#author("2016-10-29T17:50:36+09:00","","") * リソース [#jd567679] - 都市 - 領土(タイル) - &ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民(人口) 都市のタイルに配置できる市民の数。本作では食料の他住宅により強い制限がかかる。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料 都市の人口を増やすのに必要。ただし多ければ多いほど良いというわけではなく、住宅系建造物のために生産力もある程度必要になる。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅 都市の人口の上限。%%前前作で言うところの衛生。%% 今作では住宅が足りないとどう逆立ちしても人口が増えないため、衛生よりも強力な制限として働く。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力 都市でユニットや建造物、遺産を作るのに必要。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド ユニットや建造物、区域を維持するのに必要。またユニットなどを買う際にも必要になる。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力 新しいテクノロジーを取得するのに必要。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力 新しい社会制度を取得するのに必要。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力 宗教を創始するのに必要。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力 文化勝利のために必要。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備 前作で言うところの幸福。都市の成長に補正をかける。"amenity"の和訳。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);専門家スロット 偉人を生み出す。 - 使節団 都市国家への影響力を高める。 - &ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路 前作の道路の役割も果たす。 - 軍事力 軍事ユニットや都市の防御力、地形など。 戦争の回避や戦争による被害の低減、または利益を得るために必要。 * リソースの変換 [#d438c3f1] ** 人口の増加 [#tefd8592] 市民1につき、食料2を消費する。 市民は都市に食料が貯まることで増える。 ** 改善された土地と人口が十分にある場合 [#c0b43dc3] つまり、市民の配置を変更することでの交換比率。 文明特性や社会制度、建造物などは考慮しない。 - 太古 草原・農場:食料+3、住宅+0.5 丘陵・鉱山: - 古典 - 中世 川沿い製材所: - ルネサンス - 産業時代 - 近代 - 原子力時代 - 情報時代 ** その他 [#t524c220] - ユニットや建造物は生産するほかに、ゴールドで購入することができる。 生産に必要な生産力の約4倍のゴールドで購入できる。 &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);→&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);