#author("2022-08-28T19:46:40+09:00","","")
#author("2024-03-13T01:12:47+09:00","","")
#contents

*交易 [#ka6f643b]

交易商ユニットは、「対外貿易」を研究すると解除され、都市で作ることができます。このユニットは独立したマップレイヤーに存在し、マップ上のほとんどの要素と無関係に行動します。また、他のどのユニットとも自由にスタックでき、文化的境界の影響を受けません。しかし、蛮族や戦争中の敵ユニットから略奪されることがあるので注意が必要です。

自文明が支配している都市に交易商がいる場合には、その都市とそこから到達可能な距離内にある別の都市の間に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路を築くことができます。ただし、これらの都市の間にアクティブな&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が存在せず、保有可能な&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の最大数にも達していないことが条件となります。 (都市AからBへ&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路がすでに機能している場合、都市A→Bだけでなく都市B→Aへの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路も使用できません。)
自文明が支配している都市に交易商がいる場合には、その都市とそこから到達可能な距離内にある別の都市の間に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を築くことができます。ただし、同じ目的地に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が存在せず(''出発地と目的地が同じ''&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に複数の交易商ユニットを割り当てる事はできないという意味です)、保有可能な&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の最大数にも達していないことが条件となります。
なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は出発地と目的地で得るものが異なる非対称取引であり、出発地と目的地が逆の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は併存することができます。

交易を開始した&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路は、一定の規定ターン以上継続されます(ゲームスピード「標準」の場合、太古・古典時代は21ターン、中世・ルネサンス時代は31ターン、産業・近代・原子力時代は41ターン、情報・未来時代は51ターン)。活動中の交易商ユニットは交易路に沿って自動的に移動し、地形の影響を受けずに1ターンにつき1タイル移動する(まだ未舗装の交易路ならば、同時に道路を敷設)。交易路を往復しても規定ターンに達していない場合は、自動的に往復を開始する。例えば、5タイル離れた都市へ交易商を出した場合、2往復で20ターンかかるが太古・古典の規定ターンにも達していない為、3往復目を開始してしまう。&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が規定ターン数に達したあとは、同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路を再度開始するか、別都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路に向かわせるか、出発都市を変更する為に交易商ユニットを別都市へ移動させることができます。
交易を開始した&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、一定の規定ターン以上継続されます(ゲームスピード「標準」の場合、太古・古典時代は21ターン、中世・ルネサンス時代は31ターン、産業・近代・原子力時代は41ターン、情報・未来時代は51ターン)。活動中の交易商ユニットは交易路に沿って自動的に移動し、地形の影響を受けずに1ターンにつき1タイル移動する(まだ未舗装の交易路ならば、同時に道路を敷設)。交易路を往復しても規定ターンに達していない場合は、自動的に往復を開始する。例えば、5タイル離れた都市へ交易商を出した場合、2往復で20ターンかかるが太古・古典の規定ターンにも達していない為、3往復目を開始してしまう。&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が規定ターン数に達したあとは、同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を再度開始するか、別都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に向かわせるか、出発都市を変更する為に交易商ユニットを別都市へ移動させることができます。
*交易路を増やす [#kaaff15d]

各文明が維持できるアクティブな&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数には限りがあります。この数はおもに所有する市場と灯台の数によって決まりますが、他の方法で増やすことも可能です。なお、市場と灯台からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路ボーナスが同じ都市で累積することはなく、先に築いた方のボーナスだけが適用されます。

各文明が維持できるアクティブな&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数には限りがあります。この数はおもに所有する市場と灯台の数によって決まりますが、他の方法で増やすことも可能です。なお、市場と灯台からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路ボーナスが同じ都市で累積することはなく、先に築いた方のボーナスだけが適用されます。
*交易範囲 [#vf06a01a]

陸上の場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は15タイル以内の目的地まで選択できます。乗船を可能とする技術の研究を終えると、交易商は水域を移動できるようになります。水域での到達可能距離は30タイルです。都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設がある場合、交易商は新しい移動エリアに向けて到達可能距離を「補充」し、さらに遠くまで移動できます(交易施設のある中間都市から15タイル以内の都市まで目的地として選択できるようになる)。陸上と水域の切り替えは都心、港区域、運河、世界遺産のパナマ運河でのみ可能です。余った移動力は持ち越せません。
*交易施設 [#z5f54235]

&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を設けると、交易網を拡大して利益を増やせます。&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設は、その都市を出発地もしくは目的地とする&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路がはじめて完成したときに設置される。交易施設は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の所有者のものとなり、それぞれの文明ごとの交易施設ができることになる。自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設が存在する他文明の都市または都市国家を経由する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路では、収入に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1のボーナスも得られます。
*交易路が所有者にもたらす産出物 [#yca18ff1]
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は毎ターン、出発地の都市に産出物を与える。産出物は目的地の都市に存在する区域によって決まる。国内交易の場合、主に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が得られる。国外交易の場合は各専門区域に応じた各種産出物が得られる。区域ごとの産出については[[区域>データ/区域]]を参照。
また宗教と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路により拡大しやすくなる。他にも外交的視野のランクアップや同盟国との交易では同盟ポイントも得られる。
経路も産出量に影響を与え、線路・運河・山岳トンネルなどを通過すると目的地の区域から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドにボーナスが追加(区域によるゴールド産出のみが適用されるため、通常国内貿易ではボーナスは適用されない。大商人ラージャ・トーダル・マルの能力には適用される)。交易都市国家の宗主国ボーナスもここに含まれる。
経路も産出量に影響を与え、線路・運河・山岳トンネルなどを通過すると目的地の区域から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドにボーナスが追加(区域によるゴールド産出のみが適用されるため、通常国内交易ではボーナスは適用されない。大商人ラージャ・トーダル・マルの能力には適用される)。交易都市国家の宗主国ボーナスもここに含まれる。
-交易路ゴールドボーナス条件
--水域タイル(湖、沿岸、外洋)、運河、鉄道は交易商が通過する際に2ポイントを付与し、山岳トンネル(カパックニャン)は、15ポイントを付与する。&br;この合計ポイントと貿易路の移動距離の比率によってボーナスが決まる。例えば、16タイルを通過して8ポイントを獲得した交易路は区域からのゴールド産出に対して50%(=8/16)のボーナスとなる。このボーナスの上限は100%で最大2倍となる。水域タイルを必然的に通る海上交易はゴールドボーナスを得やすい。



このエントリーをはてなブックマークに追加