昇進についてはこちらのページを参照。
非軍事ユニットについてはこちらのページを参照。

ここに書いているデータは、ユニットの素の戦闘力です。
軍団や艦隊を編成すると戦闘力が+10され、大軍団や大艦隊を編成すると戦闘力が+17されます。

陸上戦闘ユニット Edit

太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報時代区分なし
近接戦闘戦士
鷲の戦士
ガエサタエ
ザブン・キビタム
剣士
レギオン
ンガオ・ムベバ
不死隊
ヒュパスピスタイ
トア

ベルセルク
ヘヴスル
マスケット銃兵
コンキスタドール
イェニチェリ
皇帝近衛隊
レッドコート
歩兵
ディガー
-機械化歩兵-
対騎兵槍兵
重装歩兵
-長槍兵
インピ
槍銃兵
カロライン
-対戦車兵-近代的対戦車兵-
軽騎兵-騎乗兵コーサー
黒軍
オロモ騎兵
マロン騎兵騎兵
コサック
フッサー
リャネロ
騎馬警察ヘリコプター--
重騎兵ヒッタイト・チャリオット
戦闘車
ヴァル
ヘタイロイ
騎士
マムルーク
ウイングフッサー
マンデカル騎兵
タグマ
-胸甲騎兵
ラフライダー
戦車-近代的機甲部隊-
長距離戦闘投石兵
弓兵
ピタティ弓兵
フルチェ
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
サカ族弓騎兵弩兵
虎蹲砲
ケシク
火車野戦砲-機関銃--
攻囲-カタパルトダムレイ射石砲-大砲-ロケット砲-
偵察斥候
オキチタウ
-散兵
ワラカク
-レンジャー
ハイランダー
-特殊部隊--
特殊--武僧----巨大戦闘ロボットニハング
吸血鬼

近接戦闘 Edit

このタイプのユニットは対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10される。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
近接戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士太古20--2production.png40-なし初期剣士
-
eagle_warrior.png鷲の戦士
アステカ

置換前:戦士
太古28--2production.png65-なし初期剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。
gaesatae.pngガエサタエ
ガリア

置換前:戦士
太古20--2production.png60-なし初期マスケット銃兵
このユニットより基本戦闘力が高いユニットに対してstrength.png戦闘力+10
対区域strength.png戦闘力+5
sabum_kibittum.pngザブン・キビタム
バビロン

置換前:なし
太古17--3production.png35-なし初期剣士
視界+1
軽騎兵と重騎兵ユニットに対してstrength.png戦闘力+17
swordsman.png剣士古典36--2production.png90gold.png2iron.png20鉄器マスケット銃兵
-
legion.pngレギオン
ローマ

置換前:剣士
古典40--2production.png110gold.png2iron.png10鉄器マスケット銃兵
労働力:1
カストラを作ることができる。
森と熱帯雨林を伐採できる。
ngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
コンゴ

置換前:剣士
古典35--2production.png110gold.png2iron.png5鉄器マスケット銃兵
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10。
森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。
immortal.png不死隊
ペルシア

置換前:剣士
古典302522production.png100gold.png2iron.png10鉄器マスケット銃兵
射程2のlongrange_strength.png長距離攻撃が可能。
高い防御力を誇る。
hypaspist.pngヒュパスピスタイ
マケドニア

置換前:剣士
古典36--2production.png100gold.png2iron.png5鉄器マスケット銃兵
区域攻撃時はstrength.png戦闘力+5。
支援ボーナス+50%
toa.pngトア
マオリ

置換前:剣士
古典36--2production.png120gold.png2なし建築学マスケット銃兵
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5 (重複はしない)
労働力:1
パーを作ることができる。
森と熱帯雨林を伐採できる。
samurai.png
日本

置換前:なし
中世48--2production.png160gold.png3iron.png10戦術マスケット銃兵
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。
berserker.pngベルセルク
ノルウェー

置換前:なし
中世40--2production.png160gold.png3iron.png10戦術マスケット銃兵
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
攻撃時にstrength.png戦闘力+10、防御時にstrength.png戦闘力-5。
khevsur.pngヘヴスル
グルジア

置換前:なし
中世45--2production.png160gold.png3iron.png10戦術マスケット銃兵
丘陵での戦闘時にstrength.png戦闘力+7、丘陵でのmove.png移動ペナルティ無し
musketman.pngマスケット銃兵ルネサンス55--2production.png240gold.png4niter.png20火薬歩兵
-
conquistador.pngコンキスタドール
スペイン

置換前:マスケット銃兵
ルネサンス55--2production.png250gold.png4niter.png10火薬歩兵
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10。
このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。
janissary.pngイェニチェリ
オスマン

置換前:マスケット銃兵
ルネサンス60--2production.png120gold.png4niter.png10火薬歩兵
無償のレベルアップを1つ有する
人口が2以上の都市でしか訓練できない。
オスマンが築いた都市で訓練すると都市の人口-1。
garde_inperiale.png皇帝近衛隊
フランス

置換前:なし
産業65--2production.png340gold.png5niter.png10軍事学機械化歩兵
自国の首都がある大陸でstrength.png戦闘力+10。
ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。
redcoat.pngレッドコート
イギリス

置換前:なし
産業65--2production.png340gold.png5niter.png10軍事学機械化歩兵
自国の首都がない大陸でstrength.png戦闘力+10。
下船にコストがかからない。
infantry.png歩兵近代70--2production.png430gold.png6 oil.png1oil.png1共通規格機械化歩兵
-
digger.pngディガー
オーストラリア

置換前:歩兵
近代72--2production.png430gold.png6なし共通規格機械化歩兵
沿岸タイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+10。
中立か他国領土での戦闘でstrength.png戦闘力+5。
mechanized_infantry.png機械化歩兵情報85--3production.png650gold.png8 oil.png1oil.png1人工衛星-
-

対騎兵 Edit

このタイプのユニットは軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10される。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
対騎兵ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
spearman.png槍兵太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
-
hoplite.png重装歩兵
ギリシャ

置換前:槍兵
太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10。
pikeman.png長槍兵中世41--2production.png180gold.png3なし戦術槍銃兵
-
impi.pngインピ
ズールー

置換前:長槍兵
中世41--2production.png125gold.png1なし戦術銃槍兵
戦闘から得られる経験値+25%
このユニットによる支援ボーナスは2倍になる
pike_and_shot.png槍銃兵ルネサンス55--2production.png250gold.png4なし鋳造対戦車兵
-
carolean.pngカロライン
スウェーデン

置換前:銃槍兵
ルネサンス55--3production.png250gold.png3なし鋳造対戦車兵
未使用のmove.png移動力1ポイントにつきstrength.png戦闘力+3。
at_crew.png対戦車兵近代70--2production.png400gold.png4なし化学近代的対戦車兵
-
modern_at.png近代的対戦車兵情報80--3production.png580gold.png8なし合成物-
-

軽騎兵 Edit

このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
軽騎兵ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
horseman.png騎乗兵古典36--4production.png80gold.png2horses.png20騎乗コーサ―
-
courser.pngコーサ―中世44--5production.png200gold.png3horses.png20騎兵
-
black_army.png黒軍
ハンガリー

置換前:コーサー
中世47--5production.png205gold.png3horses.png10騎兵(フッサー)
隣接する徴用されたユニット1つにつきstrength.png戦闘力+3。
oromo_cavalry.pngオロモ騎兵
エチオピア

置換前:コーサー
中世46--5production.png200gold.png3horses.png10騎兵
視界が広い。
丘陵から移動を開始した場合にはmove.png移動ペナルティを受けない。
malon_raider.pngマロン騎兵
マプチェ

置換前:固有
ルネサンス55--4production.png250gold.png4なし火薬ヘリコプター
友好的な領土から4タイル以内にいる場合、strength.png戦闘力+5。
略奪による消費move.png移動力1
cavalry.png騎兵産業62--5production.png330gold.png5horses.png20軍事学ヘリコプター
-
cossack.pngコサック
ロシア

置換前:騎兵
産業67--5production.png340gold.png5horses.png10軍事学ヘリコプター
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5。
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
huszar.pngフッサー
ハンガリー

置換前:騎兵
産業65--5production.png335gold.png5horses.png10軍事学ヘリコプター
有効な同盟1つにつきstrength.png戦闘力+3。
llanero.pngリャネロ
大コロンビア

置換前:騎兵
産業62--5production.png330gold.png2horses.png20軍事学ヘリコプター
隣接するリャネロ1体につきstrength.png戦闘力+2
大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
mountie.png騎馬警察
カナダ

置換前:固有
近代60--5production.png400gold.png3なし社会制度:自然保護-
国立公園を建設できる。
国立公園の2タイル以内で戦うとstrength.png戦闘力+5。自国のものである場合さらにstrength.png戦闘力+5。
helicopter.pngヘリコプター原子力82--4production.png600gold.png7 aluminum.png1aluminum.png1化学合成物質-
-

重騎兵 Edit

このタイプのユニットはZOCを無視する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
重騎兵ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット太古28--2production.png65gold.png1なし車輪騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、move.png移動力+1。
war-cart.png戦闘車
シュメール

置換前:固有
太古30--3production.png55gold.png0なし初期騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
varu.pngヴァル
インド

置換前:固有
古典40--2production.png120gold.png2なし騎乗戦車
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5。(重複はしない)
hetairoi.pngヘタイロイ
マケドニア

置換前:騎乗兵
古典36--4production.png100gold.png2horses.png10騎乗騎士
大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する
knight.png騎士中世48--4production.png220gold.png4iron.png20あぶみ胸甲騎兵
-
mamluk.pngマムルーク
アラビア

置換前:騎士
中世48--4production.png220gold.png4iron.png10あぶみ胸甲騎兵
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
mandekalu_cavalry.pngマンデカル騎兵
マリ

置換前:騎士
中世49--4production.png220gold.png4iron.png10あぶみ胸甲騎兵
4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。
戦闘に勝利すると、そのユニットの基本strength.png戦闘力の100%に相当するgold.pngゴールドを得る。
tagma.pngタグマ
ビザンティン

置換前:騎士
中世48--4production.png220gold.png4iron.png10王権神授説胸甲騎兵
タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、strength.png戦闘力+4またはreligion_strength.png宗教戦闘力+4 (重複はしない)
winged_hussar.pngウイングフッサー
ポーランド

置換前:固有
中世55--4production.png250gold.png4iron.png10社会制度:傭兵戦車
防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却ができない敵は追加ダメージを受ける。
cuirassier.png胸甲騎兵産業64--4production.png330gold.png5iron.png20弾道学戦車
-
rough_rider.pngラフライダー
アメリカ

置換前:固有
産業67--5production.png385gold.png2なしライフリング近代的機甲部隊
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る。
strength.png丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。
tank.png戦車近代80--4production.png480gold.png6 oil.png1oil.png1内燃機関近代的機甲部隊
-
modern_armor.png近代的機甲部隊情報90--4production.png680gold.png8 oil.png1oil.png1合成物-
-

長距離戦闘 Edit

このタイプのユニットはZOCを発生せず、外郭の防御や都心を攻撃するときに戦闘力が-17される。
長距離戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
slinger.png投石兵太古51512production.png35gold.png0なし初期弓兵
-
archer.png弓兵太古152522production.png60gold.png1なし弓術弩兵
-
pitati_archer.pngピタティ弓兵
ヌビア

置換前:弓兵
太古173023production.png70gold.png1なし弓術弩兵
-
hulche.pngフルチェ
マヤ

置換前:弓兵
太古152822production.png60gold.png1なし弓術弩兵
負傷している敵に対するstrength.png戦闘力+5
maryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト

置換前:なし
太古253522production.png90gold.png2なし車輪弩兵
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4。
saka_horse_archer.pngサカ族騎兵
スキタイ

置換前:なし
古典152514production.png100gold.png2なし騎乗野戦砲
-
crossbowman.png弩兵中世304022production.png180gold.png3なし機械野戦砲
-
crouching_tiger.png虎蹲砲
中国

置換前:なし
中世305012production.png160gold.png3なし機械野戦砲
-
keshig.pngケシク
モンゴル

置換前:なし
中世304024production.png180gold.png3horses.png10あぶみ野戦砲
隊列を組んだユニットがケシクと同じmove.png移動力になる
hwacha.png火車
韓国

置換前:野戦砲
ルネサンス456022production.png250gold.png3なし火薬機関銃
移動と攻撃を同じターンに実行できない
field_cannon.png野戦砲産業506022production.png330gold.png5なし弾道学機関銃
-
machine_gun.png機関銃原子力657522production.png540gold.png6なし高度な弾道学-
-

攻囲 Edit

このタイプのユニットは移動力が2ポイント以上残っていなければ攻撃できない。
ただし大将軍の範囲内であれば別で0.75ポイント以上あれば攻撃できる。
この効果は移動で一端大将軍の範囲から出て攻撃できない状態でも大将軍が後から移動して再び範囲内に入ってきた場合にも有効である。
ZOCを発生せず、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
攻囲ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png砲撃fire_strength.png
能力
catapult.pngカタパルト古典233522production.png120gold.png2なし工学射石砲
-
domrey.pngダムレイ
クメール

置換前:なし
中世334522production.png220gold.png3なし軍事工学大砲
同じターンに移動してから攻撃でき、支配領域を行使できる。
bomberd.png射石砲ルネサンス435522production.png280gold.png4niter.png20鋳造大砲
-
artillery.png大砲近代587022production.png430gold.png6 oil.png1oil.png1鉄鋼ロケット砲
-
rocket_artillery.pngロケット砲情報788533production.png680gold.png8 oil.png1oil.png1誘導システム-
-

偵察 Edit

このタイプのユニットは、戦闘以外にも集落に訪問する時や自然遺産を発見するたびに経験値を取得する。
都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
偵察ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
scout.png斥候太古10--3production.png30gold.png0なし初期散兵
-
okihtcitaw.pngオキチタウ
クリー

置換前:斥候
太古20--3production.png40gold.png0なし初期散兵
無償のレベルアップを一つ有する
skirmisher.png散兵中世203013production.png150gold.png2なし機械レンジャー
-
warakaq.pngワラカク
インカ

置換前:散兵
中世204013production.png165gold.png2なし機械レンジャー
ターンごとの攻撃回数+1。
ranger.pngレンジャー産業456013production.png380gold.png5なしライフリング特殊部隊
-
highlander.pngハイランダー
スコットランド

置換前:レンジャ−
産業506513production.png380gold.png5なしライフリング特殊部隊
丘陵または森での戦闘時にstrength.png戦闘力+5
spec_ops.png特殊部隊原子力606523production.png520gold.png7なしプラスチック-
空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる(飛行場か滑走路からなら12)。
先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。

特殊 Edit

上記のクラスの分類に該当しない陸上ユニット。一部の除き専用の昇進を持つ。
武僧は信仰を取得して生産するか、世界遺産の高徳院で取得できる。
巨大戦闘ロボットはGDRという専用クラス。
通常の政策による生産ブーストは適応されず、統合型攻撃兵站でのみブーストされる。
レベルアップによる昇進がなく、未来の技術を研究することで昇進が追加されていく。
ニハングは、ラホールの宗主国であれば、信仰力で生産できる。
吸血鬼は緋の同盟固有のユニットで生産はできないが、緋の同盟の称号を会得すると、首都に1体出現する。
吸血鬼は特別なクラスを持つが、昇進はない。
武僧の昇進
ニハングの昇進
GDRの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior_monk.png武僧古典35--3faith.png200gold.png2なし信者の信仰:武僧-
-
giant_death_robot.png巨大戦闘ロボット情報13011035production.png1500gold.png15 uranium.png3uranium.png1ロボット工学-
水域での移動と戦闘が可能。
未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。
nihang.pngニハング時代区分なし25--2faith.png200gold.png2なし都市国家-
ラホールの宗主国のみ訓練可能。
初めて兵舎、武器庫、士官学校を建てるとstrength.png戦闘力+15。
vampire.png吸血鬼時代区分なし20--2-gold.png2なし緋の同盟の称号-
緋の同盟固有のユニット。
自文明の都市が産出できる最強のユニットと同じ基本strength.png戦闘力を有する。
隣接するタイルでユニットが死亡するとstrength.png戦闘力が上昇する。 (ただし、蛮族ユニットの死による上昇は最大で+10)
倒されるとcapital.png首都か一番近い吸血鬼の城にHP1の状態で退却する。
敵のタイルを略奪するとさらにHPが50回復する。(受動的な回復の効果は通常よりも低い。)

蛮族専用 Edit

大将軍ブーディカの能力と使徒の昇進「異教徒の改宗」で味方にできる蛮族のユニークユニット。
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units.xmlにスペックが記載されている。
上位ユニットの設定は無く、上記の方法で味方にしてもアップグレードはできないと思われる。

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
horseman.png蛮族の騎乗兵?20--3production.png40gold.png1???
蛮族の騎乗兵は文明汎用ユニットの騎乗兵と別扱いで、アイコンもよく見ると違う。
ゲームの進行で汎用の騎乗兵と入れ替わるが、条件は不明。
saka_horse_archer.png弓騎兵?101513production.png35gold.png1???
ユニットクラスはサカ族弓騎兵と同じ長距離戦闘クラス

海上ユニット Edit

このタイプのユニットは、自文明の文化圏内でしかHPを回復できない。

太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
海洋近接戦闘ガレー船
ロングシップ
ビレーム
--キャラベル船装甲艦-駆逐艦-
海洋長距離戦闘-カドリレーム
デュロモイ
ジョングフリゲート艦
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
-戦艦
ミナス・ジェライス
-ミサイル巡洋艦
海洋略奪---私掠船
シードッグ
バルバリア海賊
-潜水艦
Uボート
-原子力潜水艦
海洋輸送------空母-

海洋近接戦闘 Edit

近接攻撃ユニットであり、外郭の防御に歯が立たない。
海洋近接戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
galley.pngガレー船太古25---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
-
viking_longship.pngロングシップ
ノルウェー

置換前:ガレー船
太古30---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4。
bireme.pngビレーム
フェニキア

置換前:ガレー船
太古30---4production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。
caravel.pngキャラベル船ルネサンス50---4production.png240gold.png4なし地図製作法装甲艦
-
ironclad.png装甲艦産業60---5production.png380gold.png5 coal.png1coal.png1蒸気機関駆逐艦
-
destroyer.png駆逐艦原子力80-50-4production.png540gold.png7 oil.png1oil.png1諸兵科連合-
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。

海洋長距離戦闘 Edit

海洋長距離戦闘ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
quadrireme.pngカドリレーム古典2025-13production.png120gold.png2なし造船フリゲート艦
-
dromon.pngデュロモイ
ビザンティン

置換前:カドリレーム
古典2025-23production.png120gold.png2なし造船フリゲート艦
対ユニットstrength.png戦闘力+10
jong.pngジョング
インドネシア

置換前:フリゲート艦
中世4555-25production.png300gold.png5なし傭兵戦艦
全ての陣形ユニットは護衛のmove.png移動速度を継承する。
陣形を組むとstrength.png戦闘力+5。
frigate.pngフリゲート艦ルネサンス4555-24production.png280gold.png5niter.png20横帆船戦艦
-
de_zeven_provincien.pngデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
オランダ

置換前:フリゲート艦
ルネサンス5060-24production.png280gold.png5niter.png10横帆船戦艦
防御に適した区域を攻撃する時strength.png戦闘力+7
minas_geraes.pngミナス・ジェライス
ブラジル

置換前:戦艦
産業70807535production.png430gold.png6 coal.png1coal.png1ナショナリズムミサイル巡洋艦
(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)
battleship.png戦艦近代60706535production.png430gold.png6 coal.png1coal.png1精製技術ミサイル巡洋艦
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。
missile_cruiser.pngミサイル巡洋艦情報70858534production.png680gold.png8 oil.png1oil.png1レーザー-
-

海洋略奪 Edit

このタイプのユニットは通常では不可視で、発見能力を持つユニット以外は隣接するまで発見できない。
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪するか、沿岸部に民間人がいる場合は捕獲できる。
海洋略奪ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
barbary_corsair.pngバルバリア海賊
オスマン

置換前:私掠船
中世4050-24production.png280gold.png3なし中世の市潜水艦
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。
privateer.png私掠船ルネサンス4050-23production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
sea_dog.pngシードッグ
イギリス

置換前:私掠船
ルネサンス4050-24production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
敵の舟を拿捕できる。
submarine.png潜水艦近代6575-23production.png480gold.png6 oil.png1oil.png1電気原子力潜水艦
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
u-boat.pngUボート
ドイツ

置換前:潜水艦
近代6575-23production.png430gold.png6 oil.png1oil.png1電気原子力潜水艦
視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10。
ステルス状態の他ユニットの居場所が明らかにできる。

(潜水艦にある「他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない」が書かれていないが、消えてるかどうか要確認)
nuclear_submarine.png原子力潜水艦情報8085-24production.png680gold.png8なし電気通信-
核兵器を搭載可能。
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。

海洋輸送 Edit

海洋輸送ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
aircraft_carrier.png空母原子力65---3production.png540gold.png7なし諸兵科連合-
航空ユニットを輸送できる。
航空機最大保有数:2

航空ユニット Edit

近代原子力情報
戦闘機複葉機戦闘機
P-51マスタング
ジェット戦闘機
爆撃機-爆撃機ジェット爆撃機

戦闘機 Edit

このタイプのユニットは哨戒を実行する能力がある。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に迎撃する。敵への攻撃や、射程内のタイルに展開(移動)することもできる。
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなる。
戦闘機ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
biplane.png複葉機近代807546production.png430gold.png6 oil.png1oil.png1航空技術戦闘機
-
fighter.png戦闘機原子力10010058production.png520gold.png7
aluminum.png1
aluminum.png1高度な航空技術ジェット戦闘機
-
p-51_mustang.pngP-51マスタング
アメリカ

置換前:戦闘機
原子力105105510production.png520gold.png7
aluminum.png1
aluminum.png1高度な航空技術ジェット戦闘機
敵戦闘機に対するstrength.png戦闘力+5、move.png航続距離+2、経験値+50%。
jet_fighter.pngジェット戦闘機情報110110610production.png650gold.png8
aluminum.png1
aluminum.png1レーザー-
-

爆撃機 Edit

このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力がある。HPが半分以上の場合のみ実行可能。
戦略爆撃をすると、タイル上の改善や区域は略奪された状態になる。ただし略奪ボーナスは入らない。
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
爆撃機ユニットの昇進

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png砲撃fire_strength.png
能力
bomber.png爆撃機原子力851101010production.png560gold.png7
aluminum.png1
aluminum.png1高度な航空技術ジェット爆撃機
核兵器を搭載可能。
jet_bomber.pngジェット爆撃機情報901201515production.png700gold.png8
aluminum.png1
aluminum.png1ステルス技術-
核兵器を搭載可能。

核兵器 Edit

ミサイル格納庫、爆撃機クラスのユニットや原子力潜水艦によって発射される最強の大量破壊兵器です。
ユニット欄からではなくプロジェクトによって生産されます。生産されるとミサイル格納庫に格納されます。維持費はべらぼうに高く、多く保有することは困難です。

核兵器は、攻撃範囲内にいるユニットや市民を全て消し飛ばし、改善、区域や世界遺産も全て破壊します。外郭の防御は破壊され、都市のHPも問題無用で1になってしまいます
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染されたタイルは本来の機能を失ってしまい、タイル上にある改善なども修理できなくなります。
更に、ユニットは汚染されたタイルの上でターンを終了する場合、HPが50減少します。汚染によってHPがゼロになった場合、ユニットは消滅します。
労働者ユニットは、汚染に対して耐性を持ちます。使用回数を消費することで汚染を除去することができます。除去しなくても、汚染は一定のターン後に自動的に消えます。

核兵器を迎撃できるユニット(自走式地対空ミサイルや戦艦など)がいる場合、核攻撃が迎撃されることがあります。ただし被害を完全に阻止するわけではなく、必ず迎撃できるわけでもない。

当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能などはありません。他文明のユニットが被害を受けると問答無用で戦争が始まります(しかも奇襲とみなされます)。

核兵器を使うと、戦争による疲労が一気に膨れ上がるので、よく考えて使いましょう。

種類解禁必要資源コスト維持費射程range.png攻撃範囲汚染の持続時間
核分裂兵器マンハッタン計画uranium.pngproduction.png800gold.png1412半径1タイル10ターン
核融合兵器アイビー作戦uranium.pngproduction.png1000gold.png1615半径2タイル20ターン

支援ユニット Edit

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で破壊される。

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png対空
能力
soothsayer.png終末の預言者時代区分なし---2faith.png100gold.png4なし初期-
黙示録モードの固有の支援ユニット。
行動回数:1
「災害を起こす」アクションは、ユニット近くのタイルにランダムな災害を発生させる。
使用回数を使いきると消滅する。
-カルト教団員時代区分なし---2faith.png200gold.png4なし虚無の歌い手の称号:洗脳-
虚無の歌い手の固有の支援ユニット。
行動回数:3
死亡するか行動回数を使い切ると、その身を生贄として捧げることによってrelic.png虚無の遺物を産み出す。
戦争状態にない場合、他国の領土に進入できる。
行動回数を消費することにより、隣接する他文明の都市で「信徒増殖」を実行できる (その都市の忠誠心-10)。
battering_ram.png破城槌太古---2production.png65gold.png1なし石工術攻城塔
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。
中世の防壁かルネサンス時代の防壁がある都市、鉄鋼を研究済みの文明には無効。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。
siege_tower.png攻城塔古典---2production.png100gold.png2なし建築学衛生兵
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。
ルネサンス時代の防壁がある都市、鉄鋼を研究済みの文明には無効。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。
military_engineer.png工兵中世---2production.png170gold.png4なし軍事工学-
労働力:2
道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。
鉄道は労働力を消費しない代わりに資源の鉄と石炭を1消費する。
労働力を1消費することで運河、ダム、用水路区域や防波堤を20%完成させることができる。
medic.png衛生兵産業---2production.png370gold.png5なし公衆衛生補給部隊
隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する
observation_balloon.png観測気球近代---2production.png240gold.png2なし航空技術ドローン
隣接する攻囲ユニットのrange.png攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。
対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。
supply_convoy.png補給部隊近代---4production.png450gold.png2なし内燃機関-
隣接する味方ユニットの回復力が向上する。
護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとしてmove.png移動力+1
anti-air_gun.png対空砲原子力-9012production.png455gold.png5なし高度な弾道学自走式地対空ミサイル
兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。
drone.pngドローン原子力---3production.png420gold.png3なしコンピュータ-
隣接する攻囲ユニットのrange.png攻撃範囲+1、fire_strength.png砲撃戦闘力+5(重複不可)、間接攻撃も可能になる。
対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。
mobile_sam.png自走式地対空ミサイル情報-10013production.png590gold.png7なし誘導システム-
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。


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