ゲームシステム/ルール

観光力 Edit

tourism.png観光力は文化による勝利を収めるために必要です。tourism.png観光力の産出源は、傑作、遺産、聖地、relic.png遺物、treasure.png秘宝、シーサイドリゾート、国立公園などが挙げられます。tourism.png観光力のブースト手段としては、traderoute.png交易路の敷設や国境の開放がありますが、ゲーム後半においては他文明と同じ政府や対立する政府を選択していることでブーストが発生する場合もあります。

傑作、遺物、秘宝 Edit

傑作は5種類に分類できます。great_people.png偉人によって作りだされる傑作 (書物) 、傑作 (芸術) 、
傑作 (音楽)。史跡から考古学者が発掘するtreasure.png秘宝。そして、「殉教者」の能力を持つ使徒が神学戦争で死亡したときに生みだされるrelic.png遺物です。獲得した傑作は、対応する建造物や遺産の傑作スロットに収めることができます。

シーサイドリゾート Edit

シーサイドリゾートは、「無線通信」を研究すると建設可能となる特殊な施設で、タイルのアピールに応じてtourism.png観光力を産出します。

国立公園 Edit

自然主義者は、「自然保護」 (社会制度) を研究すると自国の都市で購入可能になります。購入にはfaith.png信仰力が必要です。自然主義者は国立公園を建設するためのユニットであり、国立公園を1つ建設すると消滅します。

国立公園は、以下の条件を満たすタイルが4つ、菱形に隣接している場所に建設可能です。
自然遺産であるか、山岳であるか、アピールが「素敵」以上である。
すべてのタイルが同じ都市に属している。
タイルが菱形になっている。
いずれのタイルにも施設や区域が設けられていない。

国立公園は、公園を構成する4つのタイルが持つアピールの合計に等しいtourism.png観光力を産出します。さらに国立公園の建設時には、公園が属する都市にfacility.png快適性+2、その都市との距離が近いほうから順に4つの自文明の都市にfacility.png快適性+1のボーナスが与えられます。



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