#author("2020-07-11T11:36:23+09:00","","")
* 地形 [#yb0e7af5]

** 地形 [#j8c51982]
|70|140|280|CENTER:70|CENTER:100|c
|>|~地形|~出力|~移動|~戦闘補正|
|&ref(アイコン/地形/grassland.png,nolink);|草原|食料+2|1|-|
|&ref(アイコン/地形/plains.png,nolink);|平原|食料+1&br;生産力+1|1|-|
|&ref(アイコン/地形/desert.png,nolink);|砂漠|-|1|-|
|&ref(アイコン/地形/tundra.png,nolink);|ツンドラ|食料+1|1|-|
|&ref(アイコン/地形/snow.png,nolink);|雪|-|1|-|
|&ref(アイコン/地形/coast.png,nolink);|沿岸|食料+1&br;ゴールド+1&br;周囲のタイルにアピール+1|1&br;乗船時と下船時に+2|上陸戦闘時&br;相手に+10|
|&ref(アイコン/地形/ocean.png,nolink);|海|食料+1|1|-|
** 特徴 [#gdbfe9a1]

''収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))''
|70|140|280|CENTER:70|CENTER:100|c
|>|~特徴|~出力|~移動|~戦闘補正|
|&ref(アイコン/地形/grassland_hills.png,nolink);|丘陵|生産力+1|+1|+3|
|&ref(アイコン/地形/mountains.png,nolink);|山岳|周囲のタイルにアピール+1|侵入不可|-|
||火山|噴火の可能性がある|侵入不可|-|
|&ref(アイコン/地形/woods.png,nolink);|森林|生産力+1&br;自身と周囲のタイルにアピール+1&br;採鉱により伐採可能&br;伐採時、都市に生産力ボーナス|+1|+3|
|&ref(アイコン/地形/rainforest.png,nolink);|ジャングル|食料+1&br;自身と周囲のタイルにアピール-1&br;青銅器により伐採可能&br;伐採時、都市に生産力と食料ボーナス|+1|+3|
|&ref(アイコン/地形/marsh.png,nolink);|湿原|食料+1&br;自身と周囲のタイルにアピール-1&br;灌漑により開拓可能&br;開拓時、都市に食料ボーナス|+1|-2|
||河川|周囲のタイルにアピール+1|渡河時に+3|渡河戦闘時&br;相手に+5|
||断崖|周囲のタイルにアピール+1|通行不可&br;コマンドー部隊なら+2|上陸戦闘時-10|
|&ref(アイコン/地形/floodplains.png,nolink);|氾濫原|自身と周囲のタイルにアピール-1|洪水の発生によって生成。デフォルトでも存在する。|-2|
|&ref(アイコン/地形/floodplains.png,nolink);|氾濫原(砂漠)|食料+2&br;自身と周囲のタイルにアピール-1|-|-2|
|&ref(アイコン/地形/oasis.png,nolink);|オアシス|食料+3&br;ゴールド+1&br;自身と周囲のタイルにアピール+1|-|-2|
||礁|食料+1&br;生産力+1|-|+3|
|&ref(アイコン/地形/ice.png,nolink);|氷河|-|通行不可|-|
||地熱孔|科学力+1&br;用水路が隣接すると快適性+1|0|-|
||火山性土|噴火によって発生|0|-|


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