資源 Edit

資源は、原則として資源の上に対応した地形改善を設置することで取得できます。
地形改善以外では、都市を資源上に建設しても取得できるほか、すでに区域や遺産が建っているタイルに戦略資源が出現した場合も、資源を取得できます。
改善で資源を開発する場合、特徴は除去されず、そのまま残ります。

ボーナス資源 Edit

ボーナス資源は、タイルに追加出力をもたらす資源であり、他の文明とは取引できません。
労働者の労働力を消費することで収穫することがでます。収穫すると都市に大量のボーナスを提供するかわりに、資源は除去され復活することはありません。
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))

資源出力改善収穫効果備考
wheat.png小麦食料+1farm.png食料20水車小屋:食料+1
rice.pngfarm.png食料20水車小屋:食料+1
cattle.png家畜pasture.png食料20グレート・ジンバブエ遺跡の建設条件
sheep.pngpasture.png食料20
fish.pngfishing_boats.png食料20
bananas.pngバナナplantation.png食料20
deer.png鹿生産力+1camp.png生産力20
stone.png石材quarry.png生産力20ストーンヘンジの建設条件
maize.pngトウモロコシゴールド+2farm.pngゴールド40水車小屋:食料+1
copper.pngmine.pngゴールド40
crabs.pngfishing_boats.pngゴールド40

戦略資源 Edit

一部のユニットは、生産もしくはアップグレードする際に戦略資源を必要とします。必要な個数はユニットによって異なります。
戦略資源は、素材資源(馬、鉄、硝石、アルミニウム)と燃料資源(石炭、石油、ウラン)に大別されます。
改善された戦略資源1タイルにつき、ターン毎に2〜3個(素材資源は2個、燃料資源は3個)の資源が供給されます。
戦略資源は他の文明と取引することができます。
戦略資源の供給が絶たれると、再度確保するまでその戦略資源が必要なユニットは回復できなくなります。
戦略資源があるところに区域は建設できません。ただし、可視化される前は区域を作ることが可能で、すでに作った区域の下に戦略資源が有った場合はその資源を入手できます。

資源出力発見技術改善要求するユニット
horses.png食料+1
生産力+1
畜産pasture.png騎乗兵、コーサー、騎兵
iron.png科学力+1青銅器mine.png剣士、騎士、胸甲騎兵、鉄道
niter.png硝石食料+1
生産力+1
軍事工学mine.pngマスケット銃兵、射石砲、フリゲート艦
coal.png石炭生産力+2工業化mine.png装甲艦、戦艦、石炭火力発電所、鉄道
oil.png石油生産力+3精製技術oil_well.pngoffshore_oil_rig.png歩兵、機械化歩兵、戦車、近代的機甲部隊、大砲、ロケット砲、駆逐艦、ミサイル巡洋艦、潜水艦、複葉機、石油火力発電所
aluminum.pngアルミニウム科学力+1無線通信mine.pngヘリコプター、戦闘機、ジェット戦闘機、爆撃機、ジェット爆撃機、ラグランジュレーザー基地の打ち上げ
uranium.pngウラン生産力+2諸兵科連合mine.png核分裂兵器、核融合兵器、巨大戦闘ロボット、原子力発電所

高級資源 Edit

高級資源は一タイルにつき4個分だけ供給し、自動的に不満が一番高い都市から配布されます。配布された都市に快適性+1をもたらします。
ひとつの都市が一種類の高級資源から得られる快適性は+1までで、都市が4つ未満でも2個分配布されることはなく、資源は浪費されます。
高級資源は他の文明と取引することができます。輸出で手持ち分がなくなると、取引が終了するまでその効果を失います。
同一の高級資源を多数保有しても得られる快適性は増えません。

高級資源の出現ルール:大陸一つにつき、高級資源が4種類出現する。出現する数はマップサイズによる(大きいほど多い)。
鯨と真珠は海に隣接する大陸でしか出現しない。
ひとつの大陸に出現した資源は、ほかの大陸に沸くことがありません。
タイルの高級資源は28種類しかなく、大陸が7つ以上あると必ず高級資源の少ない大陸が出現するのでマップ作りのときは注意してください。

タイルに依存する高級資源 Edit

資源出力改善資源出力改善
citrus.png柑橘果物食料+2plantation.pngmercury.png水銀科学力+1mine.png
spices.png香辛料plantation.pngturtles.pngウミガメfishing_boats.png
honey.pngハチミツplantation.pngtea.pngplantation.png
furs.png毛皮食料+1
ゴールド+1
camp.pngmarble.png大理石文化力+1quarry.png
salt.pngmine.pngjade.png翡翠mine.png
whales.pngfishing_boats.pngamber.png琥珀mine.png
sugar.png砂糖plantation.pngcoffee.pngコーヒーplantation.png
gypsum.png石膏生産力+1
ゴールド+1
quarry.pngsilk.pngplantation.png
silver.pngmine.pngpearls.png真珠信仰力+1fishing_boats.png
olives.pngオリーブplantation.pngwine.pngplantation.png
ivory.png象牙ゴールド+3camp.pngdyes.png染料plantation.png
truffles.pngトリュフcamp.pngincense.png香料plantation.png
diamonds.pngダイヤモンドmine.pngtobacco.pngタバコplantation.png
cocoa.pngカカオplantation.png
cotton.png綿plantation.png

タイルから得られない高級資源 Edit

資源獲得法備考
cinnamon.pngシナモンザンジバルの宗主国になると1個だけ獲得快適性を6個分供給する
cloves.pngクローブザンジバルの宗主国になると1個だけ獲得快適性を6個分供給する
toys.png玩具大商人ジョン・スピルスベリーから1個だけ獲得快適性を4個分供給する
cosmetics.png化粧品大商人ヘレナ・ルビンスタインから2個だけ獲得快適性を4個分供給する
jeans.pngジーンズ大商人リーヴァイ・ストラウスから2個だけ獲得快適性を4個分供給する
perfume.png香水大商人エスティ・ローダーから2個だけ獲得快適性を6個分供給する

レイライン Edit

NFP「エチオピアパック」で追加されるゲームモード「秘密結社」専用の資源。

資源発見条件備考
-秘密結社ヘルメス教団に入信する隣接する専門区域に隣接ボーナスを+2与える
総督の称号「洗脳」を取得後は偉人を獲得する度に、偉人の区域タイプに対応した産出量が1増える

秘宝 Edit

特定の社会制度を完成すると発見される。考古学者により秘宝を発掘でき、考古学者が所属する考古博物館へ所蔵される。
発掘すると史跡は消えてしまいます。
英雄と伝説モード時、英雄の遺物も英雄をロストした地点に出現、考古学者で発掘でき、モニュメントの専用スロットに所蔵される。

タイプ発見社会制度備考
antiquity_site.png史跡博物学山岳を除く陸上タイルに出現する
shipwreck.png沈没船文化遺産水タイルに出現する


このエントリーをはてなブックマークに追加