#author("2020-09-28T10:27:31+09:00","","")
#author("2020-09-29T08:56:06+09:00","","")
-[[陸上戦闘ユニット>#na6d5461]]
--[[近接戦闘>#k4f592d1]] / [[対騎兵>#v5f44e9e]] / [[軽騎兵>#i1655bb6]] / [[重騎兵>#j9d4e1d9]] / [[長距離戦闘>#s088e999]] / [[攻囲>#b49aa21a]] / [[偵察>#o067f2de]] / [[特殊>#u45615b9]] / [[蛮族専用>#o8692867]]

-[[海上ユニット>#r3216a0a]]
--[[海洋近接戦闘>#r926ca21]] / [[海洋長距離戦闘>#f7898edf]] / [[海洋略奪>#mdc3425c]] / [[海洋輸送>#q7891653]]

-[[航空ユニット>#ff406c2a]]
--[[戦闘機>#v34193b6]] / [[爆撃機>#e3d2075f]]

-[[核兵器>#y1402560]]

-[[支援ユニット>#va074918]]

昇進については[[こちらのページ>無印/データ/ユニット/昇進]]を参照。
非軍事ユニットについては[[こちらのページ>データ/ユニット/非軍事ユニット]]を参照。

ここに書いているデータは、ユニットの素の戦闘力です。
軍団や艦隊を編成すると''戦闘力が+10''され、大軍団や大艦隊を編成すると''戦闘力が+17''されます。


*陸上戦闘ユニット [#na6d5461]

|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情報|~時代区分なし|
|~[[近接戦闘>#k4f592d1]]|戦士&br;&color(blue){鷲の戦士};&br;&color(blue){ガエサタエ};|剣士&br;&color(blue){レギオン};&br;&color(blue){ンガオ・ムベバ};&br;&color(blue){不死隊};&br;&color(blue){ヒュパスピスタイ};&br;&color(blue){トア};|&color(blue){''侍''};&br;&color(blue){''ベルセルク''};&br;&color(blue){''ヘヴスル''};|マスケット銃兵&br;&color(blue){コンキスタドール};&br;&color(blue){イェニチェリ};|&color(blue){''皇帝近衛隊''};&br;&color(blue){''レッドコート''};|歩兵&br;&color(blue){ディガー};|-|機械化歩兵|-|
|~[[対騎兵>#v5f44e9e]]|槍兵&br;&color(blue){重装歩兵};|-|長槍兵&br;&color(blue){インピ};|槍銃兵&br;&color(blue){カロライン};|-|対戦車兵|-|近代的対戦車兵|-|
|~[[軽騎兵>#i1655bb6]]|-|騎乗兵|コーサー&br;&color(blue){黒軍};&br;&color(blue){オロモ騎兵};|&color(blue){''マロン騎兵''};|騎兵&br;&color(blue){コサック};&br;&color(blue){フッサー};&br;&color(blue){リャネロ};|&color(blue){''騎馬警察''};|ヘリコプター|-|-|
|~[[重騎兵>#j9d4e1d9]]|ヒッタイト・チャリオット&br;&color(blue){''戦闘車''};|&color(blue){''ヴァル''};&br;&color(blue){ヘタイロイ};|騎士&br;&color(blue){マムルーク};&br;&color(blue){''ウイングフッサー''};&br;&color(blue){マンデカル騎兵};|-|胸甲騎兵&br;&color(blue){''ラフライダー''};|戦車|-|近代的機甲部隊|-|
|~ [[長距離戦闘>#s088e999]]|投石兵&br;弓兵&br;&color(blue){ピタティ弓兵};&br;&color(blue){フルチェ};&br;&color(blue){マリヤンヌ・チャリオット弓兵};&br;|&color(blue){''サカ族弓騎兵''};|弩兵&br;&color(blue){''虎蹲砲''};&br;&color(blue){''ケシク''};|&color(blue){火車};|野戦砲|-|機関銃|-|-|
|~[[攻囲>#b49aa21a]]|-|カタパルト|&color(blue){''ダムレイ''};|射石砲|-|大砲|-|ロケット砲|-|
|~[[偵察>#o067f2de]]|斥候&br;&color(blue){オキチタウ};|-|散兵&br;&color(blue){ワラカク};|-|レンジャー&br;&color(blue){ハイランダー};|-|特殊部隊|-|-|
|~[[特殊>#u45615b9]]|-|-|武僧|-|-|-|-|巨大戦闘ロボット|ニハング&br;吸血鬼|

**近接戦闘 [#k4f592d1]

このタイプのユニットは''対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10''される。
都市の''防壁に対してのダメージが通常の15%''に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[近接戦闘ユニットの昇進>攻略情報/評価/ユニット#u4ab021b]]

//|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink);|戦士|太古|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);40|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|剣士|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);|&color(blue){''鷲の戦士''&br;アステカ};&br;置換前:戦士|太古|&color(blue){28};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){65};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|剣士|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);|&color(blue){''ガエサタエ''&br;ガリア};&br;置換前:戦士|太古|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){?};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){このユニットより戦闘力が高いユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;防御に適した区域を攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink);|剣士|古典|36|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);20|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png,nolink);|&color(blue){''レギオン''&br;ローマ};&br;置換前:剣士|古典|&color(blue){40};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カストラを作ることができる。&br;森と熱帯雨林を伐採できる。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png,nolink);|&color(blue){''ンガオ・ムベバ''&br;コンゴ};&br;置換前:剣士|古典|&color(red){35};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);5};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink);|&color(blue){''不死隊''&br;ペルシア};&br;置換前:剣士|古典|&color(red){30};|&color(blue){25};|&color(blue){2};|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);長距離攻撃が可能。&br;高い防御力を誇る。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png,nolink);|&color(blue){''ヒュパスピスタイ''&br;マケドニア};&br;置換前:剣士|古典|36|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);5};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;支援ボーナス+50%};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);|&color(blue){''トア''&br;マオリ};&br;置換前:剣士|古典|36|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){120};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){なし};|&color(red){建築学};|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5 (重複はしない)&br;労働力:1&br;パーを作ることができる。&br;森と熱帯雨林を伐採できる。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);|&color(blue){''侍''&br;日本};&br;置換前:なし|中世|48|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10|''戦術''|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png,nolink);|&color(blue){''ベルセルク''&br;ノルウェー};&br;置換前:なし|中世|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10|''戦術''|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|敵の領地で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4。&br;攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10、防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png,nolink);|&color(blue){''ヘヴスル''&br;グルジア};&br;置換前:なし|中世|45|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10|''戦術''|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|丘陵での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7、丘陵での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティ無し|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,nolink);|マスケット銃兵|ルネサンス|55|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);20|火薬|歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png,nolink);|&color(blue){''コンキスタドール''&br;スペイン};&br;置換前:マスケット銃兵|ルネサンス|55|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){250};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);10};|火薬|歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);|&color(blue){''イェニチェリ''&br;オスマン};&br;置換前:マスケット銃兵|ルネサンス|&color(blue){60};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){120};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);10};|火薬|歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){無償のレベルアップを1つ有する};&br;&color(red){人口が2以上の都市でしか訓練できない。&br;オスマンが築いた都市で訓練すると都市の人口-1。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);|&color(blue){''皇帝近衛隊''&br;フランス};&br;置換前:なし|産業|65|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);340|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);10|''軍事学''|機械化歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ある''大陸で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png,nolink);|&color(blue){''レッドコート''&br;イギリス};&br;置換前:なし|産業|65|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);340|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);10|''軍事学''|機械化歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ない''大陸で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;下船にコストがかからない。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,nolink);|歩兵|近代|70|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|共通規格|機械化歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/digger.png,nolink);|&color(blue){''ディガー''&br;オーストラリア};&br;置換前:歩兵|近代|&color(blue){72};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&color(blue){6};|&color(blue){なし};|共通規格|機械化歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;中立か他国領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png,nolink);|機械化歩兵|情報|85|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);650|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|人工衛星|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 -->
**対騎兵 [#v5f44e9e]

このタイプのユニットは''軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10''される。
都市の''防壁に対してのダメージが通常の15%''に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[対騎兵ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#q6336111]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png,nolink);|槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|青銅器|長槍兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png,nolink);|&color(blue){''重装歩兵''&br;ギリシャ};&br;置換前:槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|青銅器|長槍兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。};|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,nolink);|長槍兵|中世|41|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|戦術|槍銃兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/impi.png,nolink);|&color(blue){''インピ''&br;ズールー};&br;置換前:長槍兵|中世|41|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){125};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&color(blue){1};|なし|戦術|銃槍兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){戦闘から得られる経験値+25%&br;このユニットによる支援ボーナスは2倍になる};|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink);|槍銃兵|ルネサンス|55|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|鋳造|対戦車兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);|&color(blue){''カロライン''&br;スウェーデン};&br;置換前:銃槍兵|ルネサンス|55|-|-|&color(blue){3};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&color(blue){3};|なし|鋳造|対戦車兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){未使用の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1ポイントにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3。};|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png,nolink);|対戦車兵|近代|70|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|化学|近代的対戦車兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png,nolink);|近代的対戦車兵|情報|80|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8|なし|合成物|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
**軽騎兵 [#i1655bb6]

このタイプのユニットは''ZOCを無視''する。
都市の''防壁に対してのダメージが通常の15%''に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[軽騎兵ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#gdb71e4b]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|騎乗兵|古典|36|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);20|騎乗|コーサ―|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink);|コーサ―|中世|44|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);20|城|騎兵|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);|&color(blue){''黒軍''&br;ハンガリー};&br;置換前:コーサー|中世|&color(blue){47};|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){205};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);10};|城|騎兵&color(blue){(フッサー)};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する徴用されたユニット1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);|&color(blue){''オロモ騎兵''&br;エチオピア};&br;置換前:コーサー|中世|&color(blue){46};|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);&color(blue){10};|城|騎兵|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){視界が広い。&br;丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png,nolink);|&color(blue){''マロン騎兵''&br;マプチェ};&br;置換前:固有|ルネサンス|55|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|火薬|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|友好的な領土から4タイル以内にいる場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;略奪による消費&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink);|騎兵|産業|62|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);20|軍事学|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);|&color(blue){''コサック''&br;ロシア};&br;置換前:騎兵|産業|&color(blue){67};|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){340};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);10};|軍事学|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);|&color(blue){''フッサー''&br;ハンガリー};&br;置換前:騎兵|産業|&color(blue){65};|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){335};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);10};|軍事学|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){有効な同盟1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);|&color(blue){''リャネロ''&br;大コロンビア};&br;置換前:騎兵|産業|62|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2};|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);20|軍事学|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);|&color(blue){''騎馬警察''&br;カナダ};&br;置換前:固有|近代|60|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|社会制度:自然保護|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|国立公園を建設できる。&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。自国のものである場合さらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png,nolink);|ヘリコプター|原子力|82|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7 &ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|化学合成物質|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 -->
**重騎兵 [#j9d4e1d9]

このタイプのユニットは''ZOCを無視''する。
都市の''防壁に対してのダメージが通常の15%''に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[重騎兵ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#a7c020a3]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png,nolink);|ヒッタイト・チャリオット|太古|28|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|車輪|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png,nolink);|&color(blue){''戦闘車''&br;シュメール};&br;置換前:なし|太古|30|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);55|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png,nolink);|&color(blue){''戦闘車''&br;シュメール};&br;置換前:固有|太古|30|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);55|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);|&color(blue){''ヴァル''&br;インド};&br;置換前:なし|古典|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|騎乗|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);|&color(blue){''ヴァル''&br;インド};&br;置換前:固有|古典|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|騎乗|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5。(重複はしない)|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);|&color(blue){''ヘタイロイ''&br;マケドニア};&br;置換前:騎乗兵|古典|&color(blue){36};|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);10};|騎乗|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);|&color(blue){''ヘタイロイ''&br;マケドニア};&br;置換前:騎乗兵|古典|36|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);10};|騎乗|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink);|騎士|中世|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);20|あぶみ|胸甲騎兵|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png,nolink);|&color(blue){''マムルーク''&br;アラビア};&br;置換前:騎士|中世|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10};|あぶみ|胸甲騎兵|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);|&color(blue){''マンデカル騎兵''&br;マリ};&br;置換前:騎士|中世|&color(blue){49};|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10};|あぶみ|胸甲騎兵|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。&br;戦闘に勝利すると、そのユニットの基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の100%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る。};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|-|&color(blue){''タグマ''&br;ビザンティン};&br;置換前:騎士|中世|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);20|&color(blue){王権神授説};|胸甲騎兵|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){隣接する陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+4 (重複はしない)};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png,nolink);|&color(blue){''ウイングフッサー''&br;ポーランド};&br;置換前:なし|中世|55|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10|社会制度:傭兵|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png,nolink);|&color(blue){''ウイングフッサー''&br;ポーランド};&br;置換前:固有|中世|55|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);10|社会制度:傭兵|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却ができない敵は追加ダメージを受ける。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.png,nolink);|胸甲騎兵|産業|64|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);20|弾道学|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);|&color(blue){''ラフライダー''&br;アメリカ};&br;置換前:なし|産業|67|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);385|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|ライフリング|近代的機甲部隊|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);|&color(blue){''ラフライダー''&br;アメリカ};&br;置換前:固有|産業|67|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);385|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|ライフリング|近代的機甲部隊|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/tank.png,nolink);|戦車|近代|80|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|内燃機関|近代的機甲部隊|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png,nolink);|近代的機甲部隊|情報|90|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|合成物|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
**長距離戦闘 [#s088e999]

このタイプのユニットはZOCを発生せず、''外郭の防御や都心を攻撃するときに戦闘力が-17''される。
[[長距離戦闘ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#sc8b353a]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png,nolink);|投石兵|太古|5|15|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);35|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|弓兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink);|弓兵|太古|15|25|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);60|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|弓術|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png,nolink);|&color(blue){''ピタティ弓兵''&br;ヌビア};&br;置換前:弓兵|太古|&color(blue){17};|&color(blue){30};|2|&color(blue){3};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){70};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|弓術|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);|&color(blue){''フルチェ''&br;マヤ};&br;置換前:弓兵|太古|15|&color(blue){28};|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);60|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|弓術|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){負傷している敵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5};|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png,nolink);|&color(blue){''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''&br;エジプト};&br;置換前:なし|太古|25|35|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|車輪|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4。|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,nolink);|&color(blue){''サカ族騎兵''&br;スキタイ};&br;置換前:なし|古典|15|25|1|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|騎乗|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink);|弩兵|中世|30|40|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|機械|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink);|&color(blue){''虎蹲砲''&br;中国};&br;置換前:なし|中世|30|50|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|機械|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);|&color(blue){''ケシク''&br;モンゴル};&br;置換前:なし|中世|30|40|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink);10|あぶみ|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隊列を組んだユニットがケシクと同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力になる|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hwacha.png,nolink);|&color(blue){''火車''&br;韓国};&br;置換前:野戦砲|&color(blue){ルネサンス};|&color(red){45};|60|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){250};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&color(blue){3};|なし|&color(blue){火薬};|機関銃|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(red){移動と攻撃を同じターンに実行できない};|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink);|野戦砲|産業|50|60|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|弾道学|機関銃|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png,nolink);|機関銃|原子力|65|75|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6|なし|高度な弾道学|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 -->
**攻囲 [#b49aa21a]

このタイプのユニットは移動力が2ポイント以上残っていなければ攻撃できない。
ただし大将軍の範囲内であれば別で0.75ポイント以上あれば攻撃できる。
この効果は移動で一端大将軍の範囲から出て攻撃できない状態でも大将軍が後から移動して再び範囲内に入ってきた場合にも有効である。
ZOCを発生せず、''軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17''される。
[[攻囲ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#deb0ed7d]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~砲撃&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png,nolink);|カタパルト|古典|23|35|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|工学|射石砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png,nolink);|&color(blue){''ダムレイ''&br;クメール};&br;置換前:なし|中世|33|45|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|軍事工学|大砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|同じターンに移動してから攻撃でき、支配領域を行使できる。|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png,nolink);|射石砲|ルネサンス|43|55|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);20|鋳造|大砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/artillery.png,nolink);|大砲|近代|58|70|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|鉄鋼|ロケット砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);|ロケット砲|情報|78|85|3|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|誘導システム|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
**偵察 [#o067f2de]

このタイプのユニットは、''戦闘以外にも集落に訪問する時や自然遺産を発見するたびに経験値を取得''する。
都市の''防壁に対してのダメージが通常の15%''に低減されるため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
// また、都心を占領することはできない。
// 体力が余る状況であれば占領できる?詳細求む
[[偵察ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#y212117e]]


|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png,nolink);|斥候|太古|10|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|散兵|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);|&color(blue){''オキチタウ''&br;クリー};&br;置換前:斥候|太古|&color(blue){20};|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){40};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);0|なし|初期|散兵|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){無償のレベルアップを一つ有する};|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink);|散兵|中世|20|30|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|機械|レンジャー|<!-- 陸上戦闘,偵察,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,中世-->
|&ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);|&color(blue){''ワラカク''&br;インカ};&br;置換前:散兵|中世|20|&color(blue){40};|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){165};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|機械|レンジャー|<!-- 陸上戦闘,偵察,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ターンごとの攻撃回数+1。};|<!-- 陸上戦闘,偵察,中世-->
|&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,nolink);|レンジャー|産業|45|60|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|ライフリング|特殊部隊|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/highlander.png,nolink);|&color(blue){''ハイランダー''&br;スコットランド};&br;置換前:レンジャ−|産業|&color(blue){50};|&color(blue){65};|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|ライフリング|特殊部隊|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){丘陵または森での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;};|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/spec_ops.png,nolink);|特殊部隊|原子力|60|65|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);520|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7|なし|プラスチック|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる(飛行場か滑走路からなら12)。&br;先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。|<!-- 陸上戦闘,偵察,原子力 -->
**特殊 [#u45615b9]

上記のクラスの分類に該当しない陸上ユニット。一部の除き専用の昇進を持つ。
武僧は信仰を取得して生産するか、世界遺産の高徳院で取得できる。
巨大戦闘ロボットはGDRという専用クラス。
通常の政策による生産ブーストは適応されず、統合型攻撃兵站でのみブーストされる。
レベルアップによる昇進がなく、未来の技術を研究することで昇進が追加されていく。
ニハングは、ラホールの宗主国であれば、信仰力で生産できる。
吸血鬼は緋の同盟固有のユニットで生産はできないが、緋の同盟の称号を会得すると、首都に1体出現する。
吸血鬼は特別なクラスを持つが、昇進はない。
[[武僧の昇進>攻略情報/評価/ユニット#ma133a94]]
[[ニハングの昇進>攻略情報/評価/ユニット#wc6e1e2d]]
[[GDRの昇進>攻略情報/評価/ユニット#s82fbd8a]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warrior_monk.png,nolink);|武僧|古典|35|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|信者の信仰:武僧|-|<!-- 陸上戦闘,武僧,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,武僧,中世-->
|&ref(アイコン/ユニット/giant_death_robot.png,nolink);|巨大戦闘ロボット|情報|130|110|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1500|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);15 &ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);1|ロボット工学|-|<!-- 陸上戦闘,GDR,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|水域での移動と戦闘が可能。&br;未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。|<!-- 陸上戦闘,GDR,情報-->
|-|ニハング|時代区分なし|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|都市国家|-|<!-- 陸上戦闘,ニハング,時代区分なし -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ラホールの宗主国のみ訓練可能。&br;初めて兵舎、武器庫、士官学校を建てると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+15。|<!-- 陸上戦闘,ニハング,太古-->
|&ref(アイコン/ユニット/vampire.png,nolink);|吸血鬼|時代区分なし|20|-|-|2|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|緋の同盟の称号|-|<!-- 陸上戦闘,吸血鬼,時代区分なし -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|緋の同盟固有のユニット。&br;自文明の都市が産出できる最強のユニットと同じ基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を有する。&br;隣接するタイルでユニットが死亡すると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力が上昇する。 (ただし、蛮族ユニットの死による上昇は最大で+10)&br;倒されると&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都か一番近い吸血鬼の城にHP1の状態で退却する。&br;敵のタイルを略奪するとさらにHPが50回復する。(受動的な回復の効果は通常よりも低い。)|<!-- 陸上戦闘,吸血鬼,時代区分なし-->
**蛮族専用 [#o8692867]

大将軍ブーディカの能力と使徒の昇進「異教徒の改宗」で味方にできる蛮族のユニークユニット。
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units.xmlにスペックが記載されている。
上位ユニットの設定は無く、上記の方法で味方にしてもアップグレードはできないと思われる。

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|蛮族の騎乗兵|?|20|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);40|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|?|?|?|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,不明 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|蛮族の騎乗兵は文明汎用ユニットの騎乗兵と別扱いで、アイコンもよく見ると違う。&br;ゲームの進行で汎用の騎乗兵と入れ替わるが、条件は不明。|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,不明 -->
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,nolink);|弓騎兵|?|10|15|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);35|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|?|?|?|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,不明 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ユニットクラスはサカ族弓騎兵と同じ長距離戦闘クラス|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,不明 -->
*海上ユニット [#r3216a0a]

このタイプのユニットは、自文明の文化圏内でしかHPを回復できない。

|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情報|
|~海洋近接戦闘|ガレー船&br;&color(blue){ロングシップ};&br;&color(blue){ビレーム};|-|-|キャラベル船|装甲艦|-|駆逐艦|-|
|~海洋長距離戦闘|-|カドリレーム&br;&color(blue){デュモロ船};|&color(blue){ジョング};|フリゲート艦&br;&color(blue){デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン};|-|戦艦&br;&color(blue){ミナス・ジェライス};|-|ミサイル巡洋艦|
|~海洋略奪|-|-|-|私掠船&br;&color(blue){シードッグ};&br;&color(blue){バルバリア海賊};|-|潜水艦&br;&color(blue){Uボート};|-|原子力潜水艦|
|~海洋輸送|-|-|-|-|-|-|空母|-|


**海洋近接戦闘 [#r926ca21]

近接攻撃ユニットであり、外郭の防御に歯が立たない。
[[海洋近接戦闘ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#y64d63c3]]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink);|ガレー船|太古|25|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|帆走術|キャラベル船|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png,nolink);|&color(blue){''ロングシップ''&br;ノルウェー};&br;置換前:ガレー船|太古|&color(blue){30};|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|帆走術|キャラベル船|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4。};|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);|&color(blue){''ビレーム''&br;フェニキア};&br;置換前:ガレー船|太古|&color(blue){30};|-|-|-|&color(blue){4};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|帆走術|キャラベル船|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。};|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/caravel.png,nolink);|キャラベル船|ルネサンス|50|-|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|地図製作法|装甲艦|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png,nolink);|装甲艦|産業|60|-|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5 &ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|蒸気機関|駆逐艦|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png,nolink);|駆逐艦|原子力|80|-|50|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|諸兵科連合|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。|<!-- 海上,海洋近接戦闘,原子力 -->
**海洋長距離戦闘 [#f7898edf]

[[海洋長距離戦闘ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#r88c0513]]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png,nolink);|カドリレーム|古典|20|25|-|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|造船|フリゲート艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/dromon.png,nolink);|&color(blue){''デュモロ船''&br;ビザンティン};&br;置換前:カドリレーム|古典|20|25|-|&color(blue){2};|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|造船|フリゲート艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+?};|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/jong.png,nolink);|&color(blue){''ジョング''&br;インドネシア};&br;置換前:フリゲート艦|&color(blue){中世};|45|55|-|2|&color(blue){5};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){300};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&color(blue){なし};|&color(blue){傭兵};|戦艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){全ての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。};|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,nolink);|フリゲート艦|ルネサンス|45|55|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);20|横帆船|戦艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png,nolink);|&color(blue){''デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン''&br;オランダ};&br;置換前:フリゲート艦|ルネサンス|&color(blue){50};|&color(blue){60};|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/niter.png,nolink);10};|横帆船|戦艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){防御に適した区域を攻撃する時&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7};|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png,nolink);|&color(blue){''ミナス・ジェライス''&br;ブラジル};&br;置換前:戦艦|&color(blue){産業};|&color(blue){70};|&color(blue){80};|&color(blue){75};|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|&color(blue){ナショナリズム};|ミサイル巡洋艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png,nolink);|戦艦|近代|60|70|65|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/coal.png,nolink);1|鉄鋼|ミサイル巡洋艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png,nolink);|ミサイル巡洋艦|情報|70|85|85|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|レーザー|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 -->
**海洋略奪 [#mdc3425c]

このタイプのユニットは通常では不可視で、発見能力を持つユニット以外は隣接するまで発見できない。
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪するか、沿岸部に民間人がいる場合は捕獲できる。
[[海洋略奪ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#a9a14e73]]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);|&color(blue){''バルバリア海賊''&br;オスマン};&br;置換前:私掠船|&color(blue){中世};|40|50|-|2|&color(blue){4};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&color(blue){3};|なし|&color(blue){中世の市};|潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。&br;&color(blue){移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。};|<!-- 海上,海洋略奪,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink);|私掠船|ルネサンス|40|50|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|重商主義|潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);|&color(blue){''シードッグ''&br;イギリス};&br;置換前:私掠船|ルネサンス|40|50|-|2|&color(blue){4};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|重商主義|潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。&br;&color(blue){敵の舟を拿捕できる。};|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,nolink);|潜水艦|近代|65|75|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|電気|原子力潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png,nolink);|&color(blue){''Uボート''&br;ドイツ};&br;置換前:潜水艦|近代|65|75|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(blue){430};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|電気|原子力潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;ステルス状態の他ユニットの居場所が明らかにできる。};&br;(潜水艦にある「他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない」が書かれていないが、消えてるかどうか要確認)|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png,nolink);|原子力潜水艦|情報|80|85|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8|なし|電気通信|-|<!-- 海上,海洋略奪,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。&br;他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。|<!-- 海上,海洋略奪,情報 -->
**海洋輸送 [#q7891653]

[[海洋輸送ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#qeee3c37]]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png,nolink);|空母|原子力|65|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7|なし|諸兵科連合|-|<!-- 海上,海洋輸送,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航空機最大保有数:2|<!-- 海上,海洋輸送,原子力 -->
*航空ユニット [#ff406c2a]

|~ |~近代|~原子力|~情報|
|~戦闘機|複葉機|戦闘機&br;&color(blue){P-51マスタング};|ジェット戦闘機|
|~爆撃機|-|爆撃機|ジェット爆撃機|

**戦闘機 [#v34193b6]

このタイプのユニットは哨戒を実行する能力がある。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に迎撃する。敵への攻撃や、射程内のタイルに展開(移動)することもできる。
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなる。
[[戦闘機ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#w38bf55a]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/biplane.png,nolink);|複葉機|近代|80|75|4|6|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6 &ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink);1|航空技術|戦闘機|<!-- 航空,戦闘機,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,nolink);|戦闘機|原子力|100|100|5|8|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);520|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|高度な航空技術|ジェット戦闘機|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);|&color(blue){''P-51マスタング''&br;アメリカ};&br;置換前:戦闘機|原子力|&color(blue){105};|&color(blue){105};|5|&color(blue){10};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);520|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|高度な航空技術|ジェット戦闘機|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);航続距離+2、経験値+50%。};|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png,nolink);|ジェット戦闘機|情報|110|110|6|10|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);650|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|レーザー|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
**爆撃機 [#e3d2075f]

このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力がある。HPが半分以上の場合のみ実行可能。
戦略爆撃をすると、タイル上の改善や区域は略奪された状態になる。ただし略奪ボーナスは入らない。
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
[[爆撃機ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#sbd203d3]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~砲撃&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bomber.png,nolink);|爆撃機|原子力|85|110|10|10|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);560|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|高度な航空技術|ジェット爆撃機|<!-- 航空,爆撃機,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png,nolink);|ジェット爆撃機|情報|90|120|15|15|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);700|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/aluminum.png,nolink);1|ステルス技術|-|<!-- 航空,爆撃機,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃機,情報 -->
*核兵器 [#y1402560]

ミサイル格納庫、爆撃機クラスのユニットや原子力潜水艦によって発射される最強の大量破壊兵器です。
ユニット欄からではなくプロジェクトによって生産されます。生産されるとミサイル格納庫に格納されます。維持費はべらぼうに高く、多く保有することは困難です。

核兵器は、攻撃範囲内にいる&color(red){''ユニットや市民を全て消し飛ばし、改善、区域や世界遺産も全て破壊します。外郭の防御は破壊され、都市のHPも問題無用で1になってしまいます''};。
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染されたタイルは''本来の機能を失ってしまい、タイル上にある改善なども修理できなくなります。''
''更に、&color(red){ユニットは汚染されたタイルの上でターンを終了する場合、HPが50減少します。汚染によってHPがゼロになった場合、ユニットは消滅します。};''
労働者ユニットは、汚染に対して耐性を持ちます。使用回数を消費することで汚染を除去することができます。除去しなくても、汚染は一定のターン後に自動的に消えます。

核兵器を迎撃できるユニット(自走式地対空ミサイルや戦艦など)がいる場合、核攻撃が迎撃されることがあります。ただし被害を完全に阻止するわけではなく、必ず迎撃できるわけでもない。

当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能などはありません。他文明のユニットが被害を受けると問答無用で戦争が始まります(しかも奇襲とみなされます)。

核兵器を使うと、戦争による疲労が一気に膨れ上がるので、よく考えて使いましょう。

|~種類|~解禁|~必要資源|~コスト|~維持費|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~攻撃範囲|~汚染の持続時間|
|>|>|>|>|>|>|>||
|核分裂兵器|マンハッタン計画|&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);800|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);14|12|半径1タイル|10ターン|
|核融合兵器|アイビー作戦|&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1000|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);16|15|半径2タイル|20ターン|
*支援ユニット [#va074918]

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で破壊される。
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/soothsayer.png,nolink);|終末の預言者|時代区分なし|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|初期|-|<!-- 終末の預言者,支援,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|黙示録モードの固有の支援ユニット。&br;行動回数:1&br;「災害を起こす」アクションは、ユニット近くのタイルにランダムな災害を発生させる。&br;使用回数を使いきると消滅する。|<!-- 終末の預言者,支援,太古 -->
|-|カルト教団員|時代区分なし|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|虚無の歌い手の称号:洗脳|-|<!-- 支援,支援,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|虚無の歌い手の固有の支援ユニット。&br;行動回数:3&br;死亡するか行動回数を使い切ると、その身を生贄として捧げることによって&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);虚無の遺物を産み出す。&br;戦争状態にない場合、他国の領土に進入できる。&br;行動回数を消費することにより、隣接する他文明の都市で「信徒増殖」を実行できる (その都市の忠誠心-10)。|<!-- 支援,支援,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png,nolink);|破城槌|太古|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|石工術|攻城塔|<!-- 支援,支援,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。&br;中世の防壁かルネサンス時代の防壁がある都市、鉄鋼を研究済みの文明には無効。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png,nolink);|攻城塔|古典|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|建築学|衛生兵|<!-- 支援,支援,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接すると、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。&br;ルネサンス時代の防壁がある都市、鉄鋼を研究済みの文明には無効。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink);|工兵|中世|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);170|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|軍事工学|-|<!-- 支援,支援,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|労働力:2&br;道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。&br;鉄道は労働力を消費しない代わりに資源の鉄と石炭を1消費する。&br;労働力を1消費することで運河、ダム、用水路区域や防波堤を20%完成させることができる。|<!-- 支援,支援,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/medic.png,nolink);|衛生兵|産業|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);370|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|公衆衛生|補給部隊|<!-- 支援,支援,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する|<!-- 支援,支援,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png,nolink);|観測気球|近代|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|航空技術|ドローン|<!-- 支援,支援,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。&br;対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。|<!-- 支援,支援,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/supply_convoy.png,nolink);|補給部隊|近代|-|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);450|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|内燃機関|-|<!-- 支援,支援,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する味方ユニットの回復力が向上する。&br;護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1|<!-- 支援,支援,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png,nolink);|対空砲|原子力|-|90|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);455|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|高度な弾道学|自走式地対空ミサイル|<!-- 支援,支援,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。|<!-- 支援,支援,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/drone.png,nolink);|ドローン|原子力|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);420|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|コンピュータ|-|<!-- 支援,支援,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);攻撃範囲+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png,nolink);砲撃戦闘力+5(重複不可)、間接攻撃も可能になる。&br;対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。|<!-- 支援,支援,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png,nolink);|自走式地対空ミサイル|情報|-|100|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);590|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7|なし|誘導システム|-|<!-- 支援,支援,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|<!-- 支援,支援,情報 -->



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