改善 Edit

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

労働者が建設 Edit

施設出力追加出力隣接ボーナス配置条件解禁技術略奪ボーナス
farm.png農場food.png+1
house.png+0.5
-封建制度:農場よりfood.png+0.5(共通規格により廃れる)
共通規格:農場よりfood.png+1(封建制度のボーナスを上書き)

備考:シヴィロペディアには「他の農場に隣接して建設すると、住宅にボーナス。」とあるが、これは誤り。住宅ではなく食料のボーナスが与えられる。
資源:小麦、米、トウモロコシ
地形:平原、草原、氾濫原、火山性土

土木技術により平原丘陵と草原丘陵に建設可能
初期HP50回復
ziggurat.pngジッグラト
シュメール
science.png+2川に隣接:culture.png+1
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
-丘陵には建設不可
氾濫原には建設可能
初期gold.pngゴールド
terrace_farm.png棚畑
インカ
food.png+1
house.png+0.5
真水と隣接し用水路と隣接していない場合production.png+1山岳よりfood.png+1
用水路よりproduction.png+2
封建制度:棚畑よりfood.png+0.5 (共通規格により廃れる)
共通規格:棚畑よりfood.png+1
草原丘陵
平原丘陵
砂漠丘陵
初期HP50回復
mekewap.pngメクワップ
クリー
production.png+1
house.png+1
高級資源に隣接:gold.png+1
公務員制度:production.png+1
ボーナス資源よりfood.png+0.5 (自然保護で廃れる)
自然保護:ボーナス資源よりfood.png+1
地図製作法:高級資源よりgold.png+2
ボーナス資源か高級資源に隣接
メクワップに隣接不可
陶器HP50回復
camp.pngキャンプgold.png+2
house.png+0.5
重商主義:food.png+1、production.png+1
化学合成物質:gold.png+2
-鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ畜産faith.png信仰力
pasture.png牧草地production.png+1
house.png+0.5
探検:food.png+1
共通規格:production.png+1
ロボット工学:food.png+1
蒸気機関:アウトバックステーションよりproduction.png+1家畜、羊、馬畜産faith.png信仰力
kurgan.pngクルガン
スキタイ
gold.png+1
faith.png+1
ギルド:gold.png+1
資本主義:gold.png+1
牧草地よりfaith.png+1丘陵以外畜産faith.png信仰力
mine.png鉱山production.png+1
周囲のタイルのアピール-1
徒弟制度:production.png+1
工業化:production.png+1
スマート素材:production.png+1
-資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、琥珀、鉄、硝石、石炭、アルミニウム、ウラン
地形:丘陵、火山性土
採鉱gold.pngゴールド
quarry.png採石場production.png+1
周囲のタイルのアピール-1
火薬:production.png+1
ロケット工学:production.png+1
予測システム:production.png+1
-石材、石膏、大理石採鉱faith.png信仰力
fishing_boats.png漁船food.png+1
house.png+0.5
地図製作法:gold.png+2
植民地主義:production.png+1
プラスチック:food.png+1
海上都市よりproduction.png+1魚、蟹、真珠、鯨、琥珀、ウミガメ帆走術HP50回復
plantation.pngプランテーションgold.png+2
house.png+0.5
封建制度:food.png+1
科学理論:food.png+1
グローバル化:gold.png+2
アシエンダよりproduction.png+0.5 (早期展開により廃れる)
早期展開:アシエンダよりproduction.png+1
バナナ、柑橘類、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒、オリーブ灌漑faith.png信仰力
stepwell.png階段井戸
インド
food.png+1
house.png+1
干ばつ中にfood.pngが失われない
聖地に隣接:faith.png+1
農場に隣接:food.png+1
封建制度:faith.png+1
プロスポーツ:food.png+1
-丘陵以外
階段井戸に隣接不可
灌漑HP50回復
great_wall.png長城
中国
gold.png+2
要塞と同等の効果
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png石工術:長城よりgold.png+2
城:長城よりculture.png+2
国境沿い石工術gold.png50
nubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
ヌビア
faith.png+1-都心よりfood.png+1
一部の区域より該当するボーナスが+1
砂漠、砂漠丘陵、砂漠氾濫原石工術faith.png信仰力
sphinx.pngスフィンクス
エジプト
culture.png+1
faith.png+1
周囲のタイルのアピール+2
氾濫原に建設:culture.png+1
遺産に隣接:faith.png+2
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
-雪原には建設不可
氾濫原には建設可能
スフィンクスに隣接不可
社会制度-職人技faith.png信仰力
chemamull.pngケマムル
マプチェ
タイルのアピールの75%のculture.png航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png-「最高」以上のアピール社会制度-職人技faith.png信仰力
qhapaq_nan.pngカパック・ニャン
(インカ)
移動力2で入口から出口まで移動できる
ここを通過する交易路にgold.png+?
--山岳社会制度-対外貿易-
pairidaeza.pngパイリダエーザ
ペルシア
culture.png+1
gold.png+2
周囲のタイルのアピール+2
外交官:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
聖地、劇場広場よりculture.png+1
都心、商業ハブよりgold.png+1
雪原、ツンドラ以外
パイリダエーザに隣接不可
社会制度-古代の帝国faith.png信仰力
rockhewn_church.png岩窟教会
エチオピア
faith.png+1
周囲のタイルのアピール+1
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png丘陵、山岳よりfaith.png+1丘陵、火山性土
岩窟教会と隣接不可
社会制度-演劇と詩-
kampung.pngカンプン
インドネシア
production.png+1
house.png+1
土木技術:production.png+1
大量生産:house.png+1
航空技術:food.png食料と同量のtourism.png
漁船よりfood.png+1沿岸資源に接する沿岸タイル造船HP50回復
lumber_mill.png製材所production.png+2鉄鋼:production.png+1
サイバネティクス:production.png+1
-森林

重商主義により熱帯雨林に建設可能
建築学gold.pngゴールド
outback_station.pngアウトバックステーション
オーストラリア
food.png+1
production.png+1
house.png+0.5
-牧草地よりfood.png+1
蒸気機関:アウトバックステーションよりproduction.png+0.5
早期展開:アウトバックステーションよりfood.png+0.5
草原、平原、砂漠、砂漠丘陵社会制度-ギルドHP50回復
polder.pngポルダー
オランダ
food.png+1
production.png+1
house.png+0.5
土木工学:gold.png+4ポルダーよりfood.png+1 (共通規格より廃れる)
共通規格:ポルダーよりfood.png+2、production.png+1
3つ以上の平坦な陸地タイルに隣接する沿岸か湖社会制度-ギルドfaith.png信仰力
mission.png伝道所
スペイン
faith.png+2首都と別大陸に建設:food.png+1、production.png+1、faith.png+2
文化遺産:science.png+2
聖地、キャンパスよりscience.png+1-社会制度-探検faith.png信仰力
golf_course.pngゴルフコース
スコットランド
gold.png+2
facility.png+1
周囲のタイルのアピール+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
グローバル化:house.png+1
都心、総合娯楽施設よりculture.png+1砂漠不可
1都市につき1つまで
交換不可
社会制度-宗教改革HP50回復
chateau.pngシャトー
フランス
culture.png+2
周囲のタイルのアピール+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png遺産よりculture.png+1 (航空技術により廃れる)
航空技術:遺産よりculture.png+2
高級資源よりgold.png+1
川に隣接社会制度-ヒューマニズムfaith.png信仰力
hacienda.pngアシエンダ
大コロンビア
production.png+1
gold.png+2
house.png+1
-プランテーションよりfood.png+0.5 (共通規格により廃れる)
共通規格:プランテーションよりfood.png+1
アシエンダよりproduction.png+0.5 (早期展開により廃れる)
早期展開:アシエンダよりproduction.png+1
平原、平原丘陵、草原、草原丘陵社会制度-重商主義?
ice_hockey_rink.pngホッケーリンク
カナダ
facility.png+1
周囲のタイルのアピール+2
スタジアムに隣接:culture.png+4
プロスポーツ:food.png+2、production.png+2
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵よりculture.png+1ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵
1都市につき1つまで
社会制度-植民地主義HP50回復
openair_museum.png野外博物館
スウェーデン
スウェーデンの都市を築ける地形1種類につきculture.png+2、tourism.png+2
この都市ターン毎の忠誠心+2
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png-1都市につき1つまで
交換不可
社会制度-ナショナリズムfaith.png信仰力
seaside_resort.pngシーサイドリゾートタイルのアピールと同量のgold.pngtourism.png--沿岸の平坦な草原、平原、砂漠
最高以上のアピールが必要
無線通信gold.png100
oil_well.png油井production.png+2
周囲のタイルのアピール-1
予測システム:production.png+1-石油内燃機関gold.png50
offshore_oil_rig.png洋上プラットフォームproduction.png+2
周囲のタイルのアピール-1
予測システム:production.png+1-石油プラスチックgold.png70
geothermal_plant.png地熱発電所science.png+1
production.png+2
power.png+4
--地熱孔化学合成物質gold.pngゴールド
solar_farm.png太陽光発電所production.png+1
gold.png+1
power.png+2
--雪原には建設不可人工衛星gold.pngゴールド
wind_farm.png風力発電所production.png+1
gold.png+2
power.png+2
--丘陵合成物gold.pngゴールド
ski_resort.pngスキーリゾートfacility.png+1
タイルのアピールと同量のtourism.png
--山岳社会制度-プロスポーツ-
seastead.png海上都市food.png+2
house.png+2
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png漁船よりproduction.png+1
礁よりculture.png+1、tourism.png+1
沿岸、湖、外洋
海上都市に隣接不可
海上都市HP50回復
offshore_wind_farm.png洋上風力発電所production.png+2
power.png+2
--沿岸、湖予測システムgold.pngゴールド
colossal_head.png巨石人頭像faith.png+2航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png森林、熱帯雨林よりfaith.png+0.5 (ヒューマニズムにより廃れる)
ヒューマニズム:森林、熱帯雨林よりfaith.png+1
雪原以外都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になるfaith.png25
alcazar.pngアルカサル宮殿culture.png+2
タイルのアピールの50%分のscience.pngを得る
要塞と同等の効果
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png-アルカサル宮殿と隣接不可都市国家グラナダの宗主国になるfaith.png信仰力
monastery.png修道院faith.png+2
house.png+1
このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15
植民地主義:house.png+1区域よりfaith.png+0.5修道院と隣接不可都市国家アーマーの宗主国になるfaith.png信仰力
cahokia_mounds.pngカホキア墳丘gold.png+3
house.png+1
この都市で最初の建てたカホキア墳丘からfacility.png+1
博物学:この都市で2番目に建てたカホキア墳丘からfacility.png+1
文化遺産:house.png+1
封建制度:区域よりfood.png+0.5 (共通規格により廃れる)
共通規格:区域よりfood.png+1
雪原以外
カホキア墳丘と隣接不可
都市国家カホキアの宗主国になるHP50回復
nazca_line.pngナスカの地上絵隣接タイルのfaith.png+1
隣接する資源タイルのfaith.png+1
周囲のタイルのアピール+1
このタイルに市民を配置できなくなる
公務員制度:隣接する砂漠と砂漠丘陵のfood.png+1
大量生産:隣接する平地のproduction.png+1
-丘陵のない砂漠都市国家ナスカの宗主国になるfaith.png信仰力
moai.pngモアイculture.png+1
火山性土タイルかそれに隣接している場合culture.png+2
沿岸・湖に隣接:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
モアイよりculture.png+0.5 (中世の市により廃れる)
中世の市:モアイよりculture.png+1
平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土
森や熱帯雨林に隣接不可
都市国家ラパ・ヌイの宗主国になるfaith.png信仰力
-バテイculture.png+1航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.pngボーナス資源、総合娯楽施設よりculture.png+1 (探検により廃れる)
探検:ボーナス資源、総合娯楽施設よりculture.png+2
丘陵以外
別のバテイに隣接不可
都市国家カグアナの宗主国になる?
fishery.png養殖場food.png+1、house.png+0.5
「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督がこの都市にいる場合production.png+1
-海洋資源よりfood.png+1沿岸か湖帆走術
「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市
HP50回復
city_park.png都市公園culture.png+1
「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督が都市にいる場合culture.png+3
周囲のタイルのアピール+2
水域に隣接:facility.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png
-都市公園と隣接不可社会制度-遊びと娯楽
「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市
HP50回復

工兵が建設 Edit

施設効果配置条件解禁技術
fort.png要塞この中にいるユニットはstrength.png防御力+4
自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)
-攻囲戦術
カストラ
ローマ
-鉄器(レギオンが建設)
pa.pngパー
マオリ
この中にいるユニットはstrength.png防御力+4
自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)
移動や攻撃の直後でも回復する
丘陵建築学(トアが建設)
mountain_tunnel.png山岳トンネル移動力2で入口から出口まで移動できる
ここを通過するtraderoute.png交易路にgold.pngゴールド+?のボーナス
山岳化学
airstrip.png滑走路航空スロット+3
周囲のタイルのアピール-1
平地飛行機
missile_silo.pngミサイル格納庫核分裂兵器と核融合兵器の発射基地
格納数+1
-ロケット工学

吸血鬼が建設 Edit

施設効果配置条件
vampire_castle.png吸血鬼の城この中にいるユニットは自動的に守りを固めた状態になる
隣接するタイルから得られる産出と同量の産出を吸血鬼の城は得る
このタイルの産出は首都へ加算される
自文明のタイルか中立のタイル

道路 Edit

交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

施設move.png移動コスト備考
古代の道路1
古典時代の道路1川に橋を架ける
産業時代の道路0.75川に橋を架ける
近代の道路0.5川に橋を架ける
鉄道0.25蒸気機関で解禁
工兵が鉄1と石炭1を消費して建設
工兵の労働力は消費しない
交易路のゴールドにボーナス
川に橋を架ける

国立公園 Edit

自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等のtourism.png観光力を発生し、所属する都市にfacility.png快適性+2、更に近くの都市(4つまで)にfacility.png快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。国立公園は都市が破壊されたり水没したりしない限り破壊されません。



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