#author("2022-04-30T18:19:51+09:00","","")
&size(10){編集者向け:ここの内容はNFPまでをすべてを適用した場合になります。};

-[[パンテオン信仰>#b554cfe2]]
-[[宗教>#d09d3b45]]
--[[信者の信仰>#pb6ed4a3]]
--[[崇拝の信仰>#t1189100]]
--[[創始者の信仰>#p71d1ef3]]
--[[エンハンサーの信仰>#scd7f886]]

*パンテオン信仰 [#b554cfe2]
本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果があり、他国や宗教に一切影響されない。建設直後の都市や戦争で奪った他文明の都市でも即適応される。
宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮し、宗教創始まで証の内容は他の文明には見えない。また、他プレイヤーが選択したパンテオンを選ぶことはできない。

GS以降、古典時代以降にスタートすると最初から信仰力をもらえるようになった。シングルなら速い以上のゲームスピードでプレイすると中世から、それ以外では産業時代から好きなパンテオンを選べるようになる。

|20|20|200|200|200|200|c
|>|~ |>|>|>|~強化対象|
|~|~|~区域|~タイル・改善|~ユニットの行動|~都市|
|~産出物|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力>#i09019b2]]|[[オーロラのダンス>#s9f05da5]]&br;[[砂漠の言い伝え>#zc070d07]]&br;[[聖なる道>#gb11b2d3]]|[[環状列石>#g1f2b825]]&br;[[偶像>#b92b278e]]&br;[[大地の女神>#j0c9516e]]&br;[[火の女神>#a56af373]]|[[入信の儀式>#w8e6739b]]&br;[[戦の神>#kb73a01c]]||
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料>#u815eb98]]||[[狩りの女神>#q82de862]]||[[豊穣の儀式>#b8f5fed9]]|
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力>#f615023b]]||[[葦と湿原の貴婦人>#oa9610e1]]&br;[[海の神>#g678d419]]&br;[[職人の神>#qa01ab2e]]||[[神に捧げるモニュメント>#xb572af0]]&br;[[炉の神>#c404c68d]]&br;[[都市の守護女神>#mf174808]]|
|~|~[[&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力>#ka214aee]]||[[蒼天の神>#c50675b9]]&br;[[祝祭の女神>#f7cf9fae]]|||
|~|~[[その他>#d5b253c2]]|[[川の女神>#qfea8b7a]]&br;[[神の光>#ae63c847]]||[[癒しの神>#d992d97d]]|[[宗教的植民地>#m387c027]]|

**信仰力増加 [#i09019b2]

***&ref(アイコン/宗教/dance_of_the_aurora.png,nolink);''オーロラのダンス'' [#s9f05da5]
|~効果|聖地はツンドラタイルから+1の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスを得る。|

//評価はここに
ロシアやカナダにとっての鉄板パンテオン。
ツンドラ立地なら&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4以上は当たり前に稼げる。創始自体は神の光の方が早いが、後々の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力産出に大きな違いが出る。
ツンドラは区域や特徴とも重複するので、ウヴス・ヌール盆地のようなツンドラ自然遺産に隣接出来れば更に美味しい。「秘密結社」モードではレイラインとも重複する。
//最高+13((ツンドラ6タイル、自然遺産2マスで+4、政府複合施設含む区域で+3))という数値が出る。


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#raty([3,5,5,2,2,5,3,5,4,5,4,4,5,4])
//----
***&ref(アイコン/宗教/desert_folklore.png,nolink);''砂漠の言い伝え'' [#zc070d07]
|~効果|聖地は砂漠タイルから+1の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスを得る。|

//評価はここに
砂漠文明のお供になるパンテオン。
ゲーム序盤では資源タイルか固有改善以外の改善を建てられず、隣接ボーナス系信仰の中では価値が低め。GSで追加されたマリは、砂漠タイル参照で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が産出されるため相性が良い。首都に砂漠があればUAの効果で簡単に取れるだろう。
他には砂漠タイルを改善可能な文明(オーストラリア、エジプトやヌビアなど)ならば一定の有用性はある。&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使用用途として内政や軍備にも使える為、宗教プレイ以外でも採用の価値はある。

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#raty([3,4,2,4,4,2,2,5,4,2,5,3,2,4])
//----
***&ref(アイコン/宗教/sacred_path.png,nolink);''聖なる道'' [#gb11b2d3]
|~効果|聖地は熱帯雨林から+1の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスを得る。|

//評価はここに
ブラジルやベトナムのお供になるパンテオン。
熱帯雨林が周辺に多い立地ならば採用もアリ。熱帯雨林は競合しやすい立地であり、それなりに高い優先順位でAIが取ろうとするのでジャングル祭りをやりたいならできれば急ぎたい。

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#raty([3,4,1,2,3,4,3,5,5,4])
//----
***&ref(アイコン/宗教/stone_circles.png,nolink);''環状列石'' [#g1f2b825]
|~効果|都市の採石場に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|

//評価はここに
採石場から信仰を得るパンテオン。
石材は湧くところにはまとまって湧くため、初期立地の引き次第では序盤の信仰力確保に有用。石材除去で生産力が得ることができるため、あくまで序盤用と割り切って他の信仰力源が確保できたら生産力に変換するのも良い。高級資源の大理石や石膏が自国周辺に多く湧いていた場合なども採用の余地あり。
ボーナス資源関連のUAを持つドイツやクリー、マオリなどで信仰力を確保したいときにも便利。

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#raty([5,4,3,3,3,2,4])
//----
***&ref(アイコン/宗教/idols.png,nolink);''偶像'' [#b92b278e]
|~効果|都市の高級資源・ボーナス資源の鉱山に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|

//評価はここに
戦略資源以外の鉱山から信仰を得るパンテオン。
鉱山資源は種類が多い(銅・ダイヤモンド・銀・ヒスイ・水銀・塩・琥珀)ため、思った以上に確保しやすく、高級資源のある大陸に拡張すれば結構な信仰力になる。
銅以外は高級資源なので通常は除去できず、長期的な信仰力の確保を視野に入れた選択肢となる。開幕の資源状況を見て、環状列石と使い分けよう。

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#raty([2,3,5,5,5,2,3,1,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/earth_goddess.png,nolink);''大地の女神'' [#j0c9516e]
|~効果|都市のアピールが「最高」以上のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|

//評価はここに
高アピールタイルから信仰を得るパンテオン。
アピール管理次第で強力な信仰力産出となるが、何度か効果が見直されて現在の能力まで弱体化。以前は信仰力産出系パンテオンの中でも最終的な総産出量はトップクラスだったが、現在では使用文明や近隣のタイル状況を見て、他の選択肢がなければ選択するレベルに落ち着いた。
アピールを活かす都市計画を組めば、それなりの信仰力源となる。植林やエッフェル塔との相性は良いが、どちらも解禁が遅いのが難点。UIでアピールを上げられるペルシア、スコットランド、エチオピア等が好相性。また区域にもアピールが上昇するものもあり、それらの代替UDを持つロシア、ギリシャ、ビザンティン等や聖地と劇場広場がコスト半分で建設できる日本も相性が良い。遺産からもアピールが発生するため、遺産建設が得意な文明でも候補となる。
中でも山岳タイルに市民を配置出来るインカは、都市の大半のタイルが条件を満たせる事もありとても相性がいい。高水準の食糧産出と生産力に信仰力が加われば益々内政が捗る。


<!--
2017年秋パッチにて追加された証。「砂漠の民間信仰」等を弱体化させたり「川の女神」を強化したのは何だったのかという、気候や地物に依存せず信仰力を約束する異常パンテオン。
オーストラリアでプレイしたことがあれば分かる通り、森や山岳や沿岸の作用により初期の段階でアピールが高いタイルは多いため、それがそっくり信仰力になる。
そしてアピールを下げないよう区域を建造したり地形を改善したりすれば、パンテオンながら+6よりはるかに多い(場合によっては聖地よりも多い)信仰力を産出する。
特にアピールを能動的に上げられるアメリカやペルシア、エッフェル塔との相性は卑怯なほど。
アピールに依存する(=砂漠やジャングルや海、および鉱山と相性が悪い)とはいえ、取って不利になる局面が少なくむしろ敵に取らせないために防衛的に取ることも考えられるだろう。
AIにとっても人気の証であり、ほぼ1-2番手で取っていく。その場合大出力の信仰力から使徒を垂れ流すので不利を悟ろう。
領土が広いほど効果を発揮するので、自分が取れた場合は普段以上に拡張を意識したい。
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#raty([3,4,3,2,2,3])
//----
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_fire.png,nolink);''火の女神'' [#a56af373]
|~効果|都市の地熱孔・火山性土に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|

//評価はここに
GSで追加された地熱孔と火山性土から信仰を得るパンテオン。
特徴から産出するので改善不要で信仰力を稼げ、特に終盤まで改善できない地熱孔の産出強化できる点も大きい。火山性土タイルは火山噴火による産出強化があると同時に人口減少などのリスクもある点には注意が必要。
初期立地に地熱孔が湧きやすいハンガリーとの相性は悪くない。エチオピアのUI「岩窟教会」やラヴェンダの宗主国ボーナスの「巨石人頭像」との相性は良く、信仰力だけでなく観光力も稼げるようになる。

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#raty([3,4,2,2,2,2,3])
//----
***&ref(アイコン/宗教/initiation_rites.png,nolink);''入信の儀式'' [#w8e6739b]
|~効果|蛮族の前哨地を破壊した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を50得る。(標準スピードの場合)&br;蛮族の前哨地を破壊したユニットはHPが100回復する。|

//評価はここに
蛮族退治から信仰を得るパンテオン。
蛮族を積極的に滅ぼすつもりなら相性は良く、シュメールなどはUAによりこのパンテオンとのシナジーを持つ。
序盤のブーストの意味合いが強く、中盤以降は中立地帯が減り前哨地自体が湧きにくい。周りにツンドラや雪原があれば中盤以降でも効果期待できるが、ボーナス値固定なので相対的に恩恵は減る。

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#raty([1,1,3,4,2,1,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/godofwar.png,nolink);''戦の神'' [#kb73a01c]
|~効果|聖地区域から周囲8タイル以内で敵対するユニットを撃破した際にそのユニットの基礎&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の50%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得る。(標準スピードの場合)|

//評価はここに
蛮族や戦争中の敵ユニットから信仰を得るパンテオン。
ユニット撃破でゴルゴーならば文化力・信仰力も得られ、タマルならば貰える信仰力が倍になる。周囲8マスというのは非常に広範囲で、前線都市に聖地があればほぼ適用される。なお他文明の都市の聖地でも良い仕様で、AIが聖地好きなのもあり、戦争すればだいたい効果が得られる。ちなみに遠距離攻撃で倒した場合、相手側タイルで効果範囲を判定となる。
「信仰の守護者」や「十字軍」とは相性が良い。「イエズス会の教育」やモクシャの区域購入を使えば、戦争で内政を進めることも可能となる。

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#raty([3,1,4,2,1,1,5])
//----
**食料増加 [#u815eb98]

***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_the_hunt.png,nolink);''狩りの女神'' [#q82de862]
|~効果|都市のキャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|

//評価はここに
キャンプからの産出を増やすパンテオン。
キャンプは地物を除去せず採用すれば、序盤から森+資源+キャンプで高産出タイルが作れる。しかしながら、該当資源が少ないのが玉に瑕。
初期配置にキャンプ系資源が豊富で強力なパンテオンが残って無ければ、ようやく候補になる程度。これを採用して活きるような立地ならば、ぜひアルテミス神殿を建設したい。

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#raty([2,3,5,2,3,5,3,1])
//----
***&ref(アイコン/宗教/fertility_rites.png,nolink);''豊穣の儀式'' [#b8f5fed9]
|~効果|労働者を1ユニット獲得する。(&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に出現)&br;すべての都市の成長速度+10%|

//評価はここに
都市の人口増加に特化したパンテオン。
都市産出の食料が10%されるのではなく、成長速度自体が10%底上げされる。人口を増やすだけでは不満も溜まってしまう為、食料・住宅・快適性のバランスが重要であり、このパンテオンで食料を補う場合は住宅と快適性を他の手段で確保する必要がある。クメールのような人口依存での産出ボーナス特性がある文明などは良いかもしれない。
GSでは無償の労働者を一人貰える効果もあるが、それだけのために選ぶのは勿体ない。残っているパンテオンが微妙なものしかない時の妥協案程度。AIの優先度は高め。

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#raty([3,3,4,4,1,4,4,2,1,5,3,1,1,3])
//----
**生産力増加 [#f615023b]

***&ref(アイコン/宗教/reeds_and_marshes.png,nolink);''葦と湿原の貴婦人'' [#oa9610e1]
|~効果|都市の湿原・オアシス・氾濫原のある砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|

//評価はここに
改善いらずで生産力を追加する珍しいパンテオン。
立地が合えば効果は抜群、スタートダッシュが楽になる。高難易度でもAI優先度は高くなく、先取りの心配は殆どないので狙えば確実に取得出来る。
GSでは氾濫原の仕様変更により砂漠の氾濫原のみが適用される。砂漠スタートでは重宝することになるだろう。さらにNFPで追加された遺産「エ・テメン・アン・キ」との相性も良く、立地も良く遺産も作れたならばパンテオンはコレにしよう。

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#raty([3,4,1,3,2,2,4,5,4,3,4,1,4,4,3])
//----
***&ref(アイコン/宗教/godofsea.png,nolink);''海の神'' [#g678d419]
|~効果|都市の漁船に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|

//評価はここに
漁船から生産力を得るパンテオン。
沿岸都市を建てる機会が少ないパンゲアでは微妙だが、アイランドプレートや群島といった海洋マップでは強力。インドネシアやマオリ等では沿岸都市の産出が凶悪になるので取得する価値はある。ノルウェーならばスターヴ教会の効果も乗るので尚更。総じて海洋系文明との相性は良好。
AIも比較的放置することが多いので取得は難しくはない。都市国家オークランドの宗主権を取れそうな場合にも有用。

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#raty([4,5,1,4,3,2,4,2,1,1,4,1,5,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/craftsmen.png,nolink);''職人の神''[#qa01ab2e]
|~効果|都市の戦略資源の地形改善に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1|

//評価はここに
戦略資源からの産出を増やすパンテオン。
生産力だけでなく信仰力も産出するが序盤で該当する資源は馬鉄しかなく、技術解禁しなければ発見出来ない点はかなりネック。また後半の資源に+1ずつ産出追加されても恩恵は薄い。
通常の設定では資源の湧きが渋いこともあり、他のパンテオンと比べても得られる恩恵は多くは無い。
文明が戦略資源の立地特性を持ってる場合や資源設定を豊富にしている場合は活用できる可能性は高い。戦略資源の改善にボーナスがあるイギリスやオスマンならば候補に上がる。

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#raty([2,1,2,2,1,3,4,2,1,3])
//----
***&ref(アイコン/宗教/monument_tothe_gods.png,nolink);''神に捧げるモニュメント'' [#xb572af0]
|~効果|太古・古典時代の世界遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%|

//評価はここに
経済政策「賦役」と同じ効果を持つパンテオン。
古典以前の都市は元々生産力が低いので、独裁政治の採用ボーナスや賦役、UAも併せて使わないと効果を体感し辛い。高難易度ではAIの生産力ボーナスは非常に高く、始皇帝はこのボーナスを上回る速度で建造できるため、取っても焼け石に水。
太古・古典の遺産でもゲーム終盤まで役立つものも多く、それらを少しでも早く建設できるようにする場合には有効かもしれない。

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#raty([1,5,2,3,5,5,2,1])
//----
***&ref(アイコン/宗教/forge.png,nolink);''炉の神'' [#c404c68d]
|~効果|太古・古典時代の軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%|

//評価はここに
序盤のユニットの生産を補助するパンテオン。
ラッシュのお供だが、AIに取らせないという意味でも序盤を安定させるという意味でも非戦プレイで取る価値はある。
過去は超人気物件だったがパンテオンの追加や調整、AIのルーチン変更により現在はかなり取りやすくなった。それでも運が悪いと戦争狂文明に取られる。マルチプレイの時は確実に競争になる。まさに「早い者勝ち」。

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#raty([5,5,5,1,4,2,2,2,5,1,4])
//----
***&ref(アイコン/宗教/patron_goddess.png,nolink);''都市の守護女神'' [#mf174808]
|~効果|専門区域がない都市の区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%|

//評価はここに
区域建設能力を底上げするパンテオン。
専門区域を1つ作った時点でその都市では恩恵がなくなるため、効果を体感しにくい。聖地建設を早める効果は創始に有用だが、その為に宗教プレイに役立つ他のパンテオンを外すのは本末転倒。
都市に専門区域がなければ効果は継続するので、専門区域を作る前に用水路や運河、ダム等を作れば、より多くの恩恵を得られる。専門区域以外のUDを持つローマやベトナムならば、各都市へのスパムが捗る。労働者で区域建設可能なアステカや工兵が強化されるイギリスの場合でも小ネタとして。
その他、区域の産出量を高めるUAを持つオーストラリアやブラジル等ならUAの恩恵を早く受けられるようになる為、少し評価アップ。宗教創始に全力を注ぎたいビザンティンなども相性は悪くない。

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#raty([1,3,2,4,1,4,4,1,1])
//----
**文化力増加 [#ka214aee]

***&ref(アイコン/宗教/open_sky.png,nolink);''蒼天の神'' [#c50675b9]
|~効果|都市の牧草地に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|

//評価はここに
牧草地から文化を得るパンテオン。
改善施設の産出増強系の中では使いやすい。牛馬羊は湧きやすく比較的安定して文化力を確保できる。労働者でモニュメントが作れるようなものであり、拡張が捗る。
しかし、これを取る前に周りの環境をよく分析しなければならない。資源が邪魔になる場合、どうせすぐ収穫するのでこれの有り難みが薄くなる。

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#raty([4,4,5,1,2,4,5,5,3])
//----
***&ref(アイコン/宗教/goddess_of_festivals.png,nolink);''祝祭の女神'' [#f7cf9fae]
|~効果|都市のプランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|

//評価はここに
プランテーションから文化を得るパンテオン。
以前はプランテーション資源関係のパンテオンは「祝祭の女神」と「口伝」の2つに分割されていたが、GSでは2つのパンテオンは統合されて文化力を産出する効果になった。
蒼天の神と似ているが、対象施設はプランテーション。対象資源が多く汎用性が高いが、プランテーション自体はゴールド産出メインで生産力を産出しない改善である点がネック。高級資源が対象となっていることも多く、資源の分布次第で初期立地の周辺に対象資源が全くないこともままある。その場合は諦めた方が良い。
なお、上記の蒼天の神も含め、改善施設に文化力を与えられる為、航空技術解禁後に該当施設からから観光力を得ることができる。

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#raty([1,5,2,3,5])
//----
**その他の強化 [#d5b253c2]

***&ref(アイコン/宗教/river_goddess.png,nolink);''川の女神''[#qfea8b7a]
|~効果|川に隣接する聖地区域があるすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|

//評価はここに
川沿いの聖地から住宅・快適性が供給されるパンテオン。
以前は快適性をたった+1だけ供給するという効果だったが、GSでは住宅も供給し、快適性の供給量も上げられたのでかなり強力な効果になった。
人口成長を直接強化する「豊穣の儀式」と違い、住宅と幸福度の確保で人口増加をサポートする。住宅・高級資源が不足しがちな序盤にはかなりのボーナスになり、中盤以降も都市が「興奮している」に到達すれば各種産出に大きなボーナスが付くので、よほど快適性が過剰にならない限り腐らない。
聖地が川隣接で強化されるクメールや川隣接区域の生産力ブーストを持つハンガリー、都市の幸福度が国力に直結するスコットランド等は相性が良い。聖地をコスト半分で作れ、都市間を密集させて隣接ボーナスを稼ぐ日本でも不足しがちな住宅対策となる。
使い易いパンテオンでもある為、宗教寄りのプレイをしない場合でも取る価値はある。幸いAI優先度は低い方なので、信仰力を序盤に慌てて稼がなくても取りやすい。信者の信仰「[[この世界に糧を>#lc4261b2]]」も取れば、聖地+杜+神殿で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料6・&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅6・&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性2を産出、聖地区域が近郊部の役割も持つようになる。

----
#raty([3,5,5,5,2,3,5,5,4,5,5,5,5,4,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/divine_spark.png,nolink);''神の光'' [#ae63c847]
|~効果|聖地(預言者)、図書館のあるキャンパス(科学者)、円形闘技場のある劇場広場(著述家)に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイント+1|

//評価はここに
一部の偉人を獲得しやすくなるパンテオン。
序盤の偉人争いが楽になり、宗教の創始から文化・科学の発展まで文明を支える優れもの。何故がAIの優先度が低いのもポイント。
ただし文明数が多いと偉人レースが激しい点と結局該当建造物を多く作らなければ効果が薄い点は注意。なお、偉人を得られなくなった偉人ポイントが信仰力に変換される仕様から間接的に信仰力源にもなる。

----
#raty([4,4,3,3,4,3,4,5,5])
//----
***&ref(アイコン/宗教/healing.png,nolink);''癒しの神'' [#d992d97d]
|~効果|聖地区域から周囲1タイル以内にいる自文明のユニットのターン毎のHP回復量+30|

//評価はここ
都市の防衛力を底上げするパンテオン。
コレを取って都心や兵営に隣接して聖地を建てるだけで、駐留ユニットが硬くなり都市防衛力が向上する。信仰の守護者も取れば更に硬くなる。ちなみに聖地区域が海岸沿いや空軍基地近くにある場合、船舶や飛行機も恩恵を受ける。(宗教的軍事基地?)
シングルプレイ時でも、軍事面で苦戦しそうな場合は取る価値がある。


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#raty([3,1,1,2,1,5,4,2,4,1])
//----
***&ref(アイコン/宗教/settlements.png,nolink);''宗教的植民地'' [#m387c027]
|~効果|開拓者を1ユニット獲得する。(&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に出現)&br;すべての都市の国境の拡張速度+15%|

//評価はここに
領土拡張に特化したパンテオン。
以前は拡張速度ボーナスだけだったが、GSでは無償の開拓者も追加されるようになった。最序盤に都市1個追加できるメリットが大きい為、パンテオンの中でも最強クラスとなった。国境拡張速度アップの効果は領土が増えやすくなり、タイル購入を減らす事ができれば間接的な金策となる。
AI優先度も最強クラス、ゲーム開始時から信仰力を得られる文明や序盤に原住民から遺物を貰えた時以外はほぼ残っていない。
開始時代が遅い場合は、首都建設後に取得すること。首都建設前に取得すると開拓者は得られない。

----
#raty([3,5,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,4,5,5,5,1,5,5,4,5,5,5,4,1,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,1])
//----
*宗教 [#d09d3b45]

パンテオン信仰を選択後、聖地で大預言者を使用することで宗教を創始できる。
大預言者を使用した都市がその宗教における聖都となる。その時、聖地のある自文明の都市は一斉にこの宗教を信仰し、これらの都市にいる別宗教の信徒は消える。
創始時に「信者の信仰」を1つと「崇拝の信仰」「創始者の信仰」「エンハンサーの信仰」のどれかを1つ、選ぶことができる。使徒のチャージを消費して、選んでいない種類の信仰を追加できる。
各種信仰は1つずつしか選べず、後続の宗教は既に選ばれている信仰を選択できない。宗教概要から他宗教の状況(信仰の種類等)を確認できる。

**&ref(アイコン/宗教/follower_beliefs.png,nolink);信者の信仰 [#pb6ed4a3]

宗教創始時に必ず1つ選択しなければならない信仰。
この宗教の信者が多数派となっている都市が効果を受ける。
他文明の都市でも効果を発揮するので、世界宗教を目指す場合は一考を要する。

***''天の啓示'' [#m59ce43b]
|~効果|都市の世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|

//評価はここに
世界遺産から信仰を得られる証。
中国の始皇帝やフランスなどで遺産祭りをやるのであれば強力な信仰となる。
なお、AIの取得優先度は高めなので、取得したい場合は早めに取っておこう。

----
#raty([4,1,1,1,2,2,2,5,2])
//----
***''この世界に糧を'' [#lc4261b2]
|~効果|社・神殿に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|

//評価はここに
聖地が都市の人口増加を促進するようになる証。
以前は社・神殿から食料ボーナスを得るだけだったが、GSでは住宅ボーナスも追加された為、聖地に食料市場付き近郊部と同等の効果を得られる。
聖地半額のロシアや日本だけでなく、クメールのような聖地関連UAを持つ文明とは相性が良い。人口が3増えれば1つ


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