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#author("2016-10-23T20:58:42+09:00","","")
#author("2016-10-24T06:35:13+09:00","","")
- 領土(都市数)
- &ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民(人口)
食料、生産力、
都市のタイルに配置できる市民の数。本作では食料の他住宅により強い制限がかかる。
- &ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料
都市の人口を増やすのに必要。
都市の人口を増やすのに必要。ただし多ければ多いほど良いというわけではなく、住宅系建造物のために生産力もある程度必要になる。
- &ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅
都市の人口の上限。前前作で言うところの衛生。
都市の人口の上限。%%前前作で言うところの衛生。%%
今作では住宅が足りないとどう逆立ちしても人口が増えないため、衛生よりも強力な制限として働く。
- &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力
ユニットや建造物、遺産を作るのに必要。
都市でユニットや建造物、遺産を作るのに必要。
- &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド
ユニットや建造物、区域を維持するのに必要。
ユニットや建造物、区域を維持するのに必要。またユニットなどを買う際にも必要になる。
- &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力
- &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力
- &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力
- &ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力
- &ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備
前作で言うところの幸福。
前作で言うところの幸福。都市の成長に補正をかける。
- 幸福度
都市ごとの設備。都市の成長に補正をかける。
- &ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);専門家スロット
- &ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路
前作の道路の役割も果たす。
- 軍事力
軍事ユニットや都市の防御力、地形など。