#author("2016-11-19T11:17:37+09:00","","")
#author("2016-12-10T22:15:17+09:00","","")
* リソース [#jd567679]
- 都市

- 領土(タイル)

- &ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民(人口)
都市のタイルに配置できる市民の数。本作では食料の他住宅により強い制限がかかる。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料
都市の人口を増やすのに必要。ただし多ければ多いほど良いというわけではなく、住宅系建造物のために生産力もある程度必要になる。
''人口を増やす為に必要な食料の計算式:必要量=15+8×(現人口-1)+(現人口-1)^1.5''(前作と同じ)。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅
都市の人口の上限。前前作で言うところの衛生に近いが、
今作では住宅が足りないとどう逆立ちしても人口が増えないため、衛生よりも強力な制限として働く。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力
都市でユニットや建造物、遺産を作るのに必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド
ユニットや建造物、区域を維持するのに必要。またユニットなどを買う際にも必要になる。
ユニットや建物の購入価格は、生産力コストの四倍です。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力
新しいテクノロジーを取得するのに必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力
新しい社会制度を取得するのに必要。国境の拡張速度、国内観光者の数にも関わる。
''次のタイルを獲得するに必要な文化力の計算式:必要量=10+(6×n)^1.3''。n=この都市が既に文化力によって取ったタイル数。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力
宗教を創始するのに必要。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力
文化勝利のために必要。他文明からの観光者を増やす。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性
前作で言うところの幸福。都市の成長に補正をかける。"amenity"の和訳。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);専門家スロット
偉人を生み出す。

- 使節団
都市国家への影響力を高める。

- &ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路
交易ユニットが往復し、ターンごとに収益をもたらす。同時に道路を引く効果もある。
//前作の道路の役割も果たす。
//交易路が道路なのではない。交易がなくなっても道路は残る。
- 軍事力
軍事ユニットや都市の防御力、地形など。
戦争の回避や戦争による被害の低減、または利益を得るために必要。

* リソースの変換 [#d438c3f1]
** 人口の増加 [#tefd8592]
市民1につき、食料2を消費する。
市民は都市に食料が貯まることで増える。

** 改善された土地と人口が十分にある場合 [#c0b43dc3]
つまり、市民の配置を変更することでの交換比率。
文明特性や社会制度、建造物などは考慮しない。
- 太古
草原・農場:食料+3、住宅+0.5
丘陵・鉱山:

- 古典
- 中世
川沿い製材所:

- ルネサンス
- 産業時代
- 近代
- 原子力時代
- 情報時代

** 航空技術 [#fe1b57b1]
開発すると改善からの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);(宗教からの文化力は除く)を全て同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);に変換して出力に追加する。

** その他 [#t524c220]
- ユニットや建造物は生産するほかに、ゴールドで購入することができる。
生産に必要な生産力の約4倍のゴールドで購入できる。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);→&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);



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