#author("2020-10-22T08:30:44+09:00","","")
#author("2023-11-23T13:50:43+09:00","","")
#contents

* 改善 [#m52695b4]

-改善は敵によって略奪される場合がある。陸上や海洋略奪ユニットで略奪すると産出物にボーナスを得る。
-略奪された改善を修理するには、建設者をそのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。修理は使用回数を消費しない。
-略奪された改善を修理するには、労働力を持ったユニットをそのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。修理は使用回数を消費しない。
-鉱山・採石場・油井・洋上プラットフォーム・滑走路は、隣接するタイルのアピールを-1する。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

**労働者が建設 [#e9dc6d8c]

|70|140|140|210|210|140|140|140|c
|>|~施設|~出力|~追加出力|~隣接ボーナス|~配置条件|~解禁技術|~略奪ボーナス|
|>|~施設|~産出|~追加ボーナス|~隣接ボーナス|~配置条件|~解禁条件|~略奪ボーナス|
//----サンプル----
//|(アイコン)|''(汎用改善の場合の施設名)''&color(blue){''(UIの場合の施設名)''&br;(UI所持文明)};|(出力)|(追加出力)|(隣接ボーナス)|(配置条件)|(解禁時期)|(略奪)|
//|(アイコン)|''(汎用改善の場合の施設名)''&color(blue){''(UIの場合の施設名)''&br;(UI所持文明)};|産出)|(追加ボーナス)|(隣接ボーナス)|(配置条件)|(解禁時期)|(略奪)|
//----農場----
|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|''農場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|封建制度:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格により廃れる)&br;共通規格:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1(封建制度のボーナスを上書き)&br;&br; 備考:シヴィロペディアには「他の農場に隣接して建設すると、住宅にボーナス。」とあるが、これは誤り。住宅ではなく食料のボーナスが与えられる。|資源:小麦、米、トウモロコシ&br;地形:平原、草原、氾濫原、火山性土&br;&br;土木技術により平原丘陵と草原丘陵に建設可能|初期|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|''農場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|封建制度:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格により廃れる)&br;共通規格:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;書院より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;観測所より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|小麦、米、トウモロコシ&br;&br;平原、草原、各氾濫原、火山性土&br;土木技術:平原丘陵、草原丘陵|初期|HP50回復|
//----ジッグラト----
|&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png,nolink);|&color(blue){''ジッグラト''&br;シュメール};|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|川に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|丘陵には建設不可&br;氾濫原には建設可能|初期|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png,nolink);|&color(blue){''ジッグラト''&br;シュメール};|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|川に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|丘陵以外|初期|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----棚田----
|&ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);|&color(blue){''棚畑''&br;インカ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|真水と隣接し用水路と隣接していない場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|山岳より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;用水路より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;封建制度:棚畑より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (共通規格により廃れる)&br;共通規格:棚畑より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|草原丘陵&br;平原丘陵&br;砂漠丘陵|初期|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);|&color(blue){''棚畑''&br;インカ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|真水と隣接し用水路と隣接していない場合:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|山岳より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;用水路より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;封建制度:棚畑より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (共通規格により廃れる)&br;共通規格:棚畑より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|草原丘陵、平原丘陵、砂漠丘陵、火山性土|初期|HP50回復|
//----メクワップ----
|&ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);|&color(blue){''メクワップ''&br;クリー};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|高級資源に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;公務員制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|ボーナス資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (自然保護で廃れる)&br;自然保護:ボーナス資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;地図製作法:高級資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|ボーナス資源か高級資源に隣接&br;メクワップに隣接不可|陶器|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);|&color(blue){''メクワップ''&br;クリー};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|高級資源に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;公務員制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|ボーナス資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (自然保護で廃れる)&br;自然保護:ボーナス資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;地図製作法:高級資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|ボーナス資源か高級資源に隣接&br;メクワップに隣接不可|陶器|HP50回復|
//----キャンプ----
|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|''キャンプ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|重商主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;化学合成物質:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|-|鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----牧草地----
|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|''牧草地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|あぶみ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;共通規格:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|蒸気機関:アウトバックステーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|家畜、羊、馬|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|''牧草地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|あぶみ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;共通規格:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|蒸気機関:アウトバックステーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|家畜、羊、馬|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----クルガン----
|&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);|&color(blue){''クルガン''&br;スキタイ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|ギルド:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;資本主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|牧草地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|丘陵以外|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);|&color(blue){''クルガン''&br;スキタイ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|牧草地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1(あぶみにより廃れる)&br;あぶみ:牧草地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|丘陵以外|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----鉱山----
|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|''鉱山''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール-1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;スマート素材:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;|-|資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、琥珀、鉄、硝石、石炭、アルミニウム、ウラン&br;地形:丘陵、火山性土|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|''鉱山''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール-1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;スマート素材:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|書院より&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、琥珀、鉄、硝石、石炭、アルミニウム、ウラン&br;丘陵、火山性土|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----採石場----
|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|''採石場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール-1|火薬:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;ロケット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;予測システム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|石材、石膏、大理石|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----漁船----
|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|''漁船''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|地図製作法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2 &br; 植民地主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1 &br; プラスチック:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|海上都市より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|魚、蟹、真珠、鯨、琥珀、ウミガメ|帆走術|HP50回復|
//----プランテーション----
|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|''プランテーション''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5 (早期展開により廃れる)&br;早期展開:アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|バナナ、柑橘類、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒、オリーブ|灌漑|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|''プランテーション''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5 (早期展開により廃れる)&br;早期展開:アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|バナナ、柑橘類、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒、オリーブ|灌漑|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----階段井戸----
|&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);|&color(blue){''階段井戸''&br;インド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;干ばつ中に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);が失われない|聖地に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;農場に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;公衆衛生:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|丘陵以外&br;階段井戸に隣接不可|灌漑|HP50回復|
//----長城----
|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);	|&color(blue){''長城''&br;中国};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;要塞と同等の効果|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|石工術:長城より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;城:長城より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|国境沿い|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);	|&color(blue){''長城''&br;中国};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;要塞と同等の効果|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|長城より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;城:長城より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|国境沿い|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----ヌビアのピラミッド----
|&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);|&color(blue){''ヌビアのピラミッド''&br;ヌビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|-|都心より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;一部の区域より該当するボーナスが+1|砂漠、砂漠丘陵、砂漠氾濫原|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);|&color(blue){''ヌビアのピラミッド''&br;ヌビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|-|都心より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;聖地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;商業ハブより&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;工業地帯より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|砂漠、砂漠丘陵、砂漠氾濫原|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----スフィンクス----
|&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);|&color(blue){''スフィンクス''&br;エジプト};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+2|氾濫原に建設:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;遺産に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|雪原には建設不可&br;氾濫原には建設可能&br;スフィンクスに隣接不可|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);|&color(blue){''スフィンクス''&br;エジプト};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+2|氾濫原に建設:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;遺産に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|雪原以外&br;スフィンクスに隣接不可|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----ケマムル----
|&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png,nolink);|&color(blue){''ケマムル''&br;マプチェ};|タイルのアピールの75%の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|「最高」以上のアピール|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----カパック・ニャン----
|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);|&color(blue){''カパック・ニャン''&br;(インカ)};|移動力2で入口から出口まで移動できる&br;ここを通過する交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+?|-|-|山岳|社会制度-対外貿易|-|
|&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png,nolink);|&color(blue){''ケマムル''&br;マプチェ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;タイルのアピールの75%の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|「最高」以上のアピール|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----パイリダエーザ----
|&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);|&color(blue){''パイリダエーザ''&br;ペルシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール+2|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|聖地、劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;都心、商業ハブより&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|雪原、ツンドラ以外&br;パイリダエーザに隣接不可|社会制度-古代の帝国|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);|&color(blue){''パイリダエーザ''&br;ペルシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール+1|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|聖地、劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;都心、商業ハブより&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|雪原、ツンドラ以外&br;パイリダエーザに隣接不可|社会制度-古代の帝国|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----岩窟教会----
|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);|&color(blue){''岩窟教会''&br;エチオピア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|丘陵、山岳より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|丘陵、火山性土&br;岩窟教会と隣接不可|社会制度-演劇と詩|-|
|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);|&color(blue){''岩窟教会''&br;エチオピア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|丘陵、山岳より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|丘陵&br;岩窟教会に隣接不可|社会制度-演劇と詩|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----カンプン----
|&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);|&color(blue){''カンプン''&br;インドネシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|土木技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大量生産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|漁船より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|沿岸資源に接する沿岸タイル|造船|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);|&color(blue){''カンプン''&br;インドネシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|土木技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大量生産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|漁船より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|沿岸資源に接する沿岸か湖|造船|HP50回復|
//----製材所----
|&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png,nolink);|''製材所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;サイバネティクス:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|森林&br;&br;重商主義により熱帯雨林に建設可能|建築学|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png,nolink);|''製材所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;サイバネティクス:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|森&br;重商主義:熱帯雨林|建築学|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----伝道所----
|&ref(アイコン/地形改善/mission.png,nolink);|&color(blue){''伝道所''&br;スペイン};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|首都と別大陸に建設:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;首都と別大陸の都心に隣接:ターン毎の忠誠心+2&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|聖地、キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|-|教育|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----アウトバックステーション----
|&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);|&color(blue){''アウトバックステーション''&br;オーストラリア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|牧草地より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;蒸気機関:アウトバックステーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;早期展開:アウトバックステーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5|草原、平原、砂漠、砂漠丘陵|社会制度-ギルド|HP50回復|
//----ポルダー----
|&ref(アイコン/地形改善/polder.png,nolink);|&color(blue){''ポルダー''&br;オランダ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|土木工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4|ポルダーより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1 (共通規格より廃れる)&br;共通規格:ポルダーより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|3つ以上の平坦な陸地タイルに隣接する沿岸か湖|社会制度-ギルド|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----伝道所----
|&ref(アイコン/地形改善/mission.png,nolink);|&color(blue){''伝道所''&br;スペイン};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|首都と別大陸に建設:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|聖地、キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|-|社会制度-探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/polder.png,nolink);|&color(blue){''ポルダー''&br;オランダ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|土木工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4|ポルダーより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1 (共通規格より廃れる)&br;共通規格:ポルダーより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|3つ以上の通行可能な陸上タイルに隣接する沿岸か湖|社会制度-ギルド|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----フェイトリア----
|&ref(アイコン/地形改善/feitoria.png,nolink);|&color(blue){''フェイトリア''&br;ポルトガル};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;この改善がある都市に続く自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|-|-|自文明以外の領土内にあるボーナス資源か高級資源と陸地に隣接する沿岸&br;フェイトリアに隣接不可|地図製作法|-|
//----ゴルフコース----
|&ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);|&color(blue){''ゴルフコース''&br;スコットランド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|都心、総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|砂漠不可&br;1都市につき1つまで&br;交換不可|社会制度-宗教改革|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);|&color(blue){''ゴルフコース''&br;スコットランド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|都心、総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|砂漠以外&br;1都市につき1つまで&br;交換不可|社会制度-宗教改革|HP50回復|
//----シャトー----
|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);|&color(blue){''シャトー''&br;フランス};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|遺産より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1 (航空技術により廃れる)&br;航空技術:遺産より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;高級資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|川に隣接|社会制度-ヒューマニズム|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);|&color(blue){''シャトー''&br;フランス};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|遺産より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1 (航空技術により廃れる)&br;航空技術:遺産より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;川より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|高級資源に隣接&br;シャトーに隣接不可|社会制度-ヒューマニズム|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----アシエンダ----
|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);		|&color(blue){''アシエンダ''&br;大コロンビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|-|プランテーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (共通規格により廃れる)&br;共通規格:プランテーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5 (早期展開により廃れる)&br;早期展開:アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;|平原、平原丘陵、草原、草原丘陵|社会制度-重商主義|?|
|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);		|&color(blue){''アシエンダ''&br;大コロンビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|プランテーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (共通規格により廃れる)&br;共通規格:プランテーションより&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5 (早期展開により廃れる)&br;早期展開:アシエンダより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;|平原、平原丘陵、草原、草原丘陵|社会制度-重商主義|HP50回復|
//----ホッケーリンク----
|&ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);|&color(blue){''ホッケーリンク''&br;カナダ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+2|スタジアムに隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&br;プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵&br;1都市につき1つまで|社会制度-植民地主義|HP50回復|
//----野外博物館----
|&ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);|&color(blue){''野外博物館''&br;スウェーデン};|スウェーデンの都市を築ける地形1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2&br;この都市ターン毎の忠誠心+2|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|1都市につき1つまで&br;交換不可|社会制度-ナショナリズム|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);|&color(blue){''野外博物館''&br;スウェーデン};|自文明の都市が築かれている地形1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+2&br;この都市ターン毎の忠誠心+2|-|-|1都市につき1つまで&br;交換不可|社会制度-ナショナリズム|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----シーサイドリゾート----
|&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);|''シーサイドリゾート''|タイルのアピールと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|-|沿岸の平坦な草原、平原、砂漠&br;最高以上のアピールが必要|無線通信|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);100|
|&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);|''シーサイドリゾート''|タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);&br;タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|-|沿岸草原、沿岸平原、沿岸砂漠&br;丘陵には建設不可&br;最高以上のアピールが必要|無線通信|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----油井----
|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);|''油井''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール-1|予測システム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|石油|内燃機関|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
//----洋上プラットホーム----
|&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);|''洋上プラットフォーム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール-1|予測システム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|石油|プラスチック|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);70|
|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);|''油井''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール-1|予測システム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|石油|精製技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----洋上プラットフォーム----
|&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);|''洋上プラットフォーム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルのアピール-1|予測システム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|沿岸か外洋にある石油|プラスチック|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----地熱発電所----
|&ref(アイコン/地形改善/geothermal_plant.png,nolink);|''地熱発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+4|-|-|地熱孔|化学合成物質|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----太陽光発電所----
|&ref(アイコン/地形改善/solar_farm.png,nolink);|''太陽光発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|-|-|雪原には建設不可|人工衛星|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----風力発電所----
|&ref(アイコン/地形改善/wind_farm.png,nolink);|''風力発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|-|-|丘陵|合成物|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----スキーリゾート----
|&ref(アイコン/地形改善/ski_resort.png,nolink);|''スキーリゾート''|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;タイルのアピールと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|- |-|山岳|社会制度-プロスポーツ|-|
|&ref(アイコン/地形改善/ski_resort.png,nolink);|''スキーリゾート''|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|- |-|山岳|社会制度-プロスポーツ|-|
//----海上都市----
|&ref(アイコン/地形改善/seastead.png,nolink);|''海上都市''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|漁船より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;礁より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1|沿岸、湖、外洋&br;海上都市に隣接不可|海上都市|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/seastead.png,nolink);|''海上都市''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2|-|漁船より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;礁より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1|沿岸、湖、外洋&br;海上都市に隣接不可|海上都市|HP50回復|
//----洋上風力発電所----
|&ref(アイコン/地形改善/offshore_wind_farm.png,nolink);|''洋上風力発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|-|-|沿岸、湖|予測システム|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----巨石人頭像----
|&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png,nolink);|&color(blue){''巨石人頭像''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|森林、熱帯雨林より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5 (ヒューマニズムにより廃れる)&br;ヒューマニズム:森林、熱帯雨林より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|雪原以外|都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);25|
|&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png,nolink);|&color(blue){''巨石人頭像''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|森林、熱帯雨林より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5 (ヒューマニズムにより廃れる)&br;ヒューマニズム:森林、熱帯雨林より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|雪原以外|都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----アルカサル宮殿----
|&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);|&color(blue){''アルカサル宮殿''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;タイルのアピールの50%分の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);を得る&br;要塞と同等の効果|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|アルカサル宮殿と隣接不可|都市国家グラナダの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----修道院----
|&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);|&color(blue){''修道院''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15|植民地主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|区域より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|修道院と隣接不可|都市国家アーマーの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----カホキア墳丘----
|&ref(アイコン/地形改善/cahokia_mounds.png,nolink);|&color(blue){''カホキア墳丘''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;この都市で最初の建てたカホキア墳丘から&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1|博物学:この都市で2番目に建てたカホキア墳丘から&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|封建制度:区域より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (共通規格により廃れる)&br;共通規格:区域より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|雪原以外&br;カホキア墳丘と隣接不可|都市国家カホキアの宗主国になる|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/cahokia_mounds.png,nolink);|&color(blue){''カホキア墳丘''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|この都市で最初の建てたカホキア墳丘から&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;博物学:この都市で2番目に建てたカホキア墳丘から&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|封建制度:区域より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5 (共通規格により廃れる)&br;共通規格:区域より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|雪原以外&br;カホキア墳丘と隣接不可|都市国家カホキアの宗主国になる|HP50回復|
//----ナスカの地上絵----
|&ref(アイコン/地形改善/nazca_line.png,nolink);|&color(blue){''ナスカの地上絵''};|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接する資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+1&br;このタイルに市民を配置できなくなる|公務員制度:隣接する砂漠と砂漠丘陵に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;大量生産:隣接する平地に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|丘陵のない砂漠|都市国家ナスカの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/nazca_line.png,nolink);|&color(blue){''ナスカの地上絵''};|隣接タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;資源を有する隣接タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+1&br;このタイルに市民を配置できない|公務員制度:隣接する砂漠と砂漠丘陵に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;大量生産:隣接する平地に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|砂漠&br;丘陵には建設不可|都市国家ナスカの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----モアイ----
|&ref(アイコン/地形改善/moai.png,nolink);|&color(blue){''モアイ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|火山性土に配置・火山性土に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;沿岸・湖に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|モアイより&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5 (中世の市により廃れる)&br;中世の市:モアイより&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土&br;森や熱帯雨林に隣接不可|都市国家ラパ・ヌイの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/moai.png,nolink);|&color(blue){''モアイ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|火山性土に配置もしくは隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;沿岸・湖に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|モアイより&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5 (中世の市により廃れる)&br;中世の市:モアイより&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|平原、平原丘陵、草原、草原丘陵&br;森や熱帯雨林に隣接不可|都市国家ラパ・ヌイの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----バテイ----
|-|&color(blue){''バテイ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|ボーナス資源、総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1 (探検により廃れる)&br;探検:ボーナス資源、総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|丘陵以外&br;別のバテイに隣接不可|都市国家カグアナの宗主国になる|?|
|&ref(アイコン/地形改善/batey.png,nolink);|&color(blue){''バテイ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|ボーナス資源、総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1 (探検により廃れる)&br;探検:ボーナス資源、総合娯楽施設より&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|丘陵以外&br;バテイに隣接不可|都市国家カグアナの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----マハーヴィハーラ
|&ref(アイコン/地形改善/mahavihara.png,nolink);|&color(blue){''マハーヴィハーラ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;初めて建設するとランダムに無償の技術を1つ得る。|-|聖地より&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1(科学理論により廃れる)&br;科学理論:キャンパスより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|丘陵以外&br;マハーヴィハーラに隣接不可|都市国家ナーランダの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
//----交易ドーム----
|&ref(アイコン/地形改善/trading_dome.png,nolink);|&color(blue){''交易ドーム''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|-|高級資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|交易ドームに隣接不可|都市国家サマンカンドの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----養殖場----
|&ref(アイコン/地形改善/fishery.png,nolink);|''養殖場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督がこの都市にいる:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|海洋資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|沿岸か湖|帆走術&br;「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/fishery.png,nolink);|''養殖場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督がこの都市にいる:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|海洋資源より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|沿岸、湖&br;&br;「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市|帆走術|HP50回復|
//----都市公園----
|&ref(アイコン/地形改善/city_park.png,nolink);|''都市公園''|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+2|「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督がこの都市にいる:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3&br;水域に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|都市公園と隣接不可|社会制度-遊びと娯楽&br;「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/city_park.png,nolink);|''都市公園''|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;周囲のタイルのアピール+2|「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督がこの都市にいる:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3&br;水域に隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|-|都市公園に隣接不可&br;&br;「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市|社会制度-遊びと娯楽|HP50回復|
//----
**工兵が建設 [#t4a3fad2]

|70|140|140|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|~解禁技術|
|70|140|140|30|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/地形改善/fort.png,nolink);|''要塞''|この中にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)|-|攻囲戦術|
|~|&color(blue){''カストラ''&br;ローマ};|~|-|&color(blue){鉄器(レギオンが建設)};|
|&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);|&color(blue){''パー''&br;マオリ};|この中にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)&br;移動や攻撃の直後でも回復する|丘陵|&color(blue){建築学(トアが建設)};|
|&ref(アイコン/地形改善/mountain_tunnel.png,nolink);|''山岳トンネル''|移動力2で入口から出口まで移動できる&br;ここを通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+?のボーナス|山岳|化学|
|&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png,nolink);|''滑走路''|航空スロット+3&br;周囲のタイルのアピール-1|平地|飛行機|
|&ref(アイコン/地形改善/mountain_tunnel.png,nolink);|''山岳トンネル''|移動力2で入口から出口まで移動できる&br;ここを通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの[[ボーナス>ゲームシステム/ルール/交易#u8e67856]]&br;略奪や除去ができない|山岳|化学|
|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);|&color(blue){''カパック・ニャン''&br;パチャクティ};|~|~|&color(blue){社会制度-対外貿易(労働者も建設可)};|
|&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png,nolink);|''滑走路''|航空スロット+3&br;周囲のタイルのアピール-1|平地|航空技術|
|&ref(アイコン/地形改善/missile_silo.png,nolink);|''ミサイル格納庫''|核分裂兵器と核融合兵器の発射基地&br;格納数+1|-|ロケット工学|
**吸血鬼が建設 [#z9b51f2f]
//----
**「秘密結社」モード専用 [#z9b51f2f]

|70|140|140|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|
|&ref(アイコン/地形改善/vampire_castle.png,nolink);|''吸血鬼の城''|この中にいるユニットは自動的に守りを固めた状態になる&br;隣接するタイルから得られる産出と同量の産出を吸血鬼の城は得る&br;このタイルの産出は首都へ加算される|自文明のタイルか中立のタイル|
|70|140|140|140|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|~解禁条件|
|&ref(アイコン/地形改善/vampire_castle.png,nolink);|&color(blue){''吸血鬼の城''&br;緋の同盟};|この中にいるユニットは自動的に守りを固めた状態になる&br;隣接するタイルから得られる産出と同量の産出を吸血鬼の城は得る&br;このタイルの産出は首都へ加算される|吸血鬼により建設&br;自文明のタイルか中立のタイル|緋の同盟の称号:湧き上がる飢え|
//----
**「独占と大企業」モード専用 [#xa77037f]
|70|140|140|210|210|140|140|140|c
|>|~施設|~出力|~追加出力|~隣接ボーナス|~配置条件|~解禁条件|~略奪ボーナス|
//----産業----
|-|&color(blue){''産業''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+1|高級資源の種類により様々な効果[[(詳細)>ゲームシステム/モード/独占と大企業#gca599bb]]|-|労働者により建設&br;改善した高級資源と同じ種類の高級資源&br;火山性土に建設不可&br;1都市につき1つまで|通貨|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----大企業----
|-|&color(blue){''大企業''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+10&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;このタイルの高級資源の商品を製造可能になる|高級資源の種類により様々な効果[[(詳細)>ゲームシステム/モード/独占と大企業#gca599bb]]&br;(産業の2倍の効果)|-|大商人により建設&br;同じ種類3つ以上改善した産業が建設済みの高級資源&br;すべての文明の高級資源1種類につき1つまで|経済学|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
//----
**「ゾンビ撃退」モード専用 [#m98bbb92]

|70|140|140|140|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|~解禁条件|
|-|&color(blue){''罠''};|建設されたタイルを通過した敵ユニットに中程度のダメージを与え、移動力を低下させる。|労働者により建設&br;自文明タイル・中立タイル|建築学|
|-|&color(blue){''近代的な罠''};|建設されたタイルを通過した敵ユニットに大ダメージを与え、移動力を低下させる。|工兵により建設&br;自文明タイル・中立タイル|弾道学|
|-|&color(blue){''バリケード''};|支配領域を持ち、建設されたタイルや隣接タイルを通過する敵ユニットに若干のダメージを与える。|労働者により建設&br;自文明タイル・中立タイル|軍事工学|
|-|&color(blue){''強化バリケード''};|支配領域を持ち、建設されたタイルや隣接タイルを通過する敵ユニットに中程度のダメージを与える。|工兵により建設&br;自文明タイル・中立タイル|ライフリング|

//----
**道路 [#h0d93e5a]

交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

|~施設|~&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コスト|~備考|
|古代の道路|1||
|古典時代の道路|1|川に橋を架ける|
|産業時代の道路|0.75|川に橋を架ける|
|近代の道路|0.5|川に橋を架ける|
|鉄道|0.25|蒸気機関で解禁&br;工兵が鉄1と石炭1を消費して建設&br;工兵の労働力は消費しない&br;交易路のゴールドにボーナス&br;川に橋を架ける|
|鉄道|0.25|蒸気機関で解禁&br;工兵が鉄1と石炭1を消費して建設&br;工兵の労働力は消費しない&br;敷設時に少量のCO2を排出する&br;交易路にゴールドのボーナス&br;川に橋を架ける|
//----
**国立公園 [#rd7e62d1]
自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。

自然主義者(カナダの場合は騎馬警察でも可能)により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。
-必ず同じ都市の文化圏に所属すること。
-この四タイルは全て、アピールが+2以上の一般タイル、山岳タイル、自然遺産タイルのいずれかであること。
-道路以外の施設、区域、世界遺産が存在しないこと。改善がある場合、先に除去しなければならない。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を発生し、所属する都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、更に近くの都市(4つまで)に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。国立公園は都市が破壊されたり水没したりしない限り破壊されません。



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