ獲得&br;維持費14ゴールド/ターン|核分裂反応|
|アイビー作戦|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000|都心|マンハッタン計画が必要。核融合兵器が生産可能になる|核融合反応|
|核融合兵器の建造|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png);20|都心|核融合兵器を1つ獲得&br;維持費16ゴールド/ターン|核融合反応|
|>|>|>|>|''宇宙開発プロジェクト''|
|人工衛星の打ち上げ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);900|宇宙船基地|マップを全て明らかにする&br;科学勝利の1つ目の条件|ロケット工学|
|月面着陸船の打ち上げ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1500|宇宙船基地|1ターン当たりの科学力の10倍の文化を獲得&br;科学勝利の2つ目の条件|人工衛星|
|火星入植船|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1800|宇宙船基地|科学勝利の3つ目の条件|ナノテクノロジー|
|太陽系外惑星探査船|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);2100|宇宙船基地|科学勝利の4つ目の条件&br;毎ターン1光年の速さで外宇宙を進み、目的地に到達すると「科学による勝利」を達成できる|スマート素材|
|ラグランジュレーザー基地|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png);30|宇宙船基地|太陽系外惑星探査船の1ターンあたりの航行距離を1光年増やす|地球外ミッション|
|地上レーザー基地|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png);5|宇宙船基地|太陽系外惑星探査船の1ターンあたりの航行距離を1光年増やす&br;電力供給が滞ると効果を失う|地球外ミッション|
|>|~プロジェクト|~基本コスト|~条件|~効果|~解禁|
|>|>|>|>|>|''区域プロジェクト''|
|-|&color(blue){里甲制(食料)};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1000|都心|&color(blue){永楽帝の固有プロジェクト&br;プロジェクト中はその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の50%に相当する&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を毎ターン得る。};|-|
|-|&color(blue){里甲制(信仰力)};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1000|都心|&color(blue){永楽帝の固有プロジェクト&br;プロジェクト中はその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の50%に相当する&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を毎ターン得る。};|-|
|-|&color(blue){里甲制(ゴールド)};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1000|都心|&color(blue){永楽帝の固有プロジェクト&br;このプロジェクト中はその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の100%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを毎ターン得る。};|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/holy_site_prayers.png,nolink);|祈祷&br;(聖地)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);25|聖地|このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);コストの15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と宗教的圧力+100%を毎ターン得る。&br;完了時に大預言者ポイントを得る。|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/campus_research_grants.png,nolink);|研究助成金&br;(キャンパス)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);25|キャンパス|このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);コストの15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を毎ターン得る。&br;完了時に大科学者ポイントを得る。|-|
|-|&color(blue){オカルト研究};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1000|キャンパス|&color(blue){秘密結社モード専用&br;このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);コストの15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを毎ターン得る。&br;完了時にこの都市にあるレイラインの数に応じた&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力、大技術者、大科学者、大商人ポイントを得る。};|&color(blue){ヘルメス教団の称号「至高者」};|
|&ref(アイコン/プロジェクト/encampment_training.png,nolink);|訓練&br;(兵営)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);25|兵営|このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);コストの15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを毎ターン得る。&br;完了時に大将軍ポイントを得る。|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/repair_outer_defenses.png,nolink);|外郭防御の修復|-|防壁&br;防壁がダメージを受けており、直近の3ターンで都市が攻撃を受けていない|このプロジェクト中は都心および兵営区域の防壁のHPをその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力と同量に毎ターン回復する。((ゲームスピード標準の場合での値。ゲームスピードによって変化))|-|
|-|&color(blue){闇の召還};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);100|&color(blue){旧神のオベリスク};|&color(blue){秘密結社モード専用&br;このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);コストの15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を毎ターン得る。&br;完了時にカルト教団員の「信徒増殖」の効果が+2される。(最大30まで)};|&color(blue){虚無の歌い手の称号「交響曲」};|
|&ref(アイコン/プロジェクト/harbor_shipping.png,nolink);|輸送&br;(港)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);25|港|このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);コストの15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを毎ターン得る。&br;完了時に大提督ポイントを得る。|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/move_capital.png,nolink);|&color(blue){遷都};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);100|&color(blue){首都以外のコトン};|&color(blue){ディードの固有プロジェクト。プロジェクトが完了した都市にフェニキアの首都が移転する。};|&color(blue){コトン};|
|&ref(アイコン/プロジェクト/commercial_hub_investment.png,nolink);|投資&br;(商業ハブ)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);25|商業ハブ|このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);コストの30%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを毎ターン得る。&br;完了時に大商人ポイントを得る。|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/bread_and_circuses.png,nolink);|パンとサーカス|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|総合娯楽施設&br;ウォーターパーク|このプロジェクト中はその都市の市民1人につき忠誠心圧力+0.5&br;プロジェクト完了時に都市の忠誠心+20|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/carnival.png,nolink);|&color(blue){カーニバル};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|&color(blue){ストリートカーニバル&br;コパカバーナ};|&color(blue){ブラジル固有のプロジェクト。&br;このプロジェクト中はその都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;大商人、大技術者、大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを得る(量は半分)};|&color(blue){ストリートカーニバル&br;コパカバーナ};|
|&ref(アイコン/プロジェクト/theater_square_festival.png,nolink);|フェスティバル&br;(劇場広場)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25|劇場広場|このプロジェクト中は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);コストの15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る&br;大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを得る。(量は半分)|-|
|-|&color(blue){宮殿の祭典};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);75|劇場広場|&color(blue){カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)の固有プロジェクト&br;完了時に自文明が所持している余剰な高級資源の数に応じて、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力50、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力50を得る。((ゲームスピード標準の場合での値。ゲームスピードによって変化))};|&color(blue){劇場広場};|
|&ref(アイコン/プロジェクト/industrial_zone_logistics.png,nolink);|ロジスティクス&br;(工業地帯)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);25|工業地帯|このプロジェクト中は都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力を要する建造物が最大限の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力を得る。&br;完了時に大技術者ポイントを得る。|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/carbon_recapture.png,nolink,nolink);|二酸化炭素回収|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link);400|工業地帯|完了時に文明のCO2排出量が50減少し、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持30を得る。|地球温暖化対策|
|>|>|>|>|>|''英雄召還プロジェクト''|
|-|&color(blue){英雄譚};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link);25|&color(blue){モニュメント};|&color(blue){英雄と伝説モード専用&br;新たな英雄を発見する。};|-|
|-|&color(blue){英雄の社};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);20|&color(blue){モニュメント&br;英雄発見後、英雄を未召喚の都市};|&color(blue){「英雄と伝説」モード専用。&br;自文明が発見した英雄を召還する。&br;完了時にモニュメントに&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物(英雄)スロット+2&br;自文明が英雄獲得する度、基礎コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+120};|-|
|>|>|>|>|>|''商品開発プロジェクト''|
|-|&color(blue){商品の開発};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);500|&color(blue){大企業のある都市&br;商品スロットに空きがある&br;同商品の個数が5個未満};|&color(blue){「独占と大企業」モード専用。&br;完了後に実行した都市にその種類の商品+1};|大企業|
|>|>|>|>|>|''ゾンビ関連プロジェクト''|
|-|&color(blue){悪霊退散};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);15|&color(blue){聖地};|&color(blue){「ゾンビ撃退」モード専用。&br;完了後に実行した都市にいるゾンビの支配権を15ターン獲得する。};|-|
|-|&color(blue){闇の信号};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);25|&color(blue){キャンパス};|&color(blue){「ゾンビ撃退」モード専用。&br;完了後に実行した都市にいるゾンビの支配権を30ターン獲得する。};|-|
|>|>|>|>|>|''発電施設プロジェクト''|
|&ref(アイコン/プロジェクト/comvert_to_coal_power.png,nolink);|石炭火力発電への転換|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|工業地帯&br;石炭火力発電所以外の発電所|現在の発電所を解体し、石炭火力発電所を建設する|工業化|
|&ref(アイコン/プロジェクト/convert_to_oil_power.png,nolink);|石油火力発電への転換|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);300|工業地帯&br;石油火力発電所以外の発電所|現在の発電所を解体し、石油火力発電所を建設する。|電気|
|&ref(アイコン/プロジェクト/convert_to_nuclear_power.png,nolink);|原子力発電への転換|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|工業地帯&br;原子力発電所以外の発電所|現在の発電所を解体し、原子力火力発電所を建設する|核分裂|
|&ref(アイコン/プロジェクト/recommission_nuclear_reactor.png,nolink);|原子炉の再稼働|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link);400|工業地帯&br;原子力発電所|原子炉の稼働年数を0にリセットする|核分裂|
|>|>|>|>|>|''コンペティションプロジェクト''|
|&ref(アイコン/プロジェクト/send_aid.png,nolink);|支援派遣|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|-|緊急事態「支援要請」のスコアを獲得する。|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/train_athletes.png,nolink);|アスリート育成|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|-|スコア型コンペ「世界大会」のスコアを獲得する。|-|
|&ref(アイコン/プロジェクト/train_astronauts.png,nolink);|宇宙飛行士訓練|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|宇宙船基地|スコア型コンペ「国際宇宙ステーション」のスコアを獲得する。|-|
|-|発電所の解体|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,no link);400|工業地帯&br;いずれかの発電所|現在建っている発電所を解体する。&br;スコア型コンペ「気候条約」のスコアを獲得する。|-|
|>|>|>|>|>|''大量破壊兵器プロジェクト''|
|-|マンハッタン計画|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000|都心|核分裂兵器が生産可能になる|核分裂反応|
|-|核分裂兵器の建造|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);800&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png);10|都心|核分裂兵器を1つ獲得&br;毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);維持費14ゴールド|核分裂反応|
|-|アイビー作戦|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000|都心|マンハッタン計画が必要。核融合兵器が生産可能になる|核融合反応|
|-|核融合兵器の建造|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png);20|都心|核融合兵器を1つ獲得&br;毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);維持費16ゴールド|核融合反応|
|>|>|>|>|>|''宇宙開発プロジェクト''|
|-|人工衛星の打ち上げ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);900|宇宙船基地|完了時にマップを全て明らかにする&br;科学勝利の1つ目の条件|ロケット工学|
|-|月面着陸船の打ち上げ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1500|宇宙船基地|完了時に1ターン当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力の10倍に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を獲得&br;科学勝利の2つ目の条件|人工衛星|
|-|火星入植船|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1800|宇宙船基地|科学勝利の3つ目の条件|ナノテクノロジー|
|-|太陽系外惑星探査船|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);2100|宇宙船基地|科学勝利の4つ目の条件&br;毎ターン1光年の速さで外宇宙を進み、目的地に到達すると「科学による勝利」を達成できる|スマート素材|
|-|ラグランジュレーザー基地|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);600&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png);30|宇宙船基地|太陽系外惑星探査船の1ターンあたりの航行距離を1光年増やす|地球外ミッション|
|-|地上レーザー基地|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);600&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png);5|宇宙船基地|太陽系外惑星探査船の1ターンあたりの航行距離を1光年増やす&br;電力供給が滞ると効果を失う|地球外ミッション|



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