#author("2020-12-24T00:51:59+09:00","","")
#author("2021-04-25T20:50:02+09:00","","")
[[ゲームシステム/ルール]]

#contents
*観光力 [#v2ce7637]

&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力は文化による勝利を収めるために必要です。
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の産出源は、傑作、遺産、聖地、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物、、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝、シーサイドリゾート、国立公園などが挙げられます。
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のブースト手段としては、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の敷設(+50%)や国境の開放(+50%)がありますが、ゲーム後半においては他文明と同じ政府や対立する政府を選択していることでブーストが発生する場合もあります。
詳しくは[[攻略>攻略情報/戦略/基本戦略]]のページを参照
*傑作、遺物、秘宝 [#x2d744d0]

傑作は5種類に分類できます。&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人によって作りだされる傑作 (書物) 、傑作 (芸術) 、傑作 (音楽)。史跡から考古学者が発掘する&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝。そして、「殉教者」の能力を持つ使徒が神学戦争で死亡したときに生みだされる&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物です。(遺物は、原住民の集落、都市国家キャンディ、ジャンヌダルクの退職などからも獲得できます。)
獲得した傑作は、対応する建造物や遺産の傑作スロットに収めることができます。

*テーマとテーマ化 [#pca33f5b]

美術館や考古博物館などの建造物によって、傑作をテーマ化させ、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を大きくブーストすることが可能です。
テーマ化ボーナスを得るには、異なる芸術家による同じ種類の&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)か、同じ時代の異なる文明による&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝を展示する必要があります。
*シーサイドリゾート [#r4866f5e]

シーサイドリゾートは、「無線通信」を研究すると建設可能となる特殊な施設で、タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出します。
*国立公園 [#q319bbb8]

国立公園を建設すると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性が大幅に高まります。
国立公園の建設には自然主義者ユニットを使います。
自然主義者ユニットは、社会制度「自然保護」の研究を終えると、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を使って購入できるようになります。

//自国の都市で購入可能になり、購入には&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);1600+αの信仰力が必要です。自然主義者は国立公園を建設するためのユニットであり、国立公園を1つ建設すると消滅します。

国立公園は、次の条件を満たす4つタイルが固まって存在する場所に築けます。

-自然遺産か山岳、またはアピールが「素敵」以上。
-すべて同じ都市が所有する。
-4つのタイルが縦長の菱形を形成している。
-どのタイルにも施設や区域が存在していない。

自然主義者を選択すると、建設可能な場所が示されます。ハイライトされたタイルに自然主義者を移動させると、「国立公園を建設」アクションボタンが現れます。このボタンをクリックすると、自然主義者と引き換えに国立公園が建設されます。

国立公園は、公園を構成する4つのタイルが持つアピールの合計に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出します。さらに国立公園の建設時には、公園が属する都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、その都市との距離が近いほうから順に4つの自文明の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1のボーナスが与えられます。

*文化的優位 [#jd76c7d6]
ある文明からの観光客の数がその国の国内観光客を上回ると、その文明に対して文化的優位に立つことができます。誰よりも先に他の全文明に対して文化的優位に立つと、文化による勝利が達成されます。

文化による勝利以外にも、文化的優位はさまざまな恩恵をもたらします:

-文化的優位に立っている他文明の都市を目的地とする&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4

-文化的優位に立っている他文明の都市で活動しているスパイは、ミッションが50%早く完了する。

-文化的優位に立っている他文明の都市に対して自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民による忠誠心への圧力+25%



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