#author("2017-04-18T07:49:02+09:00","","")
#author("2017-04-21T15:41:49+09:00","","")
*実績 [#d705625c]

-''難度の目安''
-- ★    :プレイしてれば勝手に解除されているレベル
-- ★★   :意識してプレイすれば楽に解除できる
-- ★★★  :狙えばなんとか解除できる
-- ★★★★ :難しいor時間がかかるがやってできないことはない
-- ★★★★★:かなりの実力or根気が必要

*開始設定依存 [#zec3ef18]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):~&aname(handi);難易度|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~新天地の開拓|難易度''「開拓者」''以上で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アイリッシュ・ハートビート|難易度''「族長」''以上で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~覇道を行く者|難易度''「将軍」''以上で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~マキャヴェッリの傑作|難易度''「皇子」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~王権神授|難易度''「国王」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~無敵の皇帝|難易度''「皇帝」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ヘラクレスの12の功業|難易度''「不死」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~神の如し|難易度''「神」''以上で通常のゲームに勝利する。|★★★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(map);マップ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~君の瞳に乾杯|マップサイズ''「決闘」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~4コーナーオフェンス|マップサイズ''「極小」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シックスシューター|マップサイズ''「小」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~中庸こそが大切|マップサイズ''「標準」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~十戒|マップサイズ''「大」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ダーティー・ダズン|マップサイズ''「巨大」''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アルフレート・ヴェーゲナーの遺産|''「パンゲア」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~地殻変動|''「大陸」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~リフル&ブリッジ|''「シャッフル」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~独特な雪片|''「フラクタル」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~勝利の味|''「アイランドプレート」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~我らが海|''「内海」''マップで通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~島から島へ|''巨大''な''「アイランドプレート」''マップを舞台とする通常のゲームで''制覇''による勝利を達成する。難易度や指導者は問わない。|★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);開始年代|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~時の試練|''「太古」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~有史以降|''「古典時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~暗黒時代|''「中世」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ルネサンス・マン|''「ルネサンス時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~産業の船長|''「産業時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~モダン・メジャー・ジェネラル|''「近代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~原子の分割|''「原子力時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~デジタル時代を抜けて|''「情報時代」''からスタートして通常のゲームに勝利する。|★|

「通常のゲーム」とはシナリオではないという意味。ゲーム速度や有効な勝利条件などは好きに選んでOK。

*プレイ内容 [#r00df4fe]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);基本プレイ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~エスコートサービス|2つのユニットで陣形を組む。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~それを造れば、彼らが来る|同時に6つの施設を所有する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~メイフラワー号の航海|他の大陸で都市を築くか征服する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~見るものすべてが最高|「興奮している」状態の都市がある状態でターンを開始する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~投資銀行|敵の都市を攻囲した状態でターンを開始する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~戦争の理由|正式に宣戦布告する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~命名権|ユニットに名前をつける。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~無血革命|政府を変更する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ニューオーリンズ風パエリア|都市国家の宗主国になる。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~陸なら1つ、海なら2つ|大軍団1つと大艦隊2つを所有する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ランド・パーティー|マルチプレイゲームをプレイする。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~レポマン|傑作 (芸術) を盗み、捕まらずに逃げる。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アルキメデスの入浴|1ターン中に5つの技術ブーストを得る。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~『シヴィライゼーション VI』CIVETS システム|1ターン中に5つの社会制度ブーストを得る。|★★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シークレットサービス|アクセスレベルが最高に達した文明が5つある状態を実現する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シルバー・アニバーサリー|高級資源「銀」が6つある状態でターンを開始する。|★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);勝利条件|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~来た、見た、勝った|通常のゲームで''制覇''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~オデッセイ|通常のゲームで''科学''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ニルヴァーナ|通常のゲームで''宗教''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~憧れのジーンズとポップソング|通常のゲームで''文化''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~自撮り|自分と同じ指導者を相手に、通常のゲームで''文化''による勝利を達成する。|★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);自然遺産関連|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~種の起源|''ガラパゴス諸島''に隣接したところで''ダーウィン''を発動させる。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~活火山なんて怖くない|''エイヤフィヤトラヨークトル''から2タイル以内に''飛行場''を3つ建設する。|★★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);偉人関連|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ピザ・パーティー!|''ミケランジェロ''の傑作、''ドナテッロ''の傑作、そして''下水道''がある状態の''ニューヨーク''で''レオナルド・ダ・ヴィンチ''を発動させる。|★★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~月面着陸|''エジプトの都市''を制圧し、かつ''ニュートン''と''ダーウィン''を発動させた状態で、通常のゲームで''科学''による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。|★★★|
|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);特殊なプレイ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~第12地区|1つの都市にコロッセオと全種類の区域を築く。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ロックバルーン|''爆撃機''ユニットを使って核分裂兵器を起爆させる。ただし起爆の時点でユニットの拠点と9つの''観測気球''が''ニーナ大陸''に存在しなければならない。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~世紀末の七不思議|1発の大量破壊兵器で7つの遺産を略奪する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~フライト・石ミュレーター|レベル3の''投石兵''を空輸する。|★★★|

***アルキメデスの入浴 [#zb747da8]
古典時代の大科学者アーリヤバタを獲得できれば簡単。あらかじめ弓兵2体+投石兵1体を用意しておけば、アップグレードすることで任意のターンに「機械」のブーストを得られるので、それに何でもいいからもう1個のブーストを組み合わせる。最後にアーリヤバタを消費すればブースト+3個で計5個達成。
またルネサンス時代の大科学者エミリー・ドゥ・シャトレでもある程度簡単に達成は可能。特にルネサンス期のひらめきは金でなんとかなるものも多い。
もちろん事前に技術を1個ずつブーストしまくってしまうと達成できなくなるので注意。
また情報時代の技術全てにブーストをかけられる情報時代の大科学者アブドゥス・サラムを金なり信仰なりで買って手に入れられれば、
何も考えず使うだけで5個程度のボーナスは楽に得られるだろう。

とにかく適当な大科学者を入手して使うだけでいいので、楽。 偉人タブは定期的に見て、使えそうな大科学者がいれば買おう。
***『シヴィライゼーション VI』CIVETS システム [#r9d5dc3c]
社会制度をまとめてブーストしてくれる偉人や遺産はないため、「アルキメデスの入浴」よりもかなり実現が難しい。個々の制度の達成タイミングを自力で揃えていくしかない。
参考として、古典時代までに解除できるレシピを以下に挙げる。やることはかなり多いが、敵国に石材がなければ意外と安定して再現できるはず。

''準備''
-指導者はゴルゴーなどの、太古から不意の追加文化力を得られる文明を選ばないでおく必要がある(中国が好適か)。マップ設定は資源を「豊富」にしておこう。
-始まったら必ず(クイック)セーブ。AI文明に石材が隣接していないと簡単だが、あるとストーンヘンジ(ストヘン)の建造時期の関係で難易度が高くなる。
-まず石材の有無を確認する。周囲に石材がなければやり直し。できれば両都市とも川に隣接した方がいいだろう。理想は宮殿で生産力が上がる首都の周辺2タイル以内に石材があること。
-首都を建造したらまず労働者を製作し、人口が2になったら開拓者を作る。この開拓者による第二都市もなるべく生産力が高くなりそうな場所を選ぼう。
-第一都市か第二都市で「ストヘン」と「聖地区域」を建造する。開発完了まで2ターンになったらセーブし、次ターンで「開発完了まで残り1ターン」になるように生産力を調整すること。
-労働者は開拓者と一緒に第二都市へ送り、地形改善を''2回だけ''行い、どこでもいいので改善できるところで待機する。以後改善は実績解除まで建ててはならない。
-技術は好きなように進めてもいい。社会制度は「対外貿易」「古代の帝国」を終わらせ、「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」の3つをすべて50%以上にして止めておく。
--特に演劇と詩の要求文化力が高く、これを開発している間にストヘンを取られやすいので、場合によっては両都市でモニュメントを建てて調整する必要がある。
--また、ターンを送る必要があるため「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」のいずれか1つは1ターンで研究を完了しないようにしておく必要がある。
-政策は「神王」などで信仰を稼ぎ、いつでもパンテオンを創始できる状態にしておく(信仰度が貯まってもShift+Enterを押せば創始を後回しにできる)。
-「労働者1体」「開拓者1体」「残り1ターンのストヘンと聖域区画」(&モニュメント1-2本)を作り終わったらそのままゲームを進める。

''実行''
パンテオン創始可、地形改善2つ、「職人技」「神秘主義」「演劇と詩」の3つの社会制度の進行がすべて50%を越えた時点で本番開始。以下の手順を実行する。
-開発完了まで2ターン以上かかる社会制度を開発キューに入れる。ストーンヘンジと聖地の建設を再開する。ターン終了。
-次ターンで遺産と区域が同時に完成する。(→「演劇と詩」ブースト&完了、「労働徴発」ブースト)
-パンテオン信仰を創始し、大預言者で宗教を創始する。(→「神秘主義」ブースト&完了、「神学」ブースト)
-労働者で3つめの地形改善を作る。(→「職人技」ブースト&完了。)

***シルバー・アニバーサリー [#i34ce2e7]
都市国家から得た銀は含まれないが、大商人「コラエウス」で複製した銀はカウントされる。

***世紀末の七不思議 [#h7894f73]
普通にプレイしていて遺産が密集した都市を見ることはほとんどない。低難易度で開始し、遺産を建てまくった自分の都市を自分で爆撃するのが一番。
理論上は核分裂兵器(周辺1ヘックス)でも達成可能だが、核融合兵器(周辺2ヘックス)の完成を待った方が無難。

***フライト・石ミュレーター [#y2969403]
普通にプレイしていると投石兵がレベル3になる前に弓兵の時代が来てしまう上、投石兵は文明国や都市国家の戦士などに殴られるとすぐ死ぬため育てるのが難しい。
あらかじめ投石兵を作っておいて蛮族掃討でレベル2にし、ひたすら首都で待機させて大将軍の昇進効果や遺産の兵馬俑を建てるとよい。
最速の昇進偉人「ハンニバル・バルカ」は古典時代であり、つまり生産の手を止めて兵舎を建てなければならない点に注意。
また地味にこの実績は太古から近代までプレイしなければならないため、非常に時間がかかる。
***ロックバルーン [#k8896e65]
ゲーム毎にランダムに決められる大陸名に依存しているという厄介な実績の一つだが、必要な前提条件は一つだけなので、他のランダム実績に比べればまだマシな部類。「フラクタル」や「大陸」マップで開始し、開始地点がニーナになるまで再生成を繰り返せばいい。
観測気球と飛行場と爆撃機と核分裂兵器のすべてがニーナ大陸になければならないが、標的となるタイルはどこでも構わない。
なお観測気球は文民ユニットであるため、購入または生産しなければならない(神権政治で買うことができない)点に注意。

***ピザ・パーティー! [#yaec8a80]
つまりルネサンス時代にレオナルド・ダ・ヴィンチを得て、かつドナテッロとミケランジェロの傑作を生成あるいは交換し、さらに産業時代まで待って公衆衛生を獲得し、(やたら必要ハンマーが多い)下水道を建てた後でダヴィンチを発動する必要がある。もちろんダヴィンチは下水道を建てるまで守らねばならない。時代も順番も指定されている点に注意。
同時代の偉人の登場順はランダムなうえ、科学を進めすぎて産業時代に入ってしまうともう取り逃した偉人は獲得できなくなるので、意識して調整する必要がある。

***月面着陸 [#d276ddc7]
まず、AIエジプトはかなり情緒不安定で、公開アジェンダ「ナイルの女王」によっては軍備を優先してマリヤンヌでラッシュを仕掛けてくることもある。その点に注意が必要。
低難易度ではこちらから仕掛けて首都以外を焼き払い、不意の時代区分進展を阻止するのが有効。

また「ニュートン」はルネサンス時代の大科学者、「ダーウィン」はルネサンス時代の大技術者である。つまりそれまでにキャンパスと工業区域を建てておき、投資を繰り返す必要がある。
特にキャンパスは(難易度やゲーム速度にもよるが)建て過ぎたり図書館を作ったりすると、科学力が増加して中世から産業時代まであっさり吹っ飛んでしまう。
上述のようにShift+Enterで技術選択前にターンを飛ばすとそのまま停滞できるので、産業時代に入る前にターンを飛ばしまくろう。
そしてアポロン神殿を建てて偉人(購入)にブーストを掛け、聖なる道などで信仰力を積み増して買い上げるか神の光で大科学者を取得しやすくするのがいいだろう。

指導者はもちろんブラジル…と思われがちだが、熱帯密林に隣接してキャンパスを建てると科学力が増えてしまい、やっぱり産業時代まで吹っ飛ぶので注意が必要。

**都市国家関連 [#ze94318b]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~都市国家|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ウィー・アー・ザ・チャンピオン|ザンジバル|自国の主要宗教が''ゾロアスター教''であり、かつ''ザンジバル''の宗主国となっている状態で、通常のゲームで''宗教''による勝利を達成する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~クトゥルフの軍勢|ナン・マドール|''ナン・マドール''の軍を徴兵する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~嵐の神からの贈り物|ハットゥシャ|''ハットゥシャ''から戦略資源を受け取る。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~隠れ寺の伝説|ラヴェンタ|神殿のある聖地に隣接したタイルに''巨石人頭像''を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~我らが城さえも城を持つ|グラナダ|''アルハンブラ宮殿''から2タイル以内に''アルカサル宮殿''を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~フィン・マックールのパイプオルガン|アーマー|''ジャイアンツ・コーズウェー''から2タイル以内に''修道院''を建設する。|★★★|

***フィン・マックールのパイプオルガン [#ud7aa28d]
「ジャイアンツ・コーズウェーが出現している」と「アーマーが出現している」という2つのランダム条件を満たさないとならないので狙いにくい。

*文明指定 [#v6e45813]

|~必要DLC|CENTER:~実績名|~文明|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|70|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);勝利のみ|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~テディに勝たせよ|アメリカ|''セオドア・ルーズベルト''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~エジプトのスルタン|アラビア|''サラディン''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~とても愉快ですわ|イギリス|''ヴィクトリア女王''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~あなた自身が願う変化|インド|''ガンジー''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~イシスの娘|エジプト|''クレオパトラ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~スパルタのために!|ギリシャ|''ゴルゴー''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~雄弁家の技巧|ギリシャ|''ペリクレス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ムウェン・コンゴ|コンゴ|''ムベンバ・ア・ンジンガ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~最古の文明|シュメール|''ギルガメシュ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~戦士の女王|スキタイ|''トミュリス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~世界では物足りない|スペイン|''フェリペ2世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~不老不死の霊薬|中国|''始皇帝''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~十字軍の王|ドイツ|''赤髭王フリードリヒ1世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~必勝!|日本|''北条時宗''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ヴァリャーギ親衛隊|ノルウェー|''苛烈王ハーラル3世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ブラジル皇帝|ブラジル|''ペドロ2世''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ヴァロワ朝|フランス|''カトリーヌ・ド・メディシス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~汝がローマを望むなら|ローマ|''トラヤヌス''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~青銅の騎士|ロシア|''ピョートル大帝''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):アステカ|~モンテスマの逆襲|アステカ|''モンテスマ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~信仰の鎧|ポーランド|''ヤドヴィガ''で通常のゲームに勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~会心の勝利|オーストラリア|''ジョン・カーティン''で通常のゲームに勝利する。|★|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightsteelblue):SIZE(16):LEFT:~&aname(winning);複合条件|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~100周年記念|アメリカ|''アメリカ''でプレイし、1度のゲームで''ヨセミテ''の両タイルと''クレーターレイク''を国立公園にする。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~アラビアのナイト|アラビア|''マムルーク''で都市を征服する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~女王陛下と祖国のために|イギリス|「''巨大''」マップを''イギリス''でプレイし、すべての大陸に都市を所有した状態でターンを開始する。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~平和をわれらに|インド|「''巨大''」マップを''インド''でプレイし、「サッティヤーグラハ」の能力で1ターンに信仰力+35を得る。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ウォーク・ライク・アン・エジプシャン|エジプト|''エジプト''でプレイし、''ピラミッド''に隣接したタイルに''スフィンクス''を築く。ただし、どちらも氾濫原の上でなければならない。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~オリュンポスの十二神|ギリシャ|''ギリシャ''でプレイし、12の政策スロットを持つ。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シティ・オブ・コンゴ|コンゴ|''コンゴ''でプレイし、首都の人口を30にする。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ギルガメシュ叙事詩|シュメール|''シュメール''でプレイし、最初の傑作 (書物) を手に入れる。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~スキタイ馬賊|スキタイ|''スキタイ''でプレイし、''サカ族弓騎兵''を10ユニット所有する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~まさかの時のスペイン宗教裁判|スペイン|''スペイン''でプレイし、審問を開始する。|★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~秘密兵器、虎蹲砲|中国|''中国''でプレイし、長城のタイルに''虎蹲砲''が5つある状態でターンを終了する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~第三回十字軍|ドイツ|''赤髭王フリードリヒ1世''でプレイし、都市国家''エルサレム''を征服する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~明治維新|日本|''日本''でプレイし、隣接する6つの区域が略奪されていない区域を持つ。|★★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~バイキングの襲撃|ノルウェー|''ロングシップ''で''開拓者''を捕える。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ブラジル 2016|ブラジル|''ブラジル''でプレイし、1つの都市に''マラカナン・スタジアム''と''コルコバードのキリスト像''を完成させる。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~ロワール渓谷|フランス|「''酒''」資源のある都市1つに5つの''シャトー''を築く。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~学校では教えない歴史|ローマ|''レギオン''で放射能汚染を除去する。|★★|
|BGCOLOR(springgreen):無印|~シベリア鉄道|ロシア|''ロシア''でプレイし、首都から60タイル以上離れたところに都市を築き、双方が交易路と道路で結ばれた状態でターンを開始する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):アステカ|~アステカの大王|アステカ|「標準」マップを''アステカ''でプレイし、すべての高級資源の所有による戦闘力+16のボーナスを得た状態で敵を攻撃する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~ひどい奴|ポーランド|''ポーランド''でプレイし、他の文明の建設途中の遺産を文化爆弾で破壊する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~羊と木材|オーストラリア|''オーストラリア''でプレイし、羊資源があるタイルに''牧草地''を作り、隣接するプレイヤーの''製材所''を奪う。|★★★★|

***100周年記念 [#r3cbe081]
同時に2つの特定自然遺産が出なければならない事にビビるかもしれないが、お膳立てすれば狙いやすい部類。
原子力時代開始、難易度開拓者、マップ巨大、速度オンライン、AI1人、小屋と蛮族無しで始め、
聖地を作ってからレンジャーを数体生産して自動、あとは土地確保用の開拓者2体と、自然保護用に祈祷をしまくっていればいい。
運が良ければ10分もしないうちに解除できる。

***オリュンポスの十二神 [#qcbe3d37]
スロットは政治体制から8個、ギリシャ固有特性から1個得られるので、残りは以下の世界遺産および偉人のうちから3つを取得すればよい。
-世界遺産「紫禁城」「ポタラ宮」「アルハンブラ宮殿」「ビッグベン」
-大商人「アダム・スミス」

***明治維新 [#hb331a56]
単に6+1区域を固めて建てるだけではだめで、まず周辺6ヘックスを埋めた後にその中心に新区域を建設しなければならない(バグ?)。
区域の種類はなんでもいいので、人口に関係なく建てられる近郊部を使うのが一番楽。また、他の都市に属する区域と組み合わせてもよい。
単に5-6+1区域を固めて建てるだけではだめで、まず6つの区域をドーナツ状に建てた後、真ん中に新区域を建設しなければならない(バグ?)。
区域の種類はなんでもよく、都市そのものも区域に含まれるため、5区域を建造できる人口さえ確保できれば達成できる。
人口に関係なく建てられる近郊部を使うのが一番楽。また、他の都市に属する区域と組み合わせてもよい。
明らかになった戦略資源か高級資源があると、その上に区域を建造できなくなるので要注意。

***シベリア鉄道 [#j004839c]
60タイルの判定は、交易路パネルに表示されている「このルートが完成するまでのターン数」に一致しているようだ。この数字が60を超えている自国都市に向かって首都から直接交易商を送ると、(道路が既に繋がっていれば)次のターンに実績解除される。道路がどこかで切れていれば、交易商ユニットがマップを移動して最後の道路タイルを作った段階で解除となる。
しかしこのタイル数(完成ターン数)の判定には謎が多い。どうもこの数字は''直線距離''に依存しているようで、つまり単に直線60タイルではなく「半径60タイル以上」の距離が必要となり、見た目以上に条件が厳しい。しかも交易路が複雑になってくると、時々これだけでは説明のつかない不明な要因で数字が小さくなるルートも出てくるように見える。

この実績を達成するためのマップは「内海」が簡単。難易度開拓者、AI文明1つ、マップサイズ標準以上で始めよう。
この設定だとだいたい首都は四隅のどこかになるので、そこから順繰りに都市を建てていけばよい。都市出し及び交易路は次の点を厳守すること。
-''必ず都市を建てる前にセーブすること''。後半の都市出しでタイル計算を失敗すると目も当てられない。
-10タイル以上離すこと。できれば内陸(都市から3マス以内に沿海タイルがない)が望ましい。
-どうしても沿岸都市を作りたい場合、次の点に注意する。
--(実績が埋まるまでは)他の海沿いないし港がある都市や都市国家(海国)との間に交易路を造らないこと。海国に交易施設が建つとここを経由して交易路が計算される。
--2つ以上の沿岸都市を作る場合、内海の左右端付近で対角線上に作ること。マップサイズ標準では内海の縦サイズは約20タイルである。
-交易商は必ず陸路を選択すること。できれば都市を建てるたびに交易商を買い、至近の都市に即座に送って各々が経由地点になるようにするとよい。

***ロワール渓谷 [#bf67633e]
シャトーの性質上、ブドウは2つ以上かつ1つは都市から2タイル以内に存在しなければならない点に注意。

***バイキングの襲撃 [#m8ff08ae]
ロングシップの「沿岸襲撃」コマンドを使う。自分で作った開拓者を裸で出しておき、蛮族に捕獲させた後で取り返せば簡単。

***アステカの大王 [#k3ffc4eb]
まず説明をよく見て分かる通り、マップサイズが「標準」でなければならない点に注意。標準であれば内海でもフラクタルでもなんでもよい。
説明は「すべての高級資源」となっているが、高級資源は24種存在するのでそのうち16種だけでよい。
さらに偉人で生産できる「玩具」「ジーンズ」「化粧品」も対象に含まれるため、これを取れることを見込めるなら実際に必要な高級資源は13-15種でよい。
普通サイズのマップではだいたい15種程度あるので、大商人を出すことに気を配れば遅くとも現代〜原子力時代で達成できるだろう。

なお自国で保有する資源だけがカウントされることに注意。他文明との取引、属国にした都市国家、ブエノス・アイレスの宗主国ボーナスはカウントされない。
また非常に勘違いされやすいが、ただ高級資源を16種集めただけではなく、その状態で攻撃する必要がある。
***ひどい奴 [#v1b4ed80]
それを行う自文明もそうだが、実績の設定者も相当に「ひどい奴」。
ほとんどのAIは聖地からのマハボディ寺院・アヤソフィア、キャンパスからのアレクサンドリア図書館建造を狙うため、それを狙うのが簡単なのだが、それまでに
-祈る(原理上首都から1タイル以内での遺産建造は阻止できないため)
-首都以外の全都市を占領or破壊する(2都市目以後は区域の建造数そのものが少なく、1タイル以内に建造されるおそれがあるため)
-最低3都市で囲む必要がある(兵舎にしろ要塞にしろ自国領土内でしか建造できないため)
-祈る(超重要。AIがどこに遺産を建てるかは運次第。シドの惑星霊を拝んでおこう)
と複雑(?)な手順を踏む必要がある。

*シナリオ [#ib817463]
|~必要DLC|CENTER:~実績名|~実績説明|~難度|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|70|c
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~ウイングフッサーの名将|スタニスワフ・ポトツキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~賭けるなら黒に|「黒髪の」ミコワイ・ラジヴィウで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~並ぶ者なきヘトマン|コンスタンティ・オストログスキで「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):ポーランド|~神々しき遺産|難易度「神」以上で「ヤドヴィガの遺産」に勝利する。|★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~このデンマークでは、何ひとつ腐っちゃいない|カヌートで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~ハーラルに捧げるハックシルバー|苛烈王ハーラル3世で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~バルト海の覇者|オーロフ・シェートコヌングで「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):バイキング|~海の神|難易度「神」以上で「バイキングと交易商と略奪者」に勝利する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~バナナベンダーの復讐|クイーンズランドで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~クロウイーターの征服|南オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~ガムサッカー・パンチ|ヴィクトリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~サンドグローパーの一撃|西オーストラリアで「アウトバックの覇者」に勝利する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~その頃オーストラリアでは|難易度「神」以上で「アウトバックの覇者」に勝利する。|★★★★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~賑やかな我が家|オンラインのマルチプレイゲームで「アウトバックの覇者」を完了する。|★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~ミッドナイトオイル|「アウトバックの覇者」で最終ターンに油井を建設する。|★★|
|BGCOLOR(aquamarine):オーストラリア|~人食いコアラの襲撃|「アウトバックの覇者」でオーストラリアにひそむ危険によってユニットを失う。|★★|



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