宗教ユニット Edit

このタイプのユニットは商隊と同じく、別のレイヤーで行動する。軍事・文民ユニットにブロックされない。同マスにいる敵の軍事ユニットによる異教徒の糾弾を受けると無条件で消滅する。
その際、10マス以内にある都市でユニットが信仰する宗教の影響が250減少する。

審問官以外の宗教ユニットは、国境を開放していない文明の領土に侵入できる能力を持つ。
宗教ユニットにもZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように、他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。
その際、支援や挟撃ボーナスもあります。
傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる聖地の直上や周囲でしか回復できない。
ターンごとの回復量は、その聖地の信仰力の産出量に依存する(産出量の三倍)。社会政策や隣接ボーナスなどの影響も受ける。
グルの特殊能力など、特殊な回復方法も存在する。

宗教ユニットが布教するときに都市に掛かる圧力=自分の宗教戦闘力+(自分の宗教戦闘力×自分の残りHP%)

宗教ユニットが倒されると、10マス以内にある都市で倒されたユニットの宗教の圧力が250下がり、倒したユニットの宗教の圧力が250上がる。

ユニット宗教戦闘力religion_strength.png移動コスト必要条件
missionary.png伝道者1004faith.png150
布教力:3
布教力を消費して隣接する都市に布教できる
攻撃不可
1体購入する度にコストが+8される
apostle.png使徒1104faith.png400神殿
布教力:3
布教力を消費して隣接する都市に布教できる
自身を消費して自宗教に信仰を一つ追加(最大2回)
自身を消費して異端審問を始める(審問官が購入可能になる)
この二つの能力は、布教力が一度も消費されない使徒のみ使用可能
1体購入する度にコストが+24される
inquisitor.png審問官754faith.png150異端審問
布教力:3
布教力を1消費して隣接する自文明の都市から異宗教の勢力を75%排除できる。
自文明の文化圈にいる時にreligion_strength.png宗教戦闘力に+35のボーナス。
1体購入する度にコストが+8される
-グル904faith.png240神殿
回復力:3
回復力を消費して自身と隣接する味方の宗教ユニットを40回復する
攻撃不可
1体購入する度にコストが+8される

文民ユニット Edit

このタイプのユニットが敵の軍事ユニットに接触された場合の挙動は、種類によって異なる。

以下は不明。わかる人がいたら追記をお願いします。

ユニット移動力基本コスト増加コスト維持費必要条件
能力
settler.png開拓者2production.png80+20-人口2以上
生産時、都市の人口を1減らす
ユニットを消費して新たに都市を建設する。
builder.png労働者2production.png50+4
労働力:3
労働力を1消費してタイルの改善、地物の除去、資源の収穫を行える。
修理では労働力を消費しない。
trader.png交易商-production.png40+?
交易路を作成する。
通ったタイルに道路を作成する。
spy.pngスパイ-production.png225+1004
他国の都市で妨害工作などを行う。
自国の都市を敵のスパイから守る。
archaeologist.png考古学者4production.png400+?考古博物館
考古博物館1つにつき、考古学者を1体だけ生産できる。
史跡や沈没船を発掘し、秘宝を所属する考古博物館に送る。
所属する考古博物館がいっぱいになると消える。
naturalist.png自然主義者4faith.png600+100
条件を満たした4つのタイルに国立公園を建設する。
rock_band.pngロックバンド4faith.png600+?
ロックコンサートを開催できる。


このエントリーをはてなブックマークに追加



*1 この際、バグにより(?)任務が解除されないため、手動で選択して任務を出し直す必要がある