#author("2020-07-02T23:57:25+09:00","","")
#author("2023-02-19T05:09:24+09:00","","")
#contents

* 資源 [#b105b067]

資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。
地形改善以外では、都市を資源上に建設しても取得できるほか、すでに区域や遺産が建っているタイルに戦略資源が出現した場合も、資源を取得できます。
改善で資源を開発する場合、特徴は除去されず、そのまま残ります。
地形改善以外では都市を資源上に建設しても取得できるほか、区域や遺産の建設後に戦略資源が出現した場合も資源を取得できます。
改善で資源を開発する場合、森などの特徴は除去されず、そのまま残ります。

** 収穫資源 [#s97691ba]
** ボーナス資源 [#s97691ba]

収穫資源は、タイルに追加出力をもたらす資源であり、他の文明とは取引できません。
労働者の使用回数を消費することで収穫することがでます。収穫すると都市に大量のボーナスを提供するかわりに、資源は除去され復活することはありません。
''収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))''
ボーナス資源は、タイルに追加産出をもたらす資源であり、他の文明とは取引できません。
労働者の労働力を消費することで収穫することがでます。収穫すると都市に大量のボーナスを提供するかわりに、資源は除去され復活することはありません。
''収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))''

|70|140|140|70|140|280|c
|>|~資源|~出力|~改善|~収穫効果|~備考|
|&ref(アイコン/資源/deer.png,nolink);|鹿|生産力+1|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|生産力20||
|&ref(アイコン/資源/stone.png,nolink);|石材|~|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|生産力20|ストーンヘンジの建設条件|
|&ref(アイコン/資源/bananas.png,nolink);|バナナ|食料+1|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|食料20||
|&ref(アイコン/資源/fish.png,nolink);|魚|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|食料20||
|&ref(アイコン/資源/sheep.png,nolink);|羊|~|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|食料20||
|&ref(アイコン/資源/rice.png,nolink);|米|~|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|食料20|水車小屋:食料+1|
|&ref(アイコン/資源/wheat.png,nolink);|小麦|~|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|食料20|水車小屋:食料+1|
|&ref(アイコン/資源/cattle.png,nolink);|家畜|~|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|食料20|グレート・ジンバブエ遺跡の建設条件|
|&ref(アイコン/資源/maize.png,nolink);|トウモロコシ|ゴールド+2|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|ゴールド40||
|&ref(アイコン/資源/crabs.png,nolink);|蟹|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|ゴールド40||
|&ref(アイコン/資源/copper.png,nolink);|銅|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|ゴールド40||
|>|~資源|~産出|~改善|~収穫効果|~備考|
|&ref(アイコン/資源/wheat.png,nolink);|小麦|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);20|水車小屋:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|&ref(アイコン/資源/rice.png,nolink);|米|~|~|~|水車小屋:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|&ref(アイコン/資源/cattle.png,nolink);|家畜|~|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|~|グレート・ジンバブエ遺跡の建設条件|
|&ref(アイコン/資源/sheep.png,nolink);|羊|~|~|~||
|&ref(アイコン/資源/fish.png,nolink);|魚|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|~||
|&ref(アイコン/資源/bananas.png,nolink);|バナナ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|~||
|&ref(アイコン/資源/deer.png,nolink);|鹿|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);20||
|&ref(アイコン/資源/stone.png,nolink);|石材|~|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|~|ストーンヘンジの建設条件|
|&ref(アイコン/資源/maize.png,nolink);|トウモロコシ|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);20((リーダーパスが出た頃にアナウンス無しでゴールドから食料に変更されている))|水車小屋:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|&ref(アイコン/資源/copper.png,nolink);|銅|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);40||
|&ref(アイコン/資源/crabs.png,nolink);|蟹|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|~||
** 戦略資源 [#n9ef698d]

一部のユニットは、生産もしくはアップグレードする際に戦略資源を必要とします。必要な個数はユニットによって異なります。
戦略資源は、素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。
改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2〜3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。
戦略資源は他の文明と取引することができます。
戦略資源の供給が絶たれると、再度確保するまでその戦略資源が必要なユニットは回復できなくなります。
戦略資源があるところに区域は建設できません。ただし、可視化される前は区域を作ることが可能で、すでに作った区域の下に戦略資源が有った場合はその資源を入手できます。
戦略資源は素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2〜3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。
戦略資源は他の文明と取引することができます。戦略資源の供給が絶たれると、再度確保するまでその戦略資源が必要なユニットは回復できなくなります。
戦略資源があるところに区域は建設できません(ボーナス資源と違い除去できないため)。ただし、可視化される前は区域を作ることが可能で、すでに作った区域の下に戦略資源が有った場合はその資源を入手できます。

|70|140|140|140|140|280|c
|>|~資源|~出力|~発見技術|~改善|~要求するユニット|
|&ref(アイコン/資源/horses.png,nolink);|馬|食料+1&br;生産力+1|畜産|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|騎乗兵、コーサー、騎兵|
|&ref(アイコン/資源/iron.png,nolink);|鉄|科学力+1|青銅器|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|剣士、騎士、胸甲騎兵、鉄道|
|&ref(アイコン/資源/niter.png,nolink);|硝石|食料+1&br;生産力+1|軍事工学|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|マスケット銃兵、射石砲、フリゲート艦|
|&ref(アイコン/資源/coal.png,nolink);|石炭|生産力+2|工業化|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|装甲艦、戦艦、石炭火力発電所、鉄道|
|&ref(アイコン/資源/oil.png,nolink);|石油|生産力+3|精製技術|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);|歩兵、機械化歩兵、戦車、近代的機甲部隊、大砲、ロケット砲、駆逐艦、ミサイル巡洋艦、潜水艦、複葉機、石油火力発電所|
|&ref(アイコン/資源/aluminum.png,nolink);|アルミニウム|科学力+1|無線通信|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|ヘリコプター、戦闘機、ジェット戦闘機、爆撃機、ジェット爆撃機、ラグランジュレーザー基地の打ち上げ|
|&ref(アイコン/資源/uranium.png,nolink);|ウラン|生産力+2|諸兵科連合|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|核分裂兵器、核融合兵器、巨大戦闘ロボット、原子力発電所|
|>|~資源|~産出|~発見技術|~改善|~要求するユニット|
|&ref(アイコン/資源/horses.png,nolink);|馬|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|畜産|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|騎乗兵、コーサー、騎兵|
|&ref(アイコン/資源/iron.png,nolink);|鉄|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|青銅器|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|剣士、メンアットアームズ、騎士、胸甲騎兵、鉄道|
|&ref(アイコン/資源/niter.png,nolink);|硝石|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|軍事工学|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|マスケット銃兵、戦列歩兵、射石砲、フリゲート艦|
|&ref(アイコン/資源/coal.png,nolink);|石炭|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|工業化|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|装甲艦、戦艦、石炭火力発電所、鉄道|
|&ref(アイコン/資源/oil.png,nolink);|石油|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3|精製技術|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);|歩兵、機械化歩兵、戦車、近代的機甲部隊、大砲、ロケット砲、駆逐艦、ミサイル巡洋艦、潜水艦、複葉機、石油火力発電所|
|&ref(アイコン/資源/aluminum.png,nolink);|アルミニウム|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|無線通信|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|ヘリコプター、戦闘機、ジェット戦闘機、爆撃機、ジェット爆撃機、ラグランジュレーザー基地の打ち上げ|
|&ref(アイコン/資源/uranium.png,nolink);|ウラン|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|諸兵科連合|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|核分裂兵器、核融合兵器、巨大戦闘ロボット、原子力発電所|
** 高級資源 [#mb242783]
高級資源は一タイルにつき4個分だけ供給し、自動的に不満が一番高い都市から配布されます。配布された都市に快適性+1をもたらします。
ひとつの都市が一種類の高級資源から得られる快適性は+1までで、都市が4つ未満でも2個分配布されることはなく、資源は浪費されます。
高級資源は他の文明と取引することができます。輸出で手持ち分がなくなると、取引が終了するまでその効果を失います。
同一の高級資源を多数保有しても得られる快適性は増えません。
高級資源は1種類につき4個分だけ供給し、不満が高い都市から順番に配布されます。配布された都市に快適性+1をもたらす。但し、所属都市が4都市以下でも2個配布はされず消滅する。他の文明と取引ができ輸出で手持ち分がなくなると、取引終了まで効果を失う。同一の高級資源を多数保有しても快適性は増えない。
NFPで追加された「独占と大企業」モードでは、国内に改善された同一高級資源が2つ以上ある場合、そのうち1タイルを産業に改善でき、高級資源毎の固有ボーナスを得られる。さらに条件を満たして大企業化できれば、固有ボーナスは2倍、プロジェクトの商品化も解放される。商品化した高級資源は証券取引所および湾港の商品スロットに納めることで、各都市に商品固有ボーナスを与える事ができる(重複不可)。商品化した高級資源も他文明と取引することが可能。

''高級資源の出現ルール'':大陸一つにつき、高級資源が4種類出現する。出現する数はマップサイズによる(大きいほど多い)。
鯨と真珠は海に隣接する大陸でしか出現しない。
ひとつの大陸に出現した資源は、ほかの大陸に沸くことがありません。
タイルの高級資源は27種類しかなく、大陸が7つ以上あると''必ず高級資源の少ない大陸が出現する''のでマップ作りのときは注意してください。
//なお、現在バーションでは同一の高級資源を多数保有しても影響範囲は増えません。バグ?
//ペディア:資源に「同じ高級資源を複数所有しても、効果はひとつ分」と明記してあるので、意図した仕様
''高級資源の出現ルール''
-大陸一つにつき、高級資源が4種類出現する。出現する数はマップサイズによる(大きいほど多い)。
-高級資源毎に出現するタイルの種類と特徴は決まっている。
-ひとつの大陸に出現した資源は、ほかの大陸に沸くことはない。
タイルの高級資源は28種類しかなく、大陸が7つ以上あると''必ず高級資源の少ない大陸が出現する''ので、マップ作りのときは注意すること。

***タイルに依存する高級資源 [#o0f1b86c]
|70|140|140|70|c
|>|~資源|~出力|~改善|
|&ref(アイコン/資源/cotton.png,nolink);|綿|ゴールド+3|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/cocoa.png,nolink);|カカオ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/ivory.png,nolink);|象牙|~|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/diamonds.png,nolink);|ダイヤモンド|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/truffles.png,nolink);|トリュフ|~|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/gypsum.png,nolink);|石膏|生産力+1&br;ゴールド+1|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/olives.png,nolink);|オリーブ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/silver.png,nolink);|銀|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/citrus.png,nolink);|柑橘果物|食料+2|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/spices.png,nolink);|香辛料|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/honey.png,nolink);|ハチミツ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/furs.png,nolink);|毛皮|食料+1&br;ゴールド+1|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/sugar.png,nolink);|砂糖|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/whales.png,nolink);|鯨|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/salt.png,nolink);|塩|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/dyes.png,nolink);|染料|信仰力+1|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/wine.png,nolink);|酒|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/incense.png,nolink);|香料|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/pearls.png,nolink);|真珠|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/tobacco.png,nolink);|タバコ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/coffee.png,nolink);|コーヒー|文化力+1|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/jade.png,nolink);|翡翠|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/marble.png,nolink);|大理石|~|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/silk.png,nolink);|絹|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/amber.png,nolink);|琥珀|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/mercury.png,nolink);|水銀|科学力+1|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/tea.png,nolink);|茶|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/turtles.png,nolink);|ウミガメ|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|
|70|140|140|70||70|140|140|70|c
|>|~資源|~産出|~改善||>|~資源|~産出|~改善|
|&ref(アイコン/資源/honey.png,nolink);|ハチミツ|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/mercury.png,nolink);|水銀|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/citrus.png,nolink);|柑橘果物|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/turtles.png,nolink);|ウミガメ|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/spices.png,nolink);|香辛料|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/tea.png,nolink);|茶|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/sugar.png,nolink);|砂糖|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/marble.png,nolink);|大理石|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/furs.png,nolink);|毛皮|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/jade.png,nolink);|翡翠|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/salt.png,nolink);|塩|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/amber.png,nolink);|琥珀|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/wine.png,nolink);|酒|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/coffee.png,nolink);|コーヒー|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/ivory.png,nolink);|象牙|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/silk.png,nolink);|絹|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/gypsum.png,nolink);|石膏|~|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/pearls.png,nolink);|真珠|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/whales.png,nolink);|鯨|~|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/dyes.png,nolink);|染料|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/olives.png,nolink);|オリーブ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/incense.png,nolink);|香料|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/truffles.png,nolink);|トリュフ|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);||&ref(アイコン/資源/tobacco.png,nolink);|タバコ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|
|&ref(アイコン/資源/silver.png,nolink);|銀|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);||||||
|&ref(アイコン/資源/diamonds.png,nolink);|ダイヤモンド|~|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);||||||
|&ref(アイコン/資源/cocoa.png,nolink);|カカオ|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);||||||
|&ref(アイコン/資源/cotton.png,nolink);|綿|~|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);||||||
***タイルから得られない高級資源 [#x74fd9d0]
|70|140|280|140|c
|>|~資源|~獲得法|~備考|
|&ref(アイコン/資源/cinnamon.png,nolink);|シナモン|ザンジバルの宗主国になると1個だけ獲得|快適性を6個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/cloves.png,nolink);|クローブ|ザンジバルの宗主国になると1個だけ獲得|快適性を6個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/toys.png,nolink);|玩具|大商人ジョン・スピルスベリーから1個だけ獲得|快適性を4個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/cosmetics.png,nolink);|化粧品|大商人ヘレナ・ルビンスタインから2個だけ獲得|快適性を4個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/jeans.png,nolink);|ジーンズ|大商人リーヴァイ・ストラウスから2個だけ獲得|快適性を4個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/perfume.png,nolink);|香水|大商人エスティ・ローダーから2個だけ獲得|快適性を6個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/cinnamon.png,nolink);|シナモン|ザンジバルの宗主国になると1つ獲得|快適性を6個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/cloves.png,nolink);|クローブ|ザンジバルの宗主国になると1つ獲得|快適性を6個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/toys.png,nolink);|玩具|大商人ジョン・スピルスベリーから1つ獲得|快適性を4個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/cosmetics.png,nolink);|化粧品|大商人ヘレナ・ルビンスタインから2つ獲得|快適性を4個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/jeans.png,nolink);|ジーンズ|大商人リーヴァイ・ストラウスから2つ獲得|快適性を4個分供給する|
|&ref(アイコン/資源/perfume.png,nolink);|香水|大商人エスティ・ローダーから2つ獲得|快適性を6個分供給する|
**レイライン [#p9888656]

NFP「エチオピアパック」で追加される「秘密結社」モード専用の資源。ヘルメス教団を選択した場合のみ、発見できる。

|~資源|~発見条件|~効果|
|-|ヘルメス教団の称号:新参者|隣接する専門区域に+2の隣接ボーナスを与える。&br;ヘルメス教団の称号「魔術師」を取得後は偉人を獲得する度に、偉人の区域タイプに対応した産出量が1増える|
**秘宝 [#ef2d8ff9]

特定の社会制度を完成すると発見される。考古学者によって秘宝を発掘できます。
発掘すると史跡は消えてしまいます。
特定の社会制度を完成すると発見される。考古学者により秘宝を発掘でき、考古学者が所属する考古博物館へ所蔵される。発掘すると消滅する。
「英雄と伝説」モード時、英雄の遺物も英雄をロストした地点に出現、考古学者で発掘でき、モニュメントの専用スロットに所蔵される。

|70|140|140|280|c
|>|~タイプ|~発見社会制度|~備考|
|>|~タイプ|~社会制度|~備考|
|&ref(アイコン/資源/antiquity_site.png,nolink);|史跡|博物学|山岳を除く陸上タイルに出現する|
|&ref(アイコン/資源/shipwreck.png,nolink);|沈没船|文化遺産|水タイルに出現する|



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