#author("2017-03-29T07:05:35+09:00","","")
-[[Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack>#dab72cef]]
2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。

-[[Australia Civilization & Scenario Pack>#if77cfbc]]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、さらに自然遺産ウルルを追加する。

-[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]]
2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

-[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]]
2016/12/21追加
各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

*Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack [#dab72cef]


**追加世界遺産 [#bb453a7f]
***アパダーナ [#ya115aa0]
***マウソロス霊廟 [#t2e217bb]

**シナリオ「アレキサンドロスの征服」 [#m5dcbe8d]
戦争のみのシナリオ
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征服]]

*Australia Civilization & Scenario Pack [#if77cfbc]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。


**&ref(アイコン/文明/australia.png);オーストラリア [#raeb32ce]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:地球の裏側|
|~|>|沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/digger.png);ディガー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:歩兵|
|~|CENTER:特殊能力|沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);アウトバックステーション|
|~|CENTER:置換前|固有|
|~|CENTER:特殊能力|食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。隣接するアウトバックステーションと牧草地の食料と生産力がさらに増加する。砂漠、草原、平原にのみ建設可能。|
***ジョン・カーティン [#e1c19416]
|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);|>|CENTER:ジョン・カーティン|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:文明の砦|
|~|~|過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:不断の警戒|
|~|~|友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

**追加自然遺産 [#k71248ee]

|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|通行不可|

**シナリオ「アウトバックの覇者」 [#z01e9520]

戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者]]

*Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc]

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

**&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#j6eca718]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由|
|~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);織物会館|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~|CENTER:特殊能力|この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|
***ヤドヴィガ [#t161fa44]
|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合|
|~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人|
|~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|
**シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a]
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/ヤドヴィガの遺産]]

*Vikings Scenario Pack [#c80b75e9]

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

**追加都市国家 [#j701606d]


|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|

&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

**追加自然遺産 [#i776febd]
|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|

**シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c]
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と略奪者]]


このエントリーをはてなブックマークに追加