地形 Edit

地形 Edit

地形出力移動戦闘補正
grassland.png草原食料+21-
plains.png平原食料+1
生産力+1
1-
desert.png砂漠-1-
tundra.pngツンドラ食料+11-
snow.png-1-
coast.png沿岸食料+1
ゴールド+1
周囲のタイルにアピール+1
1
乗船時と下船時に+2
上陸戦闘時
相手に+10
ocean.png食料+11-

特徴 Edit

収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))

特徴出力移動戦闘補正
grassland_hills.png丘陵生産力+1+1+3
mountains.png山岳周囲のタイルにアピール+1侵入不可-
mountains.png火山噴火の可能性がある侵入不可-
woods.png森林生産力+1
自身と周囲のタイルにアピール+1
採鉱により伐採可能
伐採時、都市に生産力ボーナス
+1+3
rainforest.pngジャングル食料+1
自身と周囲のタイルにアピール-1
青銅器により伐採可能
伐採時、都市に生産力と食料ボーナス
+1+3
marsh.png湿原食料+1
自身と周囲のタイルにアピール-1
灌漑により開拓可能
開拓時、都市に食料ボーナス
+1-2
河川周囲のタイルにアピール+1渡河時に+3渡河戦闘時
相手に+5
断崖周囲のタイルにアピール+1通行不可
コマンドー部隊なら+2
上陸戦闘時-10
floodplains.png氾濫原自身と周囲のタイルにアピール-1洪水の発生によって生成。デフォルトでも存在する。-2
floodplains.png氾濫原(砂漠)食料+2
自身と周囲のタイルにアピール-1
--2
oasis.pngオアシス食料+3
ゴールド+1
自身と周囲のタイルにアピール+1
--2
食料+1
生産力+1
--
ice.png氷河-通行不可-
地噴孔科学力+1
用水路が隣接すると快適性+1
0-
火山性土噴火によって発生。0-


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