#author("2019-10-20T19:34:41+09:00","","")
*実績 [#d705625c]

-''難度の目安''
-- ★    :プレイしてれば勝手に解除されているレベル
-- ★★   :意識してプレイすれば楽に解除できる
-- ★★★  :狙えばなんとか解除できる
-- ★★★★ :難しいor時間がかかるがやってできないことはない
-- ★★★★★:かなりの実力or根気が必要

*開始設定依存 [#zec3ef18]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):~&aname(handi);難易度|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~新天地の開拓|難易度''「開拓者」''以上で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アイリッシュ・ハートビート|難易度''「族長」''以上で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~覇道を行く者|難易度''「将軍」''以上で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~マキャヴェッリの傑作|難易度''「皇子」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~王権神授|難易度''「国王」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~無敵の皇帝|難易度''「皇帝」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ヘラクレスの12の功業|難易度''「不死」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~神の如し|難易度''「神」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(map);マップ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~君の瞳に乾杯|マップサイズ''「決闘」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~4コーナーオフェンス|マップサイズ''「極小」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シックスシューター|マップサイズ''「小」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~中庸こそが大切|マップサイズ''「標準」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~十戒|マップサイズ''「大」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ダーティー・ダズン|マップサイズ''「巨大」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アルフレート・ヴェーゲナーの遺産|''「パンゲア」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~地殻変動|''「大陸」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~リフル&ブリッジ|''「シャッフル」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~独特な雪片|''「フラクタル」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~勝利の味|''「アイランドプレート」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~我らが海|''「内海」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~島から島へ|''巨大''な''「アイランドプレート」''マップを舞台とする通常のゲームで''制覇''による勝利を達成する。難易度や指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~戦乱渦巻く海原へ|''「群島」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);開始年代|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~時の試練|''「太古」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~有史以降|''「古典時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~暗黒時代|''「中世」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ルネサンス・マン|''「ルネサンス時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~産業の船長|''「産業時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~モダン・メジャー・ジェネラル|''「近代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~原子の分割|''「原子力時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~デジタル時代を抜けて|''「情報時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|

「通常のゲーム」とはシナリオではないという意味。ゲーム速度や有効な勝利条件などは好きに選んでOK。
ちなみにこれらの実績はピョートル、1ターンでゲーム終了する設定にすると簡単に取れる。
*プレイ内容 [#r00df4fe]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);基本プレイ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~エスコートサービス|2つのユニットで陣形を組む。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~それを造れば、彼らが来る|同時に6つの施設を所有する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~メイフラワー号の航海|他の大陸で都市を築くか征服する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~見るものすべてが最高|「興奮している」状態の都市がある状態でターンを開始する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~投資銀行|敵の都市を攻囲した状態でターンを開始する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~戦争の理由|正式に宣戦布告する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~命名権|ユニットに名前をつける。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~無血革命|政府を変更する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ニューオーリンズ風パエリア|都市国家の宗主国になる。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~陸なら1つ、海なら2つ|大軍団1つと大艦隊2つを所有する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ランド・パーティー|マルチプレイゲームをプレイする。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~レポマン|傑作 (芸術) を盗み、捕まらずに逃げる。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アルキメデスの入浴|1ターン中に5つの技術ブーストを得る。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~『シヴィライゼーション VI』CIVETS システム|1ターン中に5つの社会制度ブーストを得る。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シークレットサービス|アクセスレベルが最高に達した文明が5つある状態を実現する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シルバー・アニバーサリー|高級資源「銀」が6つある状態でターンを開始する。|★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);勝利条件|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~来た、見た、勝った|通常のゲームで''制覇''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~オデッセイ|通常のゲームで''科学''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ニルヴァーナ|通常のゲームで''宗教''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~憧れのジーンズとポップソング|通常のゲームで''文化''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~自撮り|自分と同じ指導者を相手に、通常のゲームで''文化''による勝利を達成する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~政治の要諦|外交による勝利を達成する。|★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);自然遺産関連|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~種の起源|''ガラパゴス諸島''に隣接したところで''ダーウィン''を発動させる。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~活火山なんて怖くない|''エイヤフィヤトラヨークトル''から2タイル以内に''飛行場''を3つ建設する。|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~命の環|グレートバリアリーフに隣接したタイルに養殖場を建設する|★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);偉人関連|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ピザ・パーティー!|''ミケランジェロ''の傑作、''ドナテッロ''の傑作、そして''下水道''がある状態の''ニューヨーク''で''レオナルド・ダ・ヴィンチ''を発動させる。|★★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~月面着陸|''エジプトの都市''を制圧し、かつ''ニュートン''と''ダーウィン''を発動させた状態で、通常のゲームで''科学''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~エルカーノの復讐|他のプレイヤーが偉人''フェルディナンド・マゼラン''を採用した後で、''世界で初めて''世界一周を達成する。|★★★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);特殊なプレイ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~第12地区|1つの都市にコロッセオと全種類の区域を築く。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ロックバルーン|''爆撃機''ユニットを使って核分裂兵器を起爆させる。ただし起爆の時点でユニットの拠点と9つの''観測気球''が''ニーナ大陸''に存在しなければならない。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~世紀末の七不思議|1発の大量破壊兵器で7つの遺産を略奪する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~フライト・石ミュレーター|レベル3の''投石兵''を空輸する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~代表団大軍団|遺産「''アパダーナ''」を建設した後、その都市にさらに7つの遺産を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~信仰心ぶっちぎり|遺産「''ゲベル・バルカル''」を建設後、そのタイルから毎ターン28の信仰力を得る。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~わが手から小石を掴め|レベルアップを4つもつ武僧を所有する。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~プロマンス|ギルガメシュとの同盟レベルを最高にする|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~平和のオリーブ|和平交渉でオリーブ資源を受け取るか与える。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~爆買い狂想曲|ショッピングモールを自文明全体で同時に10個所有する。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~何の心配もあるものか|動物園と考古学博物館のある都市で、琥珀資源を開発した状態でターンを開始する|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~メトロプレックス|政府複合施設を自分の区域か遺産で完全に囲んだ状態でターンを開始する。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~シーヘンジ|沿岸の水害によってストーンヘンジを水没させる。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~シドマイヤーの穴掘りシミュレーター|2つの都市とパナマ運河を組み合わせて、連続した7つの陸地タイルを船で通れるようにする。|★★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~エンジニアの夢|1つの都市に運河、ダム、用水路、鉄道、ゴールデン・ゲート・ブリッジ、山岳トンネルを作る。|★★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~外交が失敗した時|完全にアップグレードした巨大戦闘ロボットで都市を占領する。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~奇襲|山岳トンネル (またはカパック・ニャン) を利用して、敵の所有するタイルに軍事ユニットを移動させる。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~ロックの神|自分が創始した宗教を奉じている都市が存在しない状態にしてから、ロックバンドの力でいずれかの都市をその宗教に改宗させる。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~ノーベル賞三冠王|1回のゲーム中に3種類すべてのノーベル賞を獲得する。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~足は引っぱり合うもの|「外交による勝利」の決議を可決させ、他の文明の「外交による勝利」ポイントを減らす。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~クリーンエネルギーの饗宴|1つの都市に風力発電所、太陽光発電所、水力発電ダム、地熱発電所を作る。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~脱炭素社会を目指して|1回のゲーム中に「二酸化炭素回収」プロジェクトを10回完了する。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~未来をこの手に|8人以上のプレイヤーがいるゲームで、未来時代のすべての技術の研究を終えた最初のプレイヤーとなる。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~いわくつきの土地|3つのランダムイベントで区域を略奪状態にさせる。|★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);総督関連|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~並ぶ者なき専門家|総督1名を完全にレベルアップする。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~力を合わせて難局突破|すべての総督を採用し、産業時代になる前に全員を同時に着任させる|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~死ぬべきは今日にあらず|スパイで総督を無効化する。|★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);緊急事態|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~渦中の人物|同じゲームの中で3回、緊急事態の対象か参加者になる。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~裏切り者に制裁を|緊急事態(裏切り)に参加する。|★★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);時代|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~いざという時のいざという手段|政府に暗黒時代の政策を割り当てる|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~偽りの友|忠誠心が低下した同盟国の都市の支配権を手に入れ、その都市を自文明に残す。|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~ダークホース|暗黒時代に陥っている状態でゲームに勝利する|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~勝利を手にするのは最もよく耐える者である|英雄時代に入る。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~文明の環の破壊者|黄金時代を連続で3回迎える。|★★★|

***アルキメデスの入浴 [#zb747da8]
古典時代の大科学者アーリヤバタを獲得できれば簡単。あらかじめ弓兵2体+投石兵1体を用意しておけば、アップグレードすることで任意のターンに「機械」のブーストを得られるので、それに何でもいいからもう1個のブーストを組み合わせる。最後にアーリヤバタを消費すればブースト+3個で計5個達成。
またルネサンス時代の大科学者エミリー・ドゥ・シャトレでもある程度簡単に達成は可能。特にルネサンス期のひらめきは金でなんとかなるものも多い。
もちろん事前に技術を1個ずつブーストしまくってしまうと達成できなくなるので注意。
また情報時代の技術全てにブーストをかけられる情報時代の大科学者アブドゥス・サラムを金なり信仰なりで買って手に入れられれば、
何も考えず使うだけで5個程度のボーナスは楽に得られるだろう。

とにかく適当な大科学者を入手して使うだけでいいので、楽。 偉人タブは定期的に見て、使えそうな大科学者がいれば買おう。

***シークレットサービス [#u1e17fea]
スパイは大陸間を1ターンで移動できる(!?)。そして開戦事由はだいたいが領土争いである。ということで、広大なマップだと争うことなく平和に諜報レベルを上げられる。
マップを大以上、マップ種は島が発生しやすいもの(フラクタルがおすすめ)、指導者をフランスに、NPC指導者はルーズベルトなどの気難しいAIや中国などの遺産狂を避けた5人でゲーム開始。
都市出しは壮大にして遠慮をはらませ、各国との交易路を結びやすくしつつ領土争いが起きないようにする。高級資源を2つ以上取れるならなおよし。
区域は商業・聖域を中心にし、アポロン神殿をとにかく建てて信仰力で買い上げてでも大商人を掘り進める体制をつくること。
宗教はグランドツアーと相性のいい天の啓示を最速で取り、他の証も信仰力が上がるものを中心にとっていこう。
もちろん外交は土下座…だが、隠しアジェンダや第一印象が相当ひどくなければ国境解放を高級資源との交換で買い上げれば友好宣言まで持っていける。
「特別遊撃隊(+1)」下で「使節派遣(+1)」「同盟締結(+1)」「印刷発明(+1)」「交易路開通(+1)」「情報収集(+1)」「ゴダード夫人(+1)」のうち4つを満たせば実績達成。
ゴダード夫人は最終手段のようなものだが、AIの技術発展は難易度開拓者でもやたら早いため、意識しないとあっさり買えなくなる点に注意。
また同盟を結ぶ場合、きちんと利害関係を見ないと友好度がダダ下がりして使節や大使館を置けなくなるので要注意。

***『シヴィライゼーション VI』CIVETS システム [#r9d5dc3c]
''太古スタート''
社会制度をまとめてブーストしてくれる偉人や遺産はないため、「アルキメデスの入浴」よりもかなり実現が難しい。個々の制度の達成タイミングを自力で揃えていくしかない。
参考として、古典時代までに解除できるレシピを以下に挙げる。やることはかなり多いが、敵国に石材がなければ意外と安定して再現できるはず。

''準備''
-指導者はゴルゴーなどの、太古から不意の追加文化力を得られる文明を選ばないでおく必要がある(中国が好適か)。マップ設定は資源を「豊富」にしておこう。
-始まったら必ず(クイック)セーブ。AI文明に石材が隣接していないと簡単だが、あるとストーンヘンジ(ストヘン)の建造時期の関係で難易度が高くなる。
-まず石材の有無を確認する。周囲に石材がなければやり直し。できれば両都市とも川に隣接した方がいいだろう。理想は宮殿で生産力が上がる首都の周辺2タイル以内に石材があること。
-首都を建造したらまず労働者を製作し、人口が2になったら開拓者を作る。この開拓者による第二都市もなるべく生産力が高くなりそうな場所を選ぼう。
-第一都市か第二都市で「ストヘン」と「聖地区域」を建造する。開発完了まで2ターンになったらセーブし、次ターンで「開発完了まで残り1ターン」になるように生産力を調整すること。
-労働者は開拓者と一緒に第二都市へ送り、地形改善を''2回だけ''行い、どこでもいいので改善できるところで待機する。以後改善は実績解除まで建ててはならない。
-技術は好きなように進めてもいい。社会制度は「対外貿易」「古代の帝国」を終わらせ、「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」の3つをすべて50%以上にして止めておく。
--特に演劇と詩の要求文化力が高く、これを開発している間にストヘンを取られやすいので、場合によっては両都市でモニュメントを建てて調整する必要がある。
--また、ターンを送る必要があるため「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」のいずれか1つは1ターンで研究を完了しないようにしておく必要がある。
-政策は「神王」などで信仰を稼ぎ、証はなんでもいいのでパンテオンを創始できる状態にしておく(信仰度が貯まってもShift+Enterを押せば創始を後回しにできる)。
-「労働者1体」「開拓者1体」「残り1ターンのストヘンと聖域区画」(&モニュメント1-2本)を作り終わったらそのままゲームを進める。

''実行''
パンテオン創始可、地形改善2つ、「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」の3つの社会制度の進行がすべて50%を越えた時点で本番開始。以下の手順を実行する。
-開発完了まで2ターン以上かかる社会制度を開発キューに入れる。ストーンヘンジと聖地の建設を再開する。ターン終了。
-次ターンで遺産と区域が同時に完成する。(→「演劇と詩」ブースト&完了、「労働徴発」ブースト)
-パンテオン信仰を創始し、大預言者で宗教を創始する。(→「神秘主義」ブースト&完了、「神学」ブースト)
-労働者で3つめの地形改善を作る。(→「職人技」ブースト&完了。)

''産業時代スタート''
より手っ取り早いおすすめは産業時代ドイツスタート。初期の軍事ユニットを軍団化するので蛮族はオフにする。
3都市出して商業共和制で野戦砲と工場を解禁後、社会制度を都市化まで進めて以下の6つのうち5つを満たす。
- オペラとバレエ(美術館)
- 博物学(考古博物館)
- 焦土作戦(野戦砲2つ)
- 自然保護(アピール最高に近郊区)
- 戦時動員(軍団3つ)
- 階級闘争(工場3つ)
生産力に富み、区域を出しやすく、ランダム要素がほとんどないため達成しやすい。
近郊区が建ったターンで一気に購入を行うことになるため社会制度はゴールドを優先すべし。
***シルバー・アニバーサリー [#i34ce2e7]
6という数は少なく見えるが、実際は同種の高級資源は多くて8つ、少なければ4つほどしかないため、数的余裕はないと言っていい。
なので、ポーランドの文化爆弾で奪うか、制覇勝利のついでに狙おう。
なお、都市国家から得た銀は含まれないが、大商人「コラエウス」で複製した銀はカウントされる。


***世紀末の七不思議 [#h7894f73]
普通にプレイしていて遺産が密集した都市を見ることはほとんどない。低難易度で開始し、遺産を建てまくった自分の都市を自分で爆撃するのが一番。
理論上は核分裂兵器(周辺1ヘックス)でも達成可能だが、核融合兵器(周辺2ヘックス)の完成を待った方が無難。
なお、原文では"Launch a weapon of mass destruction ''with a unit'' and have it pillage seven wonders"なので日本語の説明ではわからないがミサイル発射台からの核兵器起動では有効にならないので要注意。
***フライト・石ミュレーター [#y2969403]
普通にプレイしていると投石兵がレベル3になる前に弓兵の時代が来てしまう上、投石兵は文明国や都市国家の戦士などに殴られるとすぐ死ぬため育てるのが難しい。
あらかじめ投石兵を作っておいて蛮族掃討でレベル2にし、ひたすら首都で待機させて大将軍の昇進効果や遺産の兵馬俑を建てるとよい。
最速の昇進偉人「ハンニバル・バルカ」は古典時代であり、つまり生産の手を止めて兵舎を建てなければならない点に注意。
また地味にこの実績は太古から原子力時代までプレイしなければならないため、非常に時間がかかる。
ちなみにレベル3より高くても大丈夫です。
***ロックバルーン [#k8896e65]
ゲーム毎にランダムに決められる大陸名に依存しているという厄介な実績の一つだが、必要な前提条件は一つだけなので、他のランダム実績に比べればまだマシな部類。「フラクタル」や「大陸」マップで開始し、開始地点がニーナになるまで再生成を繰り返せばいい。
観測気球と飛行場と爆撃機と核分裂兵器のすべてがニーナ大陸になければならないが、標的となるタイルはどこでも構わない。
なお観測気球は文民ユニットであるため、購入または生産しなければならない(神権政治で買うことができない)点及び、R&Fで支援ユニット「ドローン」が追加されたので陳腐化する前に観測気球を揃えておく必要のある点に注意。
***ピザ・パーティー! [#yaec8a80]
つまりルネサンス時代にレオナルド・ダ・ヴィンチを得て、かつドナテッロとミケランジェロの傑作を生成あるいは交換し、さらに産業時代まで待って公衆衛生を獲得し、下水道を建てた後でダヴィンチを発動する必要がある。もちろんダヴィンチは下水道を建てるまで守らねばならない。時代も順番も指定されている点に注意。
同時代の偉人の登場順はランダムなうえ、科学を進めすぎて産業時代に入ってしまうと偉人スロットも産業時代に移行する可能性があるため、意識して調整する必要がある。
***月面着陸 [#d276ddc7]
まず、AIエジプトはかなり情緒不安定で、公開アジェンダ「ナイルの女王」によっては軍備を優先してマリヤンヌでラッシュを仕掛けてくることもある。その点に注意が必要。
低難易度ではこちらから仕掛けて首都以外を焼き払い、不意の時代区分進展を阻止するのが有効。

また「ニュートン」はルネサンス時代の大科学者、「ダーウィン」は産業時代の大科学者である。つまりそれまでにキャンパスを建てておき、投資を繰り返す必要がある。
特にキャンパスは(難易度やゲーム速度にもよるが)建て過ぎたり図書館を作ったりすると、科学力が増加して中世から産業時代まであっさり吹っ飛んでしまう。
上述のようにShift+Enterで技術選択前にターンを飛ばすとそのまま停滞できるので、産業時代に入る前にターンを飛ばしまくろう。
そしてアポロン神殿を建てて偉人(購入)にブーストを掛け、聖なる道などで信仰力を積み増して買い上げるか神の光で大科学者を取得しやすくするのがいいだろう。

指導者はもちろんブラジル…と思われがちだが、熱帯密林に隣接してキャンパスを建てると科学力が増えてしまい、やっぱり産業時代まで吹っ飛ぶので注意が必要。

RaFでルネサンススタートでスコットランドを使うのがおすすめ。RaFは偉人が飛ばないので神経質に厳選することなくニュートンとダーウィンを獲得できる。
エジプトの都市は1都市でも持っていればいいので、自分以外全員クレオパトラにして適当に1都市奪えばOK。

***エルカーノの復讐 [#q55b401e]
AIの外洋探索が適当になるパンゲアが楽だが、そうすると今度は自分が内陸スタートになる可能性がある。
偉人の履歴をチェックしてマゼランがはけるまで世界一周しないように外洋探索さえできればいいので、確実性こそないものの、通常プレイと十分両立できる。そのうち解禁されるくらいの気持ちで気長にやってもいいだろう。

***代表団大軍団 [#gf5f11cd]
「その都市」とあるが、他の都市を含めた文明全体で7つの遺産を建設すれば解除される。(バージョン1.0.0.129の時点)

***プロマンス [#pae13007]
ギルガメッシュはアジェンダの都合上、簡単に仲良くなれるので取得するだけなら簡単な部類。
然し、同盟レベル3にするにはゲームクリアより長い時間がかかるので注意。

***裏切り者に制裁を [#m3db5fa8]
同盟を結んだ相手は同盟が切れても友好度ボーナスが付いており、なかなか宣戦布告してくれないので難しい。
開始時代をルネサンス時代にして、隣国と出会ってすぐに同盟を結び、レベル2になったら同盟を更新せずに煽る。
煽り方の一番は都市国家に片っ端から宣戦布告すること。これで強力な戦争狂ペナルティがつくので、宣戦布告してくれやすくなる。
実績解除は「緊急事態(裏切り)に参加」のみなので、宣戦布告された後に自分のターンが回って来て緊急事態に参加し、次のターンで受理されれば解除される。
その後、文明が滅びようが実績解除には関係ないので、都市数を抑えて、軍事力を抑えて宣戦布告されやすくすると良い。
尚、ルネサンス時代開始の場合は、都市を立てる前に政治体制を選択して社会政策:農奴制を採用しておけば、労働者の使用回数が増えるのでお得。

***シドマイヤーの穴掘りシミュレーター [#m3db5fa8]
運河‐都市‐パナマ運河‐都市‐運河、で7マスつなげる。
海から1マスあけて2つの都市を3マス間隔で建てる、パナマ運河を建設予定のタイルに区域や遺産を建てないであけておくこと。(地形改善はOK)
先に2つの都市に運河を建設してから、都市同士をパナマ運河でつなぐ。
マップはフラクタルにすると都合よく生成されやすい。

***シーヘンジ [#m3db5fa8]
ストーンヘンジを水没させる。建てる場所にさえ注意すれば簡単に達成できる。沿岸タイルに石材が生成されるまでマップをリロードする方がめんどくさい。
なお、「水没」であり、「水害状態」でないことに注意。海抜1メートルの場所に建てたなら、海面が2メートル上昇しないと達成できない。

***エンジニアの夢 [#m3db5fa8]
ダムのために氾濫原、山岳トンネルのために山脈、ゴールデンゲートブリッジのために海峡か入り江のある地形を探し、運河のために海から一マス離して都市を建てる。
地形を探したり、そのためにリロードしたりするのが面倒。なお、それなりにハンマーが出る土地でないと大変。

***奇襲 [#m3db5fa8]
パチャクティで始めれば楽勝。戦争に労働者を同行させよう。

***クリーンエネルギーの饗宴 [#m3db5fa8]
地熱孔と川(氾濫原)のある場所に都市を建てれば簡単。風力発電用の丘陵と、太陽光発電用の平地に区域を建てずに開けておくのを忘れない。


**都市国家関連 [#ze94318b]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~都市国家|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ウィー・アー・ザ・チャンピオン|ザンジバル|自国の主要宗教が''ゾロアスター教''であり、かつ''ザンジバル''の宗主国となっている状態で、通常のゲームで''宗教''による勝利を達成する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~クトゥルフの軍勢|ナン・マドール|''ナン・マドール''の軍を徴兵する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~嵐の神からの贈り物|ハットゥシャ|''ハットゥシャ''から戦略資源を受け取る。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~隠れ寺の伝説|ラヴェンタ|神殿のある聖地に隣接したタイルに''巨石人頭像''を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~我らが城さえも城を持つ|グラナダ|''アルハンブラ宮殿''から2タイル以内に''アルカサル宮殿''を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~フィン・マックールのパイプオルガン|アーマー|''ジャイアンツ・コーズウェー''から2タイル以内に''修道院''を建設する。|★★★|

***フィン・マックールのパイプオルガン [#ud7aa28d]
「ジャイアンツ・コーズウェーが出現している」と「アーマーが出現している」という2つのランダム条件を満たさないとならないので狙いにくい。
*文明指定 [#v6e45813]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~文明|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|70|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);勝利のみ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~テディに勝たせよ|アメリカ|''セオドア・ルーズベルト''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~エジプトのスルタン|アラビア|''サラディン''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~とても愉快ですわ|イギリス|''ヴィクトリア女王''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~あなた自身が願う変化|インド|''ガンジー''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~イシスの娘|エジプト|''クレオパトラ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~スパルタのために!|ギリシャ|''ゴルゴー''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~雄弁家の技巧|ギリシャ|''ペリクレス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ムウェン・コンゴ|コンゴ|''ムベンバ・ア・ンジンガ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~最古の文明|シュメール|''ギルガメシュ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~戦士の女王|スキタイ|''トミュリス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~世界では物足りない|スペイン|''フェリペ2世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~不老不死の霊薬|中国|''始皇帝''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~十字軍の王|ドイツ|''赤髭王フリードリヒ1世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~必勝!|日本|''北条時宗''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ヴァリャーギ親衛隊|ノルウェー|''苛烈王ハーラル3世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ブラジル皇帝|ブラジル|''ペドロ2世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ヴァロワ朝|フランス|''カトリーヌ・ド・メディシス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~汝がローマを望むなら|ローマ|''トラヤヌス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~青銅の騎士|ロシア|''ピョートル大帝''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):アステカ|~モンテスマの逆襲|アステカ|''モンテスマ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~信仰の鎧|ポーランド|''ヤドヴィガ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~会心の勝利|オーストラリア|''ジョン・カーティン''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~常勝不敗|マケドニア|''アレキサンドロス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~三千世界の王|ペルシア|''キュロス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~GGナブ|ヌビア|''アマニトレ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~カルダモンとマンゴーと象|クメール|ジャヤーヴァルマン7世で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~ガルーダの翼の下に|インドネシア|ギターチャで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~ウスース!ウスース!|ズールー|シャカで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~紅蓮の栄光|インド|チャンドラグプタで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~小さき国、大いなる民、尽きせぬ悩み|オランダ|ウィルヘルミナ女王で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~天幕に住まうすべての者の王|モンゴル|チンギス・ハンで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~牡丹に始まり、とう利天に終わる|朝鮮|ソンドク女王で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~正統なる血よ、大いなる力を示せ|スコットランド|ロバート・ブルースで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~光輝の女王|グルジア|タマルで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~反逆者たちの偉業|マプチェ|ラウタロで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~正義、そして長き平和|クリー|パウンドメーカーで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~天の宝、地の宝|マリ|マンサ・ムーサでゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~タワンティン・スウユの王|インカ|パチャクティでゲームに勝利す。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~ビュルサの女王|フェニキア|ディードーでゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~誉れ高き皇帝|オスマン|壮麗帝スレイマン1世でゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~テイク・オン・ミー|スウェーデン|クリスティーナでゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~太陽の道|カナダ|ウィルフリッド・ローリエでゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~愛の法廷の主|イングランド、フランス|アキテーヌ女公アリエノールでゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~徳と文化の誉れ|ハンガリー|マティアス・コルヴィヌスでゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~マオリ魂|マオリ|クペでゲームに勝利する。|★|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);複合条件|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~100周年記念|アメリカ|''アメリカ''でプレイし、1度のゲームで''ヨセミテ''の両タイルと''クレーターレイク''を国立公園にする。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アラビアのナイト|アラビア|''マムルーク''で都市を征服する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~女王陛下と祖国のために|イギリス|「''巨大''」マップを''イギリス''でプレイし、すべての大陸に都市を所有した状態でターンを開始する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~平和をわれらに|インド|「''巨大''」マップを''インド(指導者ガンジー)''でプレイし、「サッティヤーグラハ」の能力で1ターンに信仰力+35を得る。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ウォーク・ライク・アン・エジプシャン|エジプト|''エジプト''でプレイし、''ピラミッド''に隣接したタイルに''スフィンクス''を築く。ただし、どちらも氾濫原の上でなければならない。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~オリュンポスの十二神|ギリシャ|''ギリシャ''でプレイし、12の政策スロットを持つ。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シティ・オブ・コンゴ|コンゴ|''コンゴ''でプレイし、首都の人口を30にする。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ギルガメシュ叙事詩|シュメール|''シュメール''でプレイし、最初の傑作 (書物) を手に入れる。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~スキタイ馬賊|スキタイ|''スキタイ''でプレイし、''サカ族弓騎兵''を10ユニット所有する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~まさかの時のスペイン宗教裁判|スペイン|''スペイン''でプレイし、審問を開始する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~秘密兵器、虎蹲砲|中国|''中国''でプレイし、長城のタイルに''虎蹲砲''が5つある状態でターンを終了する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~第三回十字軍|ドイツ|''赤髭王フリードリヒ1世''でプレイし、都市国家''エルサレム''を征服する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~明治維新|日本|''日本''でプレイし、隣接する6つの区域が略奪されていない区域を持つ。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~バイキングの襲撃|ノルウェー|''ロングシップ''で''開拓者''を捕える。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ブラジル 2016|ブラジル|''ブラジル''でプレイし、1つの都市に''マラカナン・スタジアム''と''コルコバードのキリスト像''を完成させる。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ロワール渓谷|フランス|「''酒''」資源のある都市1つに5つの''シャトー''を築く。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~学校では教えない歴史|ローマ|''レギオン''で放射能汚染を除去する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シベリア鉄道|ロシア|''ロシア''でプレイし、首都から60タイル以上離れたところに都市を築き、双方が交易路と道路で結ばれた状態でターンを開始する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):アステカ|~アステカの大王|アステカ|「標準」マップを''アステカ''でプレイし、すべての高級資源の所有による戦闘力+16のボーナスを得た状態で敵を攻撃する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~ひどい奴|ポーランド|''ポーランド''でプレイし、他の文明の建設途中の遺産を文化爆弾で破壊する。|★★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~羊と木材|オーストラリア|''オーストラリア''でプレイし、羊資源があるタイルに''牧草地''を作り、隣接するプレイヤーの''製材所''を奪う。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~大王たる資格|マケドニア|''マケドニア''でプレイし、遺産「''アレキサンドリア図書館''」と「''ファロス灯台''」の両方が存在する都市を征服する。|★★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~兵士たちに献杯を|ペルシア|''ペルシア''でプレイし、''スキタイに奇襲戦争を宣言''してから10ターン以内にスキタイの本来の首都を征服する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~満たされし血への渇望|スキタイ|''スキタイ''でプレイし、自分が建設した都市を''ペルシア''から奪還する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~ピラミッド式無限連鎖講|ヌビア|ヌビアでプレイし、ヌビアのピラミッドで6種類の隣接ボーナスを獲得する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~第4瀑布を手に入れろ|エジプト|通常のゲームをエジプトでプレイし、ヌビアへ正式に宣戦布告してから10ターン以内にヌビアの本来の首都を征服する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~第25王朝|ヌビア|ヌビアでプレイし、エジプトの本来の首都を征服した相手に対して解放戦争を起こし、このエジプトの首都を解放する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~制海権が大事|インドネシア|インドネシアでプレイし、5タイル以下の陸地にある都市を5つ所有する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~ワット・イズ・ラブ|クメール|「アンコールワット」を建設し、その中にワットを建設する。|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~逆植民地化|マプチェ|ラウタロでプレイし、フェリペ2世の最初の首都を征服する。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~憧れのデールと喉歌|モンゴル|チンギス・ハンで文化による勝利を達成する。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~ラッキーナンバー|オランダ|ウィルヘルミナでプレイし、7つの都市と7つのデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェンがある状態でターンを開始する。|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~マリガン|スコットランド|かつて遺産を築こうとしたが他文明の遺産に阻まれて果たせなかったタイルにゴルフコースを築く。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~金剛不壊の同盟|クリー|パウンドメーカーでプレイし、全種類の同盟を結んでいる状態にする。|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~悪趣味な冗談、再び|インド|チャンドラグプタでプレイし、核兵器を使用する。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~天体物理学上級ゼミ|朝鮮|ソンドクでプレイし、書院の隣に宇宙船基地区域を作る。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~イブート|ズールー|シャカでプレイし、イカンダでインピの軍団を訓練する。|★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~義にして聖なる女王|グルジア|タマルでプレイし、ゲーム中に存在する全都市国家を自分の宗教に改宗させる。|★★★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~闇深き女王|フランス|フランスでプレイし、諜報機関を築く|★|
|BGCOLOR(lightblue):RaF|~代表無き課税|イギリス|イギリスでプレイし、「財務官」総督を着任させた都市を忠誠心の低下によって失う。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~氷上のライバル|ロシア|ロシアでプレイし、ホッケーリンクがある都市を制圧する。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~人があり、計画があり、運河がある|アメリカ|セオドア・ルーズベルトでプレイし、パナマ運河を建設する。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~ワン・トゥリー・ヒル|マオリ|マオリの固有施設「パー」に隣接したタイルでロックバンドにコンサートを開催させる。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~平和の守り手|カナダ|ウィルフリッド・ローリエでプレイし、緊急事態を成功させる。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~キリスト教の盾|ハンガリー|ハンガリーでプレイし、キリスト教を自国の主流宗教にした状態で、キリスト教が主流宗教ではない文明のユニットを倒す。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~ポテポテポテト|インカ|パチャクティで、2つの用水路と4つの山岳に隣接した棚畑を作る。|★★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~散歩の途中でナウルホエ山は見つからず|マオリ|マオリでプレイし、トアにナウルホエ山を発見させる。|★★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~メッカ巡礼|マリ|マンサ・ムーサでプレイし、30ゴールド以上得られる交易路をメッカまで伸ばす。|★★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~紫の女王|フェニキア|ディードーでプレイし、「遷都」プロジェクトを4つの異なる大陸で完了する。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~トルコ人にしかできない仕事|オスマン|オスマンでプレイし、他の文明の首都を占領してその都市を改名する。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~よりどりみどり|スウェーデン|クリスティーナでプレイし、5種類の地形 (雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原) に都市を築き、そのすべてに野外博物館がある状態でターンを開始する。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~誰であろうと主人は主人|イギリス、フランス|アリエノールでプレイし、他の文明が所有していた都市を忠誠心の圧力によって手に入れる。|★★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~壁は次々と崩れた|ローマ|ヴェスヴィオ山の1回の噴火で、ローマの都市の人口を6失う。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~ハロー、クリーブランド!|アメリカ以外|クリーブランドでロックコンサートを開催する。|★★★|
***100周年記念 [#r3cbe081]
同時に2つの特定自然遺産が出なければならない事にビビるかもしれないが、お膳立てすれば狙いやすい部類。
追加コンテンツをすべて無効、原子力時代開始、難易度開拓者、マップ巨大、速度オンライン、AI1人(ギルガメシュ推奨)、勝利条件なし、ターン制限なし、小屋と蛮族なしで始める。
金策をしないと初期ユニットを維持できないが、商業ハブを建てると敵スパイのゴールド強奪で国庫が枯渇してしまうので、3都市建てて三角貿易で金策をすると良い。
初期ユニットはレンジャーを優先して維持できる分だけ自動、都市は聖地を作ってから、土地確保用の開拓者2体と、自然主義者用に祈祷をしまくっていればいい。
ギルガメシュに遭遇したら大使館を設置して多少のゴールドを払って国境開放をすれば友好宣言、同盟できる。
ギルガメシュならそれ以降不仲になることもなく、早く研究が進んで人工衛星を打ち上げるので、同盟の視界共有で自然遺産の場所がわかる。
DLCを有効にしていると自然遺産の数が多すぎてヨセミテとクレーターレイクが同時に出て来ないので初期設定を間違えない様に。
上記、先人の情報を参考に試行錯誤に時間が掛かったが、45分で達成できた。
***平和をわれらに [#n5d16a78]
巨大マップの宗教枠は7文明なので、プレイヤー文明を減らしても達成できる。ただし、ランダムだとコンゴが混入する事故が起きるので全文明を指定するか、ランダム8文明にするとよい。
なお、交戦中の文明に加えて非難声明を出された文明からも信仰力が得られないのでラッシュで都市を奪うと達成がとても困難になる。引きこもるのが吉。

***ウォーク・ライク・アン・エジプシャン [#fhk7jsh7]
当然ながらピラミッドを他文明に奪われない様に競う相手は少なく、難易度は低いほど良い。
生産力の都合上、氾濫原が2つ並んだものが初期立が付近にあると狙いやすいが、リトライするなら大きな所より決闘マップかつアイランドプレートで乾燥させるのがおすすめ。
砂漠に川が走って氾濫原が生じやすく、相手も改善する土地が少なく海軍強化ばかりに注力しやすい。ついでに蛮族の湧き潰しも容易でぬくぬくと条件が整えられる。
なおピラミッド建設完了前にスフィンクスを置いても実績取得とはならない。先に置いてしまった場合は一度撤去し、再度置き直すと取得できる。

***オリュンポスの十二神 [#qcbe3d37]
スロットは政治体制から8個、ギリシャ固有特性から1個得られるので、残りは以下の世界遺産および偉人のうちから3つを取得すればよい。
-世界遺産「紫禁城」「ポタラ宮」「アルハンブラ宮殿」「ビッグベン」
-大商人「アダム・スミス」※無印のみ
***ギルガメシュ叙事詩 [#w87c9234]
「最初の」とは全文明で最初という意味。低難易度なら簡単だが、通常プレイのついでに取得しようと思うと最速での円形競技場建設を強いられて意外と逃しやすいので注意。

***明治維新 [#hb331a56]
単に5-6+1区域を固めて建てるだけではだめで、まず6つの区域をドーナツ状に建てた後、真ん中に新区域を建設しなければならない(バグ?)。
区域の種類はなんでもよく、都市そのものも区域に含まれるため、都市を一辺として5区域を建造できる人口さえ確保できれば達成できる。
人口に関係なく建てられる近郊部を使うのが一番楽。また、他の都市に属する区域と組み合わせてもよい。
明らかになった戦略資源か高級資源があるとその上に区域を建造できなくなるので、6-7マスの空白地が必要な点に要注意。

***シベリア鉄道 [#j004839c]
60タイルの判定は、交易路パネルに表示されている「このルートが完成するまでのターン数」に一致しているようだ。この数字が60を超えている自国都市に向かって首都から直接交易商を送ると、(道路が既に繋がっていれば)次のターンに実績解除される。道路がどこかで切れていれば、交易商ユニットがマップを移動して最後の道路タイルを作った段階で解除となる。
しかしこのタイル数(完成ターン数)の判定には謎が多い。どうもこの数字は''直線距離''に依存しているようで、つまり単に直線60タイルではなく「半径60タイル以上」の距離が必要となり、見た目以上に条件が厳しい。しかも交易路が複雑になってくると、時々これだけでは説明のつかない不明な要因で数字が小さくなるルートも出てくるように見える。

この実績を達成するためのマップは「内海」が簡単。難易度開拓者、AI文明1つ、マップサイズ標準以上で始めよう。
この設定だとだいたい首都は四隅のどこかになるので、そこから順繰りに都市を建てていけばよい。都市出し及び交易路は次の点を厳守すること。
-''必ず都市を建てる前にセーブすること''。後半の都市出しでタイル計算を失敗すると目も当てられない。
-10タイル以上離すこと。できれば内陸(都市から3マス以内に沿海タイルがない)が望ましい。
-どうしても沿岸都市を作りたい場合、次の点に注意する。
--(実績が埋まるまでは)他の海沿いないし港がある都市や都市国家(海国)との間に交易路を造らないこと。海国に交易施設が建つとここを経由して交易路が計算される。
--2つ以上の沿岸都市を作る場合、内海の左右端付近で対角線上に作ること。マップサイズ標準では内海の縦サイズは約20タイルである。
-交易商は必ず陸路を選択すること。できれば都市を建てるたびに交易商を買い、至近の都市に即座に送って各々が経由地点になるようにするとよい。

***ロワール渓谷 [#bf67633e]
%%シャトーの性質上、ブドウは2つ以上かつ1つは都市から2タイル以内に存在しなければならない点に注意。%%
資源に隣接させる必要はないのでブドウは都市圏内に1つあればよい。シャトーは川沿いであれば複数を並べて建てられるので意識すれば簡単に達成できる。

***バイキングの襲撃 [#m8ff08ae]
ロングシップの「沿岸襲撃」コマンドを使う。自分で作った開拓者を裸で出しておき、蛮族に捕獲させた後で取り返せば簡単。

***アステカの大王 [#k3ffc4eb]
まず説明をよく見て分かる通り、マップサイズが「標準」でなければならない点に注意。標準であれば内海でもフラクタルでもなんでもよい。
説明は「すべての高級資源」となっているが、高級資源は24種存在するのでそのうち16種だけでよい。
さらに偉人で生産できる「玩具」「ジーンズ」「化粧品」も対象に含まれるため、これを取れることを見込めるなら実際に必要な高級資源は13-15種でよい。
普通サイズのマップではだいたい15種程度あるので、大商人を出すことに気を配れば遅くとも現代〜原子力時代で達成できるだろう。

なお自国で保有する資源だけがカウントされることに注意。他文明との取引、属国にした都市国家、ブエノス・アイレスの宗主国ボーナスはカウントされない。
また非常に勘違いされやすいが、ただ高級資源を16種集めただけではなく、その状態で攻撃する必要がある。

***ひどい奴 [#v1b4ed80]
それを行う自文明もそうだが、実績の設定者も相当に「ひどい奴」。
ほとんどのAIは聖地からのマハボディ寺院・アヤソフィア、キャンパスからのアレクサンドリア図書館建造を狙うため、それを狙うのが簡単なのだが、それまでに
-祈る(原理上首都から1タイル以内での遺産建造は阻止できないため)
-首都以外の全都市を占領or破壊する(2都市目以後は区域の建造数そのものが少なく、1タイル以内に建造されるおそれがあるため)
-最低3都市で囲む必要がある(兵舎にしろ要塞にしろ自国領土内でしか建造できないため)
-祈る(超重要。AIがどこに遺産を建てるかは運次第。シドの惑星霊を拝んでおこう)
と複雑(?)な手順を踏む必要がある。

おすすめはルネサンススタートでブラジルと1VS1設定、蛮族オフにすること。
ほぼ間違いなくチェチェン・イツァを建ててくるので開拓者と工兵を用意して建造開始を待ち構えよう。
時代が進んでいるぶん都市の持つ文化圏がデフォルトで広がっているので1タイル目建造の可能性もあまり高くない。

***羊と木材 [#w1fb965b]
一見難しそうだが、自作自演すれば実は簡単。
未改善の羊が2マス目以内にある都市Aと、都市Aに近い都市Bを用意し、羊に隣接してかつ都市Aに隣接せず、都市Aからも都市Bからも3マス以内の土地に製材所を作る。森がない場合は植林すればよい。都市Aに羊、都市Bに製材所を所属させた状態で都市Bを他の文明に売りつけ、羊を改善して文化爆弾を発動させれば都市Bから製材所を奪える。

***ピラミッド式無限連鎖講 [#g5f0affb]
訳の過程でニュアンスが抜けているが、「異なる」隣接ボーナスなので同じ区域を重複させてはダメ。
明治維新とは逆に、6つの区域を全て埋めた後に真ん中にヌビアのピラミッドを建てたらダメらしく、途中でヌビアのピラミッドを建ててから全て区域を埋めていった際に達成できた。
また、この実績を満たす立地は「高級資源、戦略資源、氾濫原、山岳に隣接しない」「隣接する海タイルが1マス以内」で「都心に隣接する砂漠か氾濫原」が必要で、かつ区域5つを出す必要がある(人口13人)ので通常プレイでは思った以上に難しい。特化プレイをするのが吉。

***マリガン [#w1fb965b]
ゴルフコース建設予定のタイルに自文明は建てる予定はないが、ほぼAIは建ててくるであろう遺産(ストーンヘンジ、空中庭園など)に1ターンだけハンマーを入れておく。後は他文明が建設するのを待てばよい。
ゴルフコース建設予定に間違って区域を設置したりしないようマーキングは忘れずに。

***満たされし血への渇望 [#t737ba61]
自前で建てた都市をペルシアへ押し売りすれば簡単に達成できる。ただし忠誠度の低下で自由都市となってから取り戻しても無効になるので、攻略はお早めに。

***第25王朝 [#b3eb5dde]
文明の最初の首都は譲渡できないため、AIにエジプトの首都を占領して貰わなくてはいけないので難しい。

難易度:皇帝、開始時代:太古、マップ:史実と同じ地点(地球)で、
プレイヤーを上から順に、アマニトレ、クレオパトラ、キュロス、ギルガメシュ、後4人はシャカとムベンバ・ア・ンジンガ以外で、適当に散らばるように選ぶ。
選択したプレイヤー順に手番が回ってくるが、クレオパトラは少し移動してラ=ケデトを建設し、キュロスのパサルガダエに押し出されるようにギルガメシュが移動してウルクを建設するので、AIの首都同士が近くて険悪になる。
難易度:皇帝であれば、最初から2人目の開拓者がいるため、ラ=ケデトが落とされても文明が滅びない。

アマニトレは開拓者を南に移動させて、ヴィクトリア湖左上の平原丘陵辺りで首都を建設。
戦士を西に探索に出し、カルタゴとクマシに出会っておく。クマシは初遭遇ボーナスも貰いたい。
ピタティ弓兵多目で生産して戦争に備えていると、大抵、キュロスとギルガメシュが戦争してどちらかが呑み込んでいるので、
勝った方と一緒にクレオパトラと戦争をする。

ピタティ弓兵で兵力を削って、ラ=ケデトを攻撃し、占領用ユニットが来てくれるように祈る。
ここで来てくれなければ最初からやり直し。

うまくラ=ケデトを占領して貰っても、実績解除の戦線事由:解放戦争は、ルネサンス時代の社会制度:外交官まで進めなくてはいけない。
首都が占領されている状態で放置すると、ルネサンス時代までに忠誠圧力でエジプトが滅んでしまうので、
南アフリカ共和国辺りに都市を建設し、エジプトに譲渡して亡命政府を作ってあげる。
ヌビア自身の忠誠圧力で滅んでしまっては元も子もないので、ナミビアのカラハリ砂漠以南に都市は建てずに間隔を空ける。

エジプトとは仲良くなっておき、社会制度:外交官まで進めたら、ラ=ケデトを占領している文明に解放戦争を仕掛けて、占領できれば実績解除。
占領方法はフリゲートラッシュでも、長距離戦闘ユニットの経験値が溜まりやすい特性を活かして、2回攻撃弩兵でも。
パサルガダエの北東にカーブルもいるので、さらに経験値を溜めやすい。

尚、実績は解放戦争を仕掛けて、首都を占領したタイミングで解除される。

***ワット・イズ・ラブ [#zb747da9]
クメールでプレイし、都市「アンコールワット」を建設。そこで遺産「アンコールワット」を建設し、聖地に「ワット」を建設する。
創始したうえで、信仰の証で「ワット」を取る必要があり、また都市(3都市目以降であることが必要)を立てたときそれが「アンコールワット」であるかはランダムである。しかもその都市に用水路が建てられないと詰むので都市出しには要注意。

日本語版steamからみられる本実績の説明は間違い、あるいは不十分であり、
元々は"Build Angkor Wat and a Wat in Angkor Wat."

***金剛不壊の同盟 [#mfbdd94e]
マップサイズで難易度は変動するが、アジェンダの合う文明を多く入れ、あまり好戦ペナを貯めないようにすればよいだろう。
ギルガメシュ、トミュリス、トラヤヌス、ヴィヘルミナ等が仲良くしやすい。

***ワン・トゥリー・ヒル [#mfbdd94e]
マルチプレイ・ホットシートでやると簡単に達成できる。AIだとなかなかパーを建設してくれない。

***ポテポテポテト [#mfbdd94e]
山脈が通路のようになっている地形が生成されないと4つの山脈に接することができない。なおかつ地形は丘陵であることが必要。

     山脈ーー山脈 
都市ー用水路ー棚田ー用水路ー都市
     山脈ーー山脈

という感じに並んだ地形が生成されていることが必要。詳細設定で惑星を「新しい」にすると比較的山脈が多めにマップが生成されるのでおすすめ。

***散歩の途中でナウルホエ山は見つからず [#mfbdd94e]
マップ生成の際に「巨大」「群島」「新しい惑星」「海水面高め」にし、AIと一対一にしてスタート。都市を出し、トアが出せるまで科学を進め、
数体作成したトアを自動探索に赴かせると、マップにナウルホエ山が生成されているならそのうち解除される。
ナウルホエ山が生成されるかどうかは運なので、根気よくゲームを繰り返してもいい。

***メッカ巡礼 [#mfbdd94e]
交易路のゴールドが増える要素をいくつも重ねる。グレートジンバブエ遺跡を建設できると楽なので、資源を「豊富」にして挑もう。起点となる都市に砂漠があるとゴールドが増えるので、考慮に入れよう。また、アラビアが「メッカ」を建設してくれないとそもそも成り立たないので、アラビアが滅びないように注意すること。大きめのマップでプレイヤーの人数を減らしてスタートすれば楽。
大商人の張騫、マルコ・ポーロ、ラジャ・トダール・マル、ジョン・ロックフェラーなどを採用し、政策に市場経済や電子商取引(三角貿易)などをセットしよう。

***紫の女王 [#k58ed1bf]
「4つの異なる大陸で遷都プロジェクトを完了」となっているが、実際は3つ目の大陸で遷都プロジェクトを終えると実績解除される(Ver.1.0.0.328時点)。ただし、遷都プロジェクト自体は遺産並のハンマーが必要なので根気が必要。

***トルコ人にしかできない仕事 [#mfbdd94e]
他国を占領したら、首都の名前を都市画面から変更するだけ。

***誰であろうと主人は主人 [#mfbdd94e]
詳細設定で「同一指導者の禁止」のチェックを外してプレイ。イギリスでもフランスでもアリエノールで、アリエノールの都市を忠誠心の低下で奪うことが必要。
スパイやロックバンドを活用するとさらに楽。

***壁は次々と崩れた [#mfbdd94e]
史実と同じスタート地点(ヨーロッパ)で開始し、災害を3以上に設定してスタートすると簡単。
*シナリオ [#ib817463]

**ヤドヴィガの遺産 [#ya45ec77]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~ウイングフッサーの名将|スタニスワフ・ポトツキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~賭けるなら黒に|「黒髪の」ミコワイ・ラジヴィウで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~並ぶ者なきヘトマン|コンスタンティ・オストログスキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~神々しき遺産|難易度「神」以上で「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★★★|

各指導者で勝利するだけなので特筆すべき事柄はない。しいて言えば、このシナリオは蛮族対策が楽になるので高難易度の方が簡単だったりするので神実績の意味があまりないくらいか。
**バイキングと交易商と略奪者 [#te71a6b9]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~このデンマークでは、何ひとつ腐っちゃいない|カヌートで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~ハーラルに捧げるハックシルバー|苛烈王ハーラル3世で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~バルト海の覇者|オーロフ・シェートコヌングで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~海の神|難易度「神」以上で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★★★★|

**アウトバックの覇者 [#w263feff]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~バナナベンダーの復讐|クイーンズランドで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~クロウイーターの征服|南オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~ガムサッカー・パンチ|ヴィクトリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~サンドグローパーの一撃|西オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~その頃オーストラリアでは|難易度「神」以上で「アウトバックの覇者」に勝利する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~賑やかな我が家|オンラインのマルチプレイゲームで「アウトバックの覇者」を完了する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~ミッドナイトオイル|「アウトバックの覇者」で最終ターンに油井を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~人食いコアラの襲撃|「アウトバックの覇者」でオーストラリアにひそむ危険によってユニットを失う。|★★|

**アレキサンドロスの征服 [#l287b8cd]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~この先に征服する地なし|「アレキサンドロスの征服」で勝利する。難易度は問わない。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~至高の帝王|難易度「神」の「アレキサンドロスの征服」で最高ランクを獲得する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~その名を冠する都市は1つにあらず|「アレキサンドロスの征服」で都市を4つ建設する。難易度は問わない。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):マケドニア&ペルシア|~眩き戦列|「アレキサンドロスの征服」で1つの都市を征服した後、重装歩兵、サカ族弓騎兵、マリヤンヌ・チャリオット弓兵、不死隊、ヴァルを保有する。|★★|

***至高の帝王 [#s932dc4d]
規定ターンに間に合うだけでは最高ランクは獲得できない。
スコアの計算基準は都市数なので、開拓者をある程度出して都市数を増やしていく必要がある。
**ナイルの恵み [#ta3f8c60]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~風の神にさらなる風を|「ナイルの恵み」で勝利する。難易度は問わない。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~ナイルの覇者|エジプトで「ナイルの恵み」をプレイし、難易度「神」で勝利する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~善きケルマを積め|ヌビアで「ナイルの恵み」をプレイし、難易度「神」で勝利する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~弓の海|ヌビアで「ナイルの恵み」をプレイし、地中海沿岸に都市を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ヌビア|~地中海から紅海、そして死者の国まで|エジプトで「ナイルの恵み」をプレイし、イレムとプントを征服する|★★★|

***弓の海 [#x1e5dfe4]
単純に地中海沿岸まで開拓者を運べばいいだけの実績。蛮族の出ないナイルの西に出すのがお勧め。
ただし、時期によっては海の民が襲来している場合がある。

***地中海から紅海、そして死者の国まで [#xed24d3b]
都市国家2つを征服するだけだが、イレムはエジプトの首都から相当離れており、移動が面倒なうえ、軍の増援が難しいので各個撃破される場合がある。なるべく多くの軍勢を連れて行こう。

楽をしたい場合は一旦同盟を結んでから徴兵したユニットを都市から離しておけば労せずタコ殴りにできる。
**涅槃への道 [#w34cdbb6]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~心とは何か?大したものではない|「涅槃への道」で勝利する。難易度は問わない。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~物とは何か?心に留めるものではない|難易度「神」で「涅槃への道」に勝利する|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~レイド・ヒーラー|グルを使い、一度に宗教ユニットを7つ回復させる。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~多くの印と遺産|「涅槃への道」で3つの遺産をすべて建設する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):インドネシア&クメール|~救済指南|「涅槃への道」で相手の聖都を3つ回収させる。|★★★|

***物とは何か?心に留めるものではない [#i20af9cd]
修行僧を生産したり、買ったりしながら宗教闘争をしかけよう。区画が増える技術を優先的に取ること。都市国家に交易商を送ると宗教圧力がかかるので商業区画を作って、積極的に交易商を送ろう。修行僧3〜4とグルを組ませて遠征するとよい。宗教ユニットが倒されないようにだけ気をつけていれば簡単に取れると思います。修行僧の他国での布教が3倍になる昇進を取っておくと便利。
***レイド・ヒーラー [#h8d505eb]
グルの周りのタイルすべてにダメージを負った宗教ユニットを集めて回復させるだけ。宗教ユニットの移動力の高さも相まって意識さえすれば簡単。
ただし、「7つ」なので、グル自身もダメージを負っていなければならない事に注意。
***多くの印と遺産 [#i20af9cd]
遺産なので急がなければならない上に、文化力が足らずに解禁が遅れることも多い。おすすめは密教で、首都のラサは生産力が高く、
建造しやすい。

**黒い死神 [#e7a1954e]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(cyan):GS|~今を楽しめ|イングランドでシナリオ「黒い死神」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~無病息災に勝る宝なし|フランスでシナリオ「黒い死神」に勝利する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~汝に幸あれ|カスティーリャでシナリオ「黒い死神」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~貴殿に健康を|神聖ローマ帝国でシナリオ「黒い死神」に勝利する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~我は死なず|80ターン経過後にシナリオ「黒い死神」に勝利する。|★★|
|BGCOLOR(cyan):GS|~病は気から|5つの都市を占領した後、シナリオ「黒い死神」に勝利する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~中世の医術|シナリオ「黒い死神」でペスト医師を25人訓練する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~死の舞踏|難易度「神」でシナリオ「黒い死神」に勝利する。|未|
**機械化戦争 [#b28c99d8]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(cyan):GS|~敢闘精神|フランスで「機械化戦争」に勝利する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~訓令戦術|ドイツで「機械化戦争」に勝利する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~手持ちの戦力で|ユニットを1つも訓練せずに「機械化戦争」に勝利する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~殲滅作戦|ドイツで25ターン以内に「機械化戦争」に勝利する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~ロレーヌ十字|フランスで「機械化戦争」をプレイし、5ターン以内にメッツを占領する。|未|
|BGCOLOR(cyan):GS|~太っちょベルタ|「機械化戦争」で体力が最大の状態の都市を1ターンで攻略する。|未|


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