秘密結社 Edit

secret_societies.pngモード概要 Edit

秘密結社はNFP第二弾、エチオピアパックで新たに追加されたゲームモード。秘密結社は幾つかの種類があり、それぞれがプレイヤーに固有の恩恵をもたらすが、一度秘密結社に入ると抜けることはできない。秘密結社に入ると固有の総督を獲得する。この総督は世界規模の繋がりを持ち、特定の都市に配属しなくても帝国全体に恩恵をもたらす。秘密結社はミネルヴァの梟(フクロウ)、ヘルメス教団、虚無の歌い手、緋(ヒ)の同盟の4種類ある。

秘密結社一覧 Edit

名称接触条件 (確率)建造物効果ユニットその他
ミネルヴァの梟都市国家に代表団を派遣する(80%)黄金の宝物庫通常の効果に加えてculture.png文化力の隣接ボーナス
港によるtraderoute.png交易路+1
-経済政策及びWC政策スロット+1
スパイ最大数+2
ヘルメス教団自然遺産を発見する (100%)錬金術協会通常の効果に加えてproduction.png生産力+2、gold.pngゴールドの隣接ボーナス
great_people.png大技術者ポイントとgreat_people.png大商人ポイント
-固有資源レイライン
区域に隣接ボーナス
great_people.png偉人:効果増大
虚無の歌い手原住民の集落を確保する (70%)旧神のオベリスク通常の効果に加えてfaith.png信仰力と傑作スロット支援ユニット「カルト教団員」カルト教団員による敵都市忠誠心低下
relic.png遺物の生産
緋の同盟蛮族の野営地を破壊する (70%)吸血鬼の城産出強化
吸血鬼の移動、防衛効果
戦闘ユニット「吸血鬼」吸血鬼による隣接ユニット弱体化

※「接触条件 (確率)」は初期状態における値である。秘密結社に加入した指導者が多いほど、秘密結社から招待状が送られる確率は下がる。このため、特定の秘密結社に確実に加入したい場合、都市国家・自然遺産・原住民集落の探索や蛮族野営地撃退を急ぐ必要がある。秘密結社に遭遇した時に総督の称号を入手できるが、2020年12月のアプデにより最初に遭遇した結社からのみ称号が獲得できる仕様へ。

owls_of_minerva_icon.pngミネルヴァの梟 Edit

ミネルヴァの梟は、身分の高い人々や大富豪で構成されている秘密の団体だ。その関心は、政府、交易、諜報活動に向けられている。 現在delegation.png代表団がいない都市国家にdelegation.png代表団を派遣すると、接触できるかもしれない。
主に政治、交易、諜報活動に関心がある。
ミネルヴァの梟に入ると黄金の宝物庫を建設できるようになる。銀行の互換で、通常の効果に加えて隣接ボーナスにculture.png文化力が加わる。港があればtraderoute.png交易路も追加される。

総督 Edit

称号名解除時期効果
入信接触後経済政策スロット+1
都市国家に繋いだtraderoute.png交易路1つにつきその都市国家へのdelegation.png代表団+1
秘蹟中世銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。
洗脳産業時代ワイルドカード政策スロット+1
スパイの最大数+2
自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、facility.png快適性+1
最終計画原子力時代毎ターン、所持資金の3%に相当するgold.pngゴールドが得られる(上限1000ゴールド)。
攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、相手都市がそのターンに獲得したgold.pngゴールド、science.png科学力、culture.png文化力、faith.png信仰力の半分も自身が得る。

hermetic_order_icon.pngヘルメス教団 Edit

ヘルメス教団は、異端の科学者と錬金術師で構成されている秘密結社だ。その関心は、科学、偉人、資源に向けられている。自然遺産を発見すると、接触できるかもしれない。主に科学、偉人、資源に関心がある。
ヘルメス教団に入ると固有の資源であるレイラインが見えるようになる。レイラインはすべての専門区域に隣接ボーナスを与える。(2020年12月のアプデ以降、+2の隣接ボーナスとなった)。偉人を獲得するとさらに大きな効果をもたらす。
また、ヘルメス教団は大学の互換として錬金術協会を建設できる。これは通常の効果に加えてgreat_people.png大技術者ポイントとgreat_people.png大商人ポイントも産む。production.png生産力とgold.pngゴールドの産出も上昇する。

総督 Edit

称号名解除時期効果
新参者接触後専用の資源「レイライン」が可視化される。
達人中世大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。
魔術師産業時代great_people.png偉人を獲得するたびに、great_people.png偉人の区域タイプに対応する産出+1をレイラインが得る。
great_general.png大将軍とgreat_admiral.png大提督の場合はscience.png科学力+1
至高者原子力時代「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。

voidsingers_icon.png虚無の歌い手 Edit

虚無の歌い手は、古き邪神を崇拝しているカルト教団だ。彼らはこの世界の行く末に何の興味も抱いておらず、その関心は宗教、遺物、忠誠心に向けられている。 原住民の集落を調査すると、接触できるかもしれない。
主に信仰、遺物、忠誠心に関心がある。
虚無の歌い手に入るとモニュメントに代わる旧神のオベリスクを建てられるようになり、これは通常の効果に加えてfaith.png信仰力と傑作スロットを持つ。虚無の歌い手では固有の支援ユニットであるカルト教団員をfaith.png信仰力で購入できる。これは別文明から信者を集め、忠誠心の低下をもたらす。行動回数を使用する。

総督 Edit

称号名解除時期効果
旋律接触後モニュメントに取ってかわる「旧神のオベリスク」が建設可能になる。
合唱中世ターン毎のfaith.png信仰力の20%に相当するgold.pngゴールド、science.png科学力、culture.png文化力を各自都市が得る。
聖歌産業時代「カルト教団員」が生産可能になる。
交響曲原子力時代「闇の召還」のプロジェクトが解禁される。

sanguine_pact_icon.png緋の同盟 Edit

緋の同盟に属する人々は、血への欲望によって結ばれている。その関心は、強力な軍事力に向けられている。 蛮族の野営地を攻略すると、接触できるかもしれない。吸血鬼は隣接ユニットが倒されるとstrength.png戦闘力が上がり、倒されてもHP1で退却する。また、略奪によりHPを回復できる。自分の所有するタイルか中立タイルに吸血鬼の城を建てられる。strength.png防衛力が大きく、また多大な産出量を誇る。吸血鬼ユニットはこれらを移動できる。

総督 Edit

称号名解除時期効果
味見接触後capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
湧き上がる飢え中世capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。
領主産業時代capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。
吸血鬼が隣接する敵ユニットを「威圧」するようになる。(敵ユニットのstrength.png戦闘力-5)
略奪によるmove.png移動力の消費が1になる。
終わりなき夜原子力時代capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。
吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。


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