#author("2019-05-25T15:27:20+09:00","","")
#contents

* 改善 [#m52695b4]

改善は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
修理するには、建設者をこのタイルに移動し、修理コマンドを実行する。修理は使用回数を消費しない。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

**労働者が建設 [#e9dc6d8c]
|70|140|140|210|210|140|140|140|c
|>|~施設|~出力|~追加出力|~隣接ボーナス|~配置条件|~解禁技術|~略奪ボーナス|
//|(アイコン)|''(汎用改善の場合の施設名)''&color(blue){''(UIの場合の施設名)''&br;(UI所持文明)};|(出力)|(追加出力)|(隣接ボーナス)|(配置条件)|(解禁時期)|(略奪)|
|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|''農場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5||封建制度、農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5&br;共通規格、農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1(封建制度のボーナスは上書きされる)|小麦、米&br;草原、氾濫原、平原&br;&br;社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる|初期|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png,nolink);|&color(blue){''ジッグラト''&br;シュメール};|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|丘陵以外|初期|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);|&color(blue){''棚畑''&br;インカ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5&br;真水と隣接し用水路と隣接していない場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1||山岳;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;用水路;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;封建制度、棚畑:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5&br;共通規格、棚畑:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1(封建制度のボーナスは上書きされる)|草原丘陵&br;平原丘陵&br;砂漠丘陵|初期|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);|&color(blue){''メクワップ''&br;クリー};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|公務員制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|ボーナス資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5&br;ボーナス資源、自然保護:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1(上記ボーナス上書き)&br;高級資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;高級資源、地図製作法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|ボーナス資源か高級資源に隣接&br;メクワップに隣接不可|陶器|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);|''キャンプ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|重商主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;化学合成物質:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1||毛皮、象牙、鹿、トリュフ|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);|''牧草地''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|探検:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1||家畜、羊、馬|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);|&color(blue){''クルガン''&br;スキタイ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|ギルド:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;資本主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|牧草地:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|丘陵以外|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);|''鉱山''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1||丘陵|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);|''採石場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|銀行制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;ロケット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1||石|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);|''漁船''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|地図製作法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;プラスチック:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|海上都市:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|沿岸資源、外洋資源|帆走術|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);|''プランテーション''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2||バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン|灌漑|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);|&color(blue){''階段井戸''&br;インド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;干ばつ中&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);が失われない|プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|聖地:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;農場:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|丘陵以外&br;階段井戸に隣接不可|灌漑|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);	|&color(blue){''長城''&br;中国};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;要塞と同等の効果||長城:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;長城:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|国境沿い|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);|&color(blue){''ヌビアのピラミッド''&br;ヌビア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|都心に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1|砂漠、砂漠丘陵、氾濫原|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);|&color(blue){''スフィンクス''&br;エジプト};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;氾濫原に設置されると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;アピール+2|博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|雪原・雪原丘陵以外&br;スフィンクスに隣接不可|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png,nolink);|&color(blue){''ケマムル''&br;マプチェ};|アピールの75%の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);|航空技術:文化力と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);||「最高」以上のアピール|社会制度-職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);|&color(blue){''カパック・ニャン''&br;(インカ)};|移動力2で入口から出口まで移動できる|||山岳|社会制度-対外貿易||
|&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);|&color(blue){''パイリダエーザ''&br;ペルシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;隣接タイルにアピール+2|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|聖地、劇場広場:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;商業ハブ、都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|雪原、ツンドラ以外&br;パイリダエーザに隣接不可|社会制度-古代の帝国|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);|&color(blue){''カンプン''&br;インドネシア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|土木技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大量生産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;航空技術:食料と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|漁船:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|沿岸資源に接する沿岸タイル|造船|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png,nolink);|''製材所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|森林|機械|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);|&color(blue){''アウトバックステーション''&br;オーストラリア};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5||牧草地:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;蒸気機関、アウトバックステーション:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;早期展開:アウトバックステーション:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5|草原、平原、砂漠、砂漠丘陵|社会制度-ギルド|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/polder.png,nolink);|&color(blue){''ポルダー''&br;オランダ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5||ポルダー:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;共通規格、ポルダー:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(上記のボーナスに上書き)|3つ以上の平坦な陸地タイルに隣接する沿岸か湖|社会制度-ギルド|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/mission.png,nolink);|&color(blue){''伝道所''&br;スペイン};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|首都と別大陸の場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|キャンパス:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2||社会制度-探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);|&color(blue){''ゴルフコース''&br;スコットランド};|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;アピール+1|航空技術:ゴールドと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|都心or総合娯楽施設:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|砂漠不可&br;1都市に1つまで&br;交換不可|社会制度-宗教改革|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);|&color(blue){''シャトー''&br;フランス};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2||遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;高級資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|川|社会制度-人本主義|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);|&color(blue){''ホッケーリンク''&br;カナダ};|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1&br;アピール+2|プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;スタジアムに隣接:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵&br;1都市に1つまで|社会制度-植民地主義|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);|&color(blue){''野外博物館''&br;スウェーデン};|スウェーデンの都市を築ける地形1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);&br;都市の忠誠心+2|||1都市に1つまで&br;交換不可|社会制度-ナショナリズム|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);|''シーサイドリゾート''|アピール×2の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);&br;アピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);|||沿岸の平坦な草原、平原、砂漠&br;+4以上のアピールが必要|無線通信|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);100|
|&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);|''油井''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|||石油|内燃機関|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
|&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);|''洋上プラットフォーム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|||石油|プラスチック|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);70|
|&ref(アイコン/地形改善/geothermal_plant.png,nolink);|''地熱発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+4|||地熱孔|化学合成物質|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/solar_farm.png,nolink);|''太陽光発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|||雪原を除く平地|人工衛星|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/wind_farm.png,nolink);|''風力発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|||丘陵|合成物|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/ski_resort.png,nolink);|''スキーリゾート''|アピールと等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1|||山岳|社会制度-プロスポーツ||
|&ref(アイコン/地形改善/seastead.png,nolink);|''海上都市''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);と等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);||漁船:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;礁:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+1|沿岸、湖、外洋&br;海上都市に隣接不可|海上都市|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/offshore_wind_farm.png,nolink);|''洋上風力発電所''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|||沿岸、湖|予測システム|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|
|&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png,nolink);|&color(blue){''巨石人頭像''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|航空技術−信仰力と同等の観光力|熱帯雨林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5&br;ヒューマニズム−&br;熱帯雨林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;(元々の隣接ボーナスを上書きする)|雪原以外|都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);25|
|&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);|&color(blue){''アルカサル宮殿''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;タイルのアピールの50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);&br;要塞と同等の効果|||アルカサル宮殿と隣接不可|都市国家グラナダの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);|&color(blue){''修道院''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15|植民地主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|修道院と隣接不可|都市国家アーマーの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/cahokia_mounds.png,nolink);|&color(blue){''カホキア墳丘''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1(その都市で最初に建設したもののみ)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|博物学、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1(その都市で2つ目に建設されたもの)&br;文化遺産、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|封建制度、区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5&br;共通規格、区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1(封建制度のボーナスは上書きされる)|雪原以外、カホキア墳丘同士の隣接不可|都市国家カホキアの宗主国になる|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/nazca_line.png,nolink);|&color(blue){''ナスカの地上絵''};|隣接タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接する資源タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;アピール+1&br;このタイルに市民を配置できなくなる|公務員制度-隣接する砂漠と砂漠丘陵:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;大量生産-隣接する平地に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1||平坦な砂漠|都市国家ナスカの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/moai.png,nolink);|&color(blue){''モアイ''};|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;火山性土タイルに建設もしくは火山性土タイルに隣接している場合更に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;沿岸/湖タイルに隣接する場合更に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|航空技術-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);と等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);|モアイ:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5&br;中世の市-モアイ:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(初期のモアイ隣接ボーナスを上書き)|平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土&br;森及び熱帯雨林に隣接不可|都市国家ラパ・ヌイの宗主国になる|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|
|&ref(アイコン/地形改善/fishery.png,nolink);|''養殖場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|海洋資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|沿岸か湖|帆走術&br;「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市|HP50回復|
|&ref(アイコン/地形改善/city_park.png,nolink);|''都市公園''|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;アピール+2&br;水域に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1|航空技術-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);と同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);&br;「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督が都市にいる:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3||都市公園同士の隣接不可|社会制度-遊びと娯楽&br;「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市|HP50回復|
**工兵が建設 [#t4a3fad2]

|70|140|140|140|c
|>|~施設|~効果|~配置条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/地形改善/fort.png,nolink);|''要塞''|この中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4&br;自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)|-|攻囲戦術|
|~|&color(blue){''カストラ''&br;ローマ};|~|-|&color(blue){鉄器(レギオンが建設)};|
|&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);|&color(blue){''パー''&br;マオリ};|この中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4&br;自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)&br;移動や攻撃の直後でも回復する|丘陵|&color(blue){建築学(トアが建設)};|
|&ref(アイコン/地形改善/mountain_tunnel.png,nolink);|''山岳トンネル''|移動力2で入口から出口まで移動できる|山岳|化学|
|&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png,nolink);|''滑走路''|航空スロット+3|平地|飛行機|
|&ref(アイコン/地形改善/missile_silo.png,nolink);|''ミサイル格納庫''|核分裂兵器と核融合兵器の発射基地&br;格納数+1|-|ロケット工学|
**道路 [#h0d93e5a]

交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

|~施設|~&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コスト|~備考|
|古代の道路|1||
|古典時代の道路|1|川に橋を架ける|
|産業時代の道路|0.75|川に橋を架ける|
|近代の道路|0.5|川に橋を架ける|
|鉄道|0.25|工兵が鉄1と石炭1を消費して建設&br;工兵の労働力は消費しない&br;交易路のゴールドにボーナス&br;川に橋を架ける|
**国立公園 [#rd7e62d1]
自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。
-必ず同じ都市の文化圏に所属すること。
-この四タイルは全て、アピールが+2以上の一般タイル、山岳タイル、自然遺産タイルのいずれかであること。
-道路以外の施設、区域、世界遺産が存在しないこと。改善がある場合、先に除去しなければならない。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を発生し、所属する都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、更に近くの都市(4つまで)に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。


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