#author("2018-03-18T20:10:18+09:00","","")
-[[Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack>#q8a77cdf]]
クメール、インドネシア、シナリオや東南アジアマップなどを追加
#author("2023-10-30T09:05:45+09:00","","")
*ダウンロードコンテンツ [#kd543369]

-[[Nubia Civilization & Scenario Pack>#y4efa3dc]]
ヌビア文明、シナリオと世界遺産一つを追加する
-[[NFP「ポルトガルパック」>#z4c147ce]]
・ポルトガル文明、世界遺産2つ、マップ「湿地」、ゲームモード「ゾンビ撃退」を追加する。

-[[Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack>#dab72cef]]
2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。
-[[NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」>#u05659c0]]
・ベトナム文明、中国またはモンゴル文明に指導者フビライ・ハン、区域1つ、建造物2つ、ゲームモード「独占と大企業」を追加する。

-[[Australia Civilization & Scenario Pack>#if77cfbc]]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、さらに自然遺産ウルルを追加する。
-[[NFP「バビロンパック」>#y2745368]]
・バビロン文明、都市国家6つ、ゲームモード「英雄と伝説」などを追加する。

-[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]]
-[[NFP「ビザンティン&ガリアパック」>#h6809eb7]]
・ビザンティン文明、ガリア文明、世界遺産2つ、マップ「ハイランド」、ゲームモード「波瀾の時代」を追加する。

-[[NFP「エチオピアパック」>#r1872b03]]
・エチオピア文明、区域1つ、建造物2つ、ゲームモード「秘密結社」を追加する。

-[[NFP「マヤ&大コロンビアパック」>#f5fb69bc]]
・マヤ文明、大コロンビア文明、都市国家6つ、自然遺産3つ、ゲームモード「黙示録」などを追加する。

-[[「クメール&インドネシアパック」>#q8a77cdf]]
・クメール文明、インドネシア文明、マップ「東南アジア」、シナリオなどを追加する。

-[[「ヌビアパック」>#y4efa3dc]]
・ヌビア文明、世界遺産1つ、シナリオを追加する。

-[[「ペルシア&マケドニアパック」>#dab72cef]]
・マケドニア文明、ペルシャ文明、世界遺産2つ、シナリオを追加する。

-[[「オーストラリアパック」>#if77cfbc]]
・オーストラリア文明、自然遺産ウルル、シナリオを追加する。

-[[「ポーランドパック」>#cf6eb3cc]]
2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。
ポーランド文明とシナリオ1つを追加する。

-[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]]
-[[「バイキングシナリオパック」>#c80b75e9]]
2016/12/21追加
各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。
各属性の都市国家1つずつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。
*NFP「ポルトガルパック」 [#z4c147ce]

**&ref(アイコン/文明/portugal.png,nolink);ポルトガル [#efb705a9]

~
*Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack [#q8a77cdf]
**&ref(アイコン/文明/khmer.png);クメール [#l1b53079]
||700|200|c
|~固有能力|>|''大バライ''&br;用水路のある各都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。&br;用水路に隣接している場合、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);''ダムレイ''&br;クメール固有の中世の攻囲ユニット。&br;同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域(ZOC)を行使できる。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/prasat.png);''プラサート''&br;建設された都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。&br;神学戦争でこの伝道師が命を落とすと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物が生まれる。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/temple.png,32x32);神殿|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png);&size(20){ジャヤーヴァルマン7世};&br;&br;''王の僧院''&br;川に面している場合、聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1をもたらす。&br;聖地が文化爆弾を発動させる。&br;&br;''苦しみの終わり''&br;聖地が多く、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う&br;&br;好む宗教:仏教|
**&ref(アイコン/文明/indonesia.png);インドネシア [#d26ee3a6]
//----UA----
|~固有能力|>|''カーサ・ダ・インディア''&br;国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。&br;交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/nau.png,nolink);''ナウ船''&br;キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。&br;最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。&br;交易所(フェイトリア)を建設するためのチャージ2を持つ。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/caravel.png,nolink,32x32);キャラベル船|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/feitoria.png,nolink);''フェイトリア''&br;ナウ船が建設できるポルトガル固有の改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;ポルトガルからこの都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;フェイトリア同士は隣接できず、建設すると取り除けない。&br;国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。&br;陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~|&ref(アイコン/建造物/navigation_school.png,nolink);''航海術学校''&br;大学に取ってかわるポルトガル固有の建造物。&br;この都市での海洋ユニットの生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%&br;この都市の沿岸か湖タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink,32x32);大学|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/joao.png,nolink);&size(20){ジョアン3世};&br;&br;''ポルタ・ド・セルコ''&br;すべてのユニットの視界+1&br;文明と出会うと&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1&br;すべての都市国家の国境が解放される。&br;&br;''航海者の遺産''&br;世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
**追加世界遺産 [#y1636e15]

|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/etemenanki.png,nolink);|''エ・テメン・アン・キ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|湿原、氾濫原|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;自文明のすべての湿原タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;この都市のすべての氾濫原タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|筆記|
|&ref(アイコン/遺産/torre_de_belem.png,nolink);|''ベレンの塔''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|沿岸&br;港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1&br;この都市を起点とする国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、目的地の高級資源1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;ベレンの塔が完成すると、首都とは違う大陸にある都市が、その時点で建設できる中で最も&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力コストの低い建造物を得る。|重商主義|
**ゲームモード「ゾンビ撃退」 [#y12d554e]
このモードでは、文明を脅かす脅威として動きまわる死者が登場します。戦いで命を落とした者たちがゾンビとなって甦り、プレイヤーの土地を餌食にしながら恐るべき呪いを周囲に撒き散らします。押し寄せるゾンビたちから1ターンでも長く都市を守りましょう!
詳細は[[''ここに''>ゲームシステム/モード/ゾンビ撃退]]
*NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」 [#u05659c0]

**&ref(アイコン/文明/vietnam.png,nolink);ベトナム [#r3a9ea63]

||700|200|c
|~固有能力|>|''大ヌサンタラ''&br;沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る&br;沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/jong.png);''ジョング''&br;全ての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。&br;基本コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);300(フリゲート艦は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,32x32);フリゲート艦|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/kampung.png);''カンプン''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1、漁船に隣接するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1。&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力がさらに追加される。&br;海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/gitarja.png);&size(20){ギターチャ};&br;&br;''三界の貴き女神''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で海洋ユニットを購入できる。&br;宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。&br;沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。&br;&br;''群島国家''&br;小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。&br;小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:ヒンドゥー教|
//----UA----
|~固有能力|>|''メコンデルタ''&br;熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。&br;これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、湿原タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。&br;森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/voi_chien.png,nolink);''ヴォイ・チェン''&br;ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。&br;攻撃後に移動でき、移動力も高い。&br;防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink,32x32);弩兵|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);''タイン''&br;兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。&br;隣接する区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2。&br;「航空技術」を研究すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の供給に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られる。&br;人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントを産出せず、専門区域ではない。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink,32x32);兵営|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);&size(20){趙氏貞};&br;&br;''徹底抗戦''&br;熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;これらのタイルでターンを開始すると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1。&br;さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。&br;&br;''故郷の守護者''&br;宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。&br;戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。&br;&br;好む宗教:なし|
**&ref(アイコン/文明/china_kublai.png,nolink);中国 [#j491d5f2]

||700|200|c
|~固有能力|>|''王朝の盛衰''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink);''虎蹲砲''(こそんほう)&br;中国固有の中世のユニット。&br;機械の技術で解禁される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);''長城''&br;石工術で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;このタイルにいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴って&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のボーナスが発生する。&br;国境沿いにのみ建設可能。&br;自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kublai_china.png,nolink);&size(20){フビライ・ハン};&br;&br;''ゲレゲ''&br;政府の経済政策スロットが1つ増える。&br;他の文明の都市に初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を築くと、ランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天恵を1つ得る。&br;&br;''パクス・モンゴリカ''&br;強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。&br;軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|

**&ref(アイコン/文明/mongolia_kublai.png,nolink);モンゴル [#bdf4a5ac]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ジャムチ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を作ると、目的地の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設が即座に設置される。&br;他文明のいずれかの都市1つでも&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設があると、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が1段階上がる。&br;敵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘ボーナスが通常の倍になる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);''ケシク''&br;モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。&br;動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を利用して護衛できる。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);''オルド''&br;モンゴル固有の建造物。&br;この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%&br;戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで)&br;すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink,32x32);厩舎|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kublai_mongolia.png,nolink);&size(20){フビライ・ハン};&br;&br;''ゲレゲ''&br;政府の経済政策スロットが1つ増える。&br;他の文明の都市に初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を築くと、ランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天恵を1つ得る。&br;&br;''パクス・モンゴリカ''&br;強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。&br;軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
**追加区域 [#x20aa6b2]
|70|100|50|50|200|300|150|50|50|70|70|c
|>|~区域|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~隣接ボーナス|>|~交易ボーナス|~解禁|~略奪ボーナス|
|&ref(アイコン/区域/preserve.png,nolink);|''保護区''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|都心に隣接不可|区域完成時に周囲の中立タイルに文化爆弾を発動する&br;タイルのアピールに応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1~3&br;周囲のタイルにアピール+1|-|-|-|社会制度-神秘主義|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50|
**追加建造物 [#e8f01258]
|70|140|70|70|140|280|70|c
|>|~建物|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/建造物/grove.png,nolink);|''林''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|-|保護区|アピールが「素敵」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;アピールが「最高」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|神秘主義|
|&ref(アイコン/建造物/sanctuary.png,nolink);|''聖域''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|-|保護区|アピールが「素敵」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;アピールが「最高」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|自然保護|
**ゲームモード「独占と大企業」 [#u08a557f]
このモードでは高級資源にまつわる「産業」を創出することによって資源に応じたボーナスを得られます。産業を「大企業」に発展させると産出はさらに伸び、経済版の傑作というべき固有の商品を作れます。最終的には資源を独占することも夢ではありません。
詳細は[[ここに>ゲームシステム/モード/独占と大企業]]
*NFP「バビロンパック」 [#y2745368]

**&ref(アイコン/文明/babylon.png,nolink);バビロン [#ab0304ff]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''エヌマ・アヌ・エンリル''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきにより、その技術に必要な全&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が得られる。&br;ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-50%|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);''ザブン・キビタム''&br;バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。&br;重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+17。&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3、視界3|置換前&br;固有|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);''パルグム''&br;灌漑の技術で解禁されるバビロン固有の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都心が川に隣接してる時のみ建設可能。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink,32x32);水車小屋|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);&size(20){ハンムラビ};&br;&br;''ニヌ・イル・シルム''&br;政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが最も低いものを得る。&br;それ以外の区域を初めて建設した場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つを得る。&br;&br;''文明のゆりかご''&br;ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。&br;1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|

**追加都市国家 [#m7ecf15e]
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/chinguetti.png,nolink);|シンゲッティ|宗教|自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。|
|&ref(アイコン/都市国家/johannesburg.png,nolink);|ヨハネスブルグ|産業|施設を建設済みの資源1種類ごとに、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。「工業化」の研究を終えると&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/wolin.png,nolink);|ヴォリン|軍事|他文明および都市国家のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイントになる。|
|&ref(アイコン/都市国家/nalanda.png,nolink);|ナーランダ|科学|労働者がマハーヴィハーラを建設できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/samarkand.png,nolink);|サマンカンド|交易|労働者が交易ドームを建設できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/ayutthaya.png,nolink);|アユタヤ|文化|建造物完成時、建設コストの10%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。|
**ゲームモード「英雄と伝説」 [#f2948611]
このモードでは並外れて強力で個性豊かな英雄の面々が世界に現れます。
詳細は[[ここに>ゲームシステム/モード/英雄と伝説]]
*NFP「ビザンティン&ガリアパック」 [#h6809eb7]

**&ref(アイコン/文明/byzantium.png,nolink);ビザンティン [#qd027e17]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''位階''&br;ビザンティンの宗教に改宗した聖都(ビザンティンの聖都も含む)1つにつき、ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+3&br;敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。&br;聖地からの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイント+1|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/dromon.png,nolink);''デュロモイ''&br;ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。&br;カドリレームより射程が長い。&br;また、対ユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png,nolink,32x32);カドリレーム|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);''ヒッポドローム''&br;ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3&br;ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。&br;こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink,32x32);総合娯楽施設|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&size(20){バシレイオス2世 };&br;&br;''ポルフュロゲネトス''&br;ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。&br;社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。&br;&br;''聖なる守護''&br;自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う&br;&br;好む宗教:東方正教|
//----指導者UU,UB----
|~|&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);''タグマ''&br;騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。&br;王権神授説の社会制度で解禁される。&br;タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+4|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|

**&ref(アイコン/文明/gaul.png,nolink);ガリア [#d3277f08]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''ハルシュタット文化''&br;鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);''ガエサタエ''&br;ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。&br;自分より基本戦闘力が高いユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;対区域&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink,32x32);戦士|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);''オッピドゥム''&br;工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。&br;この区域は長距離攻撃によって防衛できる。&br;初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。&br;採石場か戦略資源に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|置換前&br;&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,32x32);工業地帯|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/ambiorix.png,nolink);&size(20){アンビリオクス};&br;&br;''エブロネスの王''&br;この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;隣接する戦闘ユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;&br;''ローマの懲罰者''&br;多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|

**追加世界遺産 [#d8f3e882]

|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);|''ゼウス像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|丘陵は不可&br;兵舎が建設済みの兵営に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;弓兵3、槍兵3、破城槌1を得る。&br;対騎兵ユニットの生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|軍事訓練|
|&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);|''バイオスフィア''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,nolink);1740|川沿い&br;近郊部に隣接|水力発電所、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink,nolink);電力+200%&br;また、これらの発電所が&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink,nolink);電力に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,nolink);観光力をもたらす。&br;自文明の熱帯雨林や湿原に隣接するタイルのアピール+1|科学合成物質|
**ゲームモード「波瀾の時代」 [#r635a6b6]

このモードでは時代スコアの獲得ルールが変更され、プレイヤーは積極的に戦い、技術や社会政策が時代遅れにならないようにしなければならなくなります。英雄時代と公約はゲームからなくなります。通常の時代は最初の時代に限定され、その後は必ず暗黒時代か黄金時代に進みます。どちらの時代もこれまで以上にゲームプレイに大きな影響を与えます。暗黒時代には都市が離反して自由都市になることもあります。
詳細は[[ここに>ゲームシステム/モード/波瀾の時代]]
*NFP「エチオピアパック」 [#r1872b03]

**&ref(アイコン/文明/etiopia.png,nolink);エチオピア [#kea6c8fd]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''アクスムの遺産''&br;交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5&br;施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;考古博物館と考古学者を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);''オロモ騎兵''&br;コーサーの代替ユニット。&br;コーサーより強く、視界も広い。&br;丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink,32x32);コーサー|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);''岩窟教会''&br;演劇と詩で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。アピール+1&br;隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;「航空技術」を研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られるようになる。&br;自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。)&br;別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);&size(20){メネリク2世};&br;&br;''大臣評議会''&br;丘陵の都市で産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;丘陵にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;&br;''エチオピア高原''&br;丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。&br;丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:東方正教|

**追加区域 [#aebebfc5]
|70|100|50|50|200|300|150|50|50|70|70|c
|>|~区域|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~隣接ボーナス|>|~交易ボーナス|~解禁|~略奪ボーナス|
|&ref(アイコン/区域/diplomatic_quarter.png,nolink);|''外交街''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|自文明に1つだけ設置できる|他文明との外交による使節や大使館ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);+1&br;都心に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);+1&br;この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|数学|1回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|
**追加建造物 [#i5bb99ad]
|70|140|70|70|140|280|70|c
|>|~建物|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/建造物/consulate.png,nolink);|''領事館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|外交街|ターン毎の影響力+2&br;この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1|数字|
|&ref(アイコン/建造物/chancery.png,nolink);|''在外公館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|外交街&br;領事館|ターン毎の影響力+3&br;スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力50を得る|外交官|
**ゲームモード「秘密結社」 [#o8863e7e]
このモードでは強力で謎に満ちた新たな勢力が世界に影響を与えるようになります。
詳細は[[ここに>ゲームシステム/モード/秘密結社]]
*NFP「マヤ&大コロンビアパック」 [#f5fb69bc]

**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink);マヤ [#a86630b9]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マヤブ''&br;真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を得られないが、各農場がさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、隣接する観測所ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1をもたらす。&br;都心に隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);''フルチェ''&br;弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。&br;長距離攻撃力が高い。&br;負傷している敵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''観測所''&br;科学を探求するマヤ固有の区域。&br;キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。&br;&br;隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2のボーナス。&br;隣接する農場か区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1のボーナス。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);&size(20){レディ・シックス・スカイ};&br;''イシュ・ムタル・アハウ''&br;&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%&br;設立時に労働者を得る。&br;その他の首都以外の都市は産出量-15%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br;''孤高''&br;自国の首都の近くに都市を築こうとする。&br;離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
**&ref(アイコン/文明/colombia.png,nolink);大コロンビア [#h1574aea]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''愛国軍''&br;すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);''リャネロ''&br;騎兵の代替ユニット。&br;騎兵より維持コストが低い。&br;隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);''アシエンダ''&br;重商主義で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接するプランテーション2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)&br;隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)&br;平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);&size(20){シモン・ボリバル};&br;&br;''すばらしき闘争''&br;ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。&br;&br;''カラボボ''&br;高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。&br;高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/comandante_general.png,nolink);''大司令官''&br;シモン・ボリバル固有の特別な偉人。&br;パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。|

**追加都市国家 [#m4871b3e]
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/caguana.png,nolink);|カグアナ|文化|労働者がバテイを建設できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/singapore.png,nolink);|シンガポール|工業|交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/lahore.png,nolink);|ラホール|軍事|自文明の都市でニハングを訓練できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/vatican_city.png,nolink);|バチカン|宗教|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。|
|&ref(アイコン/都市国家/taruga.png,nolink);|タルガ|科学|施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5%。|
|&ref(アイコン/都市国家/hunza.png,nolink);|フンザ|交易|交易商の移動距離5タイルごとに交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1。|

**追加自然遺産 [#u8f5787a]
|50|180|130|CENTER:90|500|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/paititi.png,nolink);|パイティティ|-|3タイル|隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2。&br;このタイルがある都市は、他文明に向かう&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4。|ツンドラ・雪原以外|
|&ref(アイコン/自然遺産/bermuda_triangle.png,nolink);|バミューダトライアングル|-|3タイル|隣接するタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5。&br;このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1) を得る。|外洋|
|&ref(アイコン/自然遺産/fountain_of_youth.png,nolink);|若返りの泉|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|1タイル|陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) を得る。真水を供給する。|ツンドラ・雪原以外|
**ゲームモード「黙示録」 [#i072c3e9]
このモードでは災害がより深刻になるほか、新たなスコア型コンペとユニットが登場し、最終的には地表に彗星が落下して世界は終末を迎えます。
詳細は[[ここに>ゲームシステム/モード/黙示録]]
*「クメール&インドネシアパック」 [#q8a77cdf]

**&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink);クメール [#l1b53079]
||700|200|c
|~固有能力|>|''大バライ''&br;用水路のある各都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+3、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;用水路に隣接している場合、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png,nolink);''ダムレイ''&br;クメール固有の中世の攻囲ユニット。&br;トレビュシェットに取ってかわる。&br;トレビュシェットよりも高い近接および遠距離&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力を有する。&br;同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域(ZOC)を行使できる。|置換前&br;トレビュシェット|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/prasat.png,nolink);''プラサート''&br;神殿に取ってかわるクメール固有の建造物。&br;この都市で購入された伝道師は「殉教者」の能力を得る。&br;神学戦争でこの伝道師が命を落とすと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物が生まれる。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/temple.png,nolink,32x32);神殿|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png,nolink);&size(20){ジャヤーヴァルマン7世};&br;&br;''王の僧院''&br;川に面している場合、聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1をもたらす。&br;聖地が文化爆弾を発動させる。&br;&br;''苦しみの終わり''&br;聖地が多く、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
**&ref(アイコン/文明/indonesia.png,nolink);インドネシア [#d26ee3a6]
||700|200|c
|~固有能力|>|''大ヌサンタラ''&br;沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る。&br;沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/jong.png,nolink);''ジョング''&br;フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。&br;すべての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,nolink,32x32);フリゲート艦|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);''カンプン''&br;「造船」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;漁船に隣接するたび&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに追加される。&br;海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/gitarja.png,nolink);&size(20){ギターチャ};&br;&br;''三界の貴き女神''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で海洋ユニットを購入できる。&br;宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。&br;沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;&br;''群島国家''&br;小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。&br;小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:ヒンドゥー教|
**追加世界遺産 [#t85d46ab]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png);|''アンコールワット(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|用水路に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;建造した時点で現存する全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|中世主義|
|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png,nolink);|''アンコールワット''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|用水路に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;建設すると、現在の全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|中世主義|
**追加自然遺産 [#w9cd39de]

**新シナリオ「涅槃への道」 [#s2a5c749]
|70|140|140|140|280|140|c
|>|~地形|~サイズ|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png,nolink);|''ハロン湾''|2タイル|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|このタイルでの防衛時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+15|沿岸|
**シナリオ「涅槃への道」 [#s2a5c749]
インド洋沿岸地域には多くの人が暮らし、多種多様な宗教が栄えています。この地に救いの光をもたらす者として、天はあなたに白羽の矢を立てました。この50ターンのシナリオでは、信者の数、ターン毎の信仰力、改宗させた他文明の都市の数を競います。はたしてあなたの信仰は試練に耐えられるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/涅槃への道]]


~
*Nubia Civilization & Scenario Pack [#y4efa3dc]
**&ref(アイコン/文明/nubia.png);ヌビア [#z34e401f]
*「ヌビアパック」 [#y4efa3dc]

**&ref(アイコン/文明/nubia.png,nolink);ヌビア [#z34e401f]
||700|200|c
|~固有能力|>|''タスティ''&br;長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+50%&br;すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%&br;戦略資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;ボーナス資源と高級資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png);''ピタティ弓兵''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);17,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);30(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);15,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);25)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);3(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);70(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png);''ヌビアのピラミッド''&br;砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源にのみ建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;隣接する区域からの産出量が増加する&br;都心に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/amanitore.png);&size(20){アマニトレ};&br;&br;''メロエのカンダケ''&br;すべての区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%&br;ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%&br;&br;''都市計画家''&br;各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする&br;これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く|
|~固有能力|>|''タスティ''&br;長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+30%&br;すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%&br;戦略資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;ボーナス資源と高級資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png,nolink);''ピタティ弓兵''&br;弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。&br;弓兵より強く、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力も優れている。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);''ヌビアのピラミッド''&br;「石工術」によって解除される施設。&br;砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫原にのみ建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;都心に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/amanitore.png,nolink);&size(20){アマニトレ};&br;&br;''メロエのカンダケ''&br;すべての区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%&br;&br;''都市計画家''&br;各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする。&br;これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く。|
**追加世界遺産 [#o2cde423]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png);|''ゲベル・バルカル(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|砂漠丘陵|無償で鉄+2、6タイル以内のすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4|鉄器|
**新シナリオ「ナイルの恵み」 [#k4b1eed8]
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png,nolink);|''ゲベル・バルカル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|砂漠丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄+2&br;6タイル以内にあるすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|鉄器|
**シナリオ「ナイルの恵み」 [#k4b1eed8]
ヌビアかエジプトのどちらかを選び、もう一方の文明と覇を競うシナリオです。大河ナイルの流域を舞台に、7つのアムン神殿を最初に完成させた文明の勝利となります。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/ナイルの恵み]]
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/ナイルの恵み]]
[[プレイレポ>プレイレポ/シナリオ/クレオパトラでナイルシナリオ]]


~
*Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack [#dab72cef]
*「ペルシア&マケドニアパック」 [#dab72cef]

2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。

**&ref(アイコン/文明/persia.png);ペルシア [#vf1e901f]
**&ref(アイコン/文明/persia.png,nolink);ペルシア [#vf1e901f]
||700|200|c
|~固有能力|>|''サトラピー''&br;社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);''不死隊''&br;射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能&br;高い防御力を誇る|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);''パイリダエーザ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/cyrus.png);&size(20){キュロス};&br;&br;''バビロン陥落''&br;奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+2&br;占領している都市で産出量ペナルティが発生しない&br;奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)&br;&br;''機を見るに敏''&br;奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない&br;&br;好む宗教:ゾロアスター教|

**&ref(アイコン/文明/macedon.png);マケドニア [#eb489552]
|~固有能力|>|''サトラピー''&br;社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1のボーナス。&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink);''不死隊''&br;剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。&br;近接戦闘ユニットでありながら&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程2の長距離攻撃が可能。&br;高い防御力を誇る。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);''パイリダエーザ''&br;「古代の帝国」で解禁される施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、アピール+1&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力にボーナスがもたらされる。&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/cyrus.png, nolink);&size(20){キュロス};&br;&br;''バビロン陥落''&br;有名な文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;占領している都市で産出量ペナルティが発生しない。&br;奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同じ)。&br;&br;''機を見るに敏''&br;奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない。&br;&br;好む宗教:ゾロアスター教|
**&ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア [#eb489552]
||700|200|c
|~固有能力|>|''ヘレニズム''&br;兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓が発生する|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);''ヒュパスピスタイ''&br;区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png);''バシリコイ・パイデス''&br;この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が加算される|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32);兵舎|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/alexander.png);&size(20){アレキサンドロス};&br;&br;''世界の果てを目指して''&br;都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する&br;&br;''短くも偉大なる生涯''&br;他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);''ヘタイロイ''&br;大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|


|~固有能力|>|''ヘレニズム''&br;兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓が発生する|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png,nolink);''ヒュパスピスタイ''&br;剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。&br;区域攻囲時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png,nolink);''バシリコイ・パイデス''&br;マケドニア固有の建造物&br;この都市で訓練を受けたすべての陸上近接戦闘ユニット、陸上長距離戦闘ユニットとヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が加算される。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/barracks.png,nolink,32x32);兵舎|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);&size(20){アレキサンドロス};&br;&br;''世界の果てを目指して''&br;都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。&br;&br;''短くも偉大なる生涯''&br;他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);''ヘタイロイ''&br;騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。&br;大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|
**追加世界遺産 [#bb453a7f]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/apadana.png);|''アパダーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|首都に隣接|この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。|政治哲学|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|港区域に隣接|遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。&br;すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。|防御戦術|

|&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink);|''アパダーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|首都に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロット+2&br;この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を2つ得る。|政治哲学|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|港区域に隣接|この都市の全沿岸タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者の使用可能回数が1回多くなる。|防御戦術|
**シナリオ「アレキサンドロスの征服」 [#m5dcbe8d]
戦争のみのシナリオ
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征服]]
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征服]]
~
*Australia Civilization & Scenario Pack [#if77cfbc]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。
*「オーストラリアパック」 [#if77cfbc]


**&ref(アイコン/文明/australia.png);オーストラリア [#raeb32ce]
**&ref(アイコン/文明/australia.png,nolink);オーストラリア [#raeb32ce]
||700|200|c
|~固有能力|>|''地球の裏側''&br;沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);+3&br;牧草地が文化爆弾を発動させる&br;キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/digger.png);''ディガー''&br;素の歩兵より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+2&br;沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;中立か他国の領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,32x32);歩兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);''アウトバックステーション''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力がさらに増加する&br;砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);&size(20){ジョン・カーティン};&br;&br;''文明の砦''&br;過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%&br;&br;''不断の警戒''&br;友好国と防衛協定を結ぶ。都市を開放する文明を好む&br;戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし|

|~固有能力|>|''地球の裏側''&br;沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;牧草地が文化爆弾を発動させる。&br;キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/digger.png,nolink);''ディガー''&br;歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。&br;沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;中立か他国の領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,nolink,32x32);歩兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);''アウトバックステーション''&br;「ギルド」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力がさらに増加する。&br;砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);&size(20){ジョン・カーティン};&br;&br;''文明の砦''&br;過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;&br;''不断の警戒''&br;友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む&br;戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし|
**追加自然遺産 [#k71248ee]

|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|通行不可|

|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png,nolink);|ウルル|-|隣接するタイルは&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4|通行不可|
**シナリオ「アウトバックの覇者」 [#z01e9520]

戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者]]
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者]]
~
*Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc]
*「ポーランドパック」 [#cf6eb3cc]

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

**&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#j6eca718]
**&ref(アイコン/文明/poland.png,nolink);ポーランド [#j6eca718]
||700|200|c
|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。&br;現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);''ウイングフッサー''&br;防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);''織物会館''&br;この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);&size(20){ヤドヴィガ};&br;&br;''リトアニア連合''&br;隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。&br;聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。&br;すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。&br;&br;''聖人''&br;信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。&br;現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png,nolink);''ウイングフッサー''&br;ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。&br;防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。&br;退却できない敵は追加ダメージを受ける。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);''織物会館''&br;ポーランド固有の建造物。&br;この都市を起点とする国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink,32x32);市場|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);&size(20){ヤドヴィガ};&br;&br;''リトアニア連合''&br;隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。&br;聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。&br;すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物と英雄の遺物が&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4のボーナスをもたらす。&br;&br;''聖人''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を高めることを重視し、同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の強化に注力する文明を好む。&br;&br;好む宗教:カトリック|
**シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a]
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/ヤドヴィガの遺産]]
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/ヤドヴィガの遺産]]

~
*Vikings Scenario Pack [#c80b75e9]
*「バイキングシナリオパック」 [#c80b75e9]

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。
各タイプの都市国家1つずつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

**追加都市国家 [#j701606d]

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png,nolink);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png,nolink);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png,nolink);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png,nolink);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png,nolink);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png,nolink);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|

&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。
&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。
**追加自然遺産 [#i776febd]
|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|

|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png,nolink);|エイヤフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png,nolink);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png,nolink);|リースフィヨルド|-|隣接する土地の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|
**シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c]
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と略奪者]]
[[シナリオ攻略ページ>無印/攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と略奪者]]



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