#author("2016-12-21T11:16:44+09:00","","") -[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]] -[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]] *Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc] 2016/12/21追加 ポーランド文明とシナリオ一つのパック。 **ポーランド [#j6eca718] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由| |~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ウイングフッサー| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を交代させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:織物会館| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場| |~|CENTER:特殊能力|この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4| ***ヤドヴィガ [#t161fa44] ||>|CENTER:ヤドヴィガ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合| |~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人| |~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。| |~|CENTER:好む宗教|カトリック| **シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a] 他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。 *Vikings Scenario Pack [#c80b75e9] 2016/12/21追加 各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。 **追加都市国家 [#j701606d] |>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵| ||バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%| ||グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる| ||マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1| ||オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1| ||アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる| ||アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%| アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。 修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。 **追加自然遺産 [#i776febd] |70|140|140|280|140|c |>|~地形|~出力|~追加効果|~立地| ||エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可| ||ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可| ||リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可| **シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c] バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?