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#author("2022-08-15T08:23:22+09:00","","")
[[ゲームシステム/ルール]]

#contents
*勝利と敗北 [#ufa6b187]
『シヴィライゼーション VI』で勝つ方法は1つではありません。自文明を発展させつつ、対戦相手がどのくらい勝利に近づいているかにも注意を払わなければならないでしょう。最後の相手の最後の都市を占領するまであと一歩のところへ迫っておきながら、土壇場で相手が火星への入植を成し遂げ、一発逆転で科学による勝利を決められることほど悔しいものはありません。

*制覇による勝利 [#h77a643e]
最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を維持しているプレイヤーが他に誰もいなくなると、勝利が確定します。つまり他のすべての文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を占領する一方で、自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を維持していればよいのです。しかし注意も必要です。たとえば、5人でプレイしていて、他の3人の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を占領したとしましょう。この状況で油断し、残る1人のライバルに自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を占領されると、ただちにそのプレイヤーの勝利になってしまいます。誰がどこを占領したかは関係ありません。あくまでも自分の最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を最後まで維持していたプレイヤーが勝利を得るのです。
たとえ最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を失っても、他に都市があれば、別の種類の勝利を収めることができます。文化、化学、スコア、宗教による勝利です。しかし、制覇による勝利だけは、最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を奪還しないかぎり達成できません。
自身の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を含め、全文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を占領したプレイヤーが勝利します。前作Civ5においては、他の全ての文明が本来の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を失い、かつ自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を維持していれば勝利となりました。
なお、この時に必ずしも1文明が他の全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を占領せずとも勝利条件を満たしていました。

しかし、本作では全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を自らの力で支配しなければなりません。
たとえ最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を失っても、他に都市があれば、別の種類の勝利を収めることができます。文化、科学、スコア、宗教による勝利です。しかし、制覇による勝利だけは、最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を奪還しないかぎり達成できません。
*科学による勝利 [#f54f5917]
科学による勝利は、火星への移住を達成した最初のプレイヤーに与えられます。宇宙開発競争がはじまり、誰かが最初の人工衛星を打ち上げると、誰がこの勝利を目指しているのか、全員の知るところとなります。プレイヤーは勝利を目指すあいだ、目標を1つ達成するたびにボーナスを獲得します。目標は以下の順に達成していく必要があります。

人工衛星を打ち上げる
科学による勝利は、太陽系外惑星探査を達成した最初のプレイヤーに与えられます。宇宙開発競争がはじまり、誰かが最初の人工衛星を打ち上げると、誰がこの勝利を目指しているのか、全員の知るところとなります。プレイヤーは勝利を目指すあいだ、目標を1つ達成するたびにボーナスを獲得します。目標は以下の順に達成していく必要があります。

-人工衛星を打ち上げる
1957年のスプートニクのような人工衛星を建造し、宇宙に向けて打ち上げます。そのためには「ロケット工学」を研究し、宇宙船基地を建造する必要があります。人工衛星プロジェクトが完了すると打ち上げがおこなわれ、副産物としてマップ全域を見ることができるようになります。

人類を月に送り込む
-人類を月に送り込む
1969年のアポロ11号のように人類を月に到達させましょう。そのためには「人工衛星」の技術を研究し、宇宙船基地のある都市で月面着陸プロジェクトを完成させる必要があります。ロケットを打ち上げると、副産物として&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が与えられます。

1969年のアポロ11号のように人類を月に到達させましょう。そのためには「人工衛星」の技術を研究し、宇宙船基地のある都市で月面着陸プロジェクトを完成させる必要があります。ロケットを打ち上げると、副産物として&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が与えられます。
-火星にコロニーを建設する
現実ではまだSFの域を出ないかもしれませんが、このゲームでは火星に人類を送った最初の国になることができます。
必要な研究を終え、3つのモジュールをすべて打ち上げれば、「科学による勝利」を達成できます。(無印・RaFの場合)
Gathering Storm以降は、コロニーを建設する作業はすべて省かれ、月面着陸船を打ち上げ、ナノテクノロジーの研究を終えれば、宇宙船基地がある都市で火星入植船の建造プロジェクトを開始できます。

火星にコロニーを建設する
-太陽系外惑星探査船を打ち上げる
Gathering Storm以降、太陽系外惑星に探査船を送り込むことが勝利に必要となりました。スマート素材を研究し、火星入植を成功させれば太陽系外惑星探査船の建造プロジェクトを開始できます。

現実ではまだSFの域を出ないかもしれませんが、このゲームでは火星に人類を送った最初の国になることができます。ロボット工学、核分裂、ナノテクノロジーの研究を終えれば、宇宙船基地がある都市で、原子炉、居住、水耕の各モジュールの建造プロジェクトを開始できます。宇宙船基地が複数あれば、プロジェクトを同時進行させることも可能です。
全モジュールの打ち上げが完了すれば、勝利です。
-太陽系外惑星の探査を成功させる
太陽系外惑星探査船が目的の惑星に到達するには長い時間を要します。その期間を短縮するためのプロジェクトに、多くの電力を必要とする地上レーザー基地、アルミニウムを必要とするラグランジュレーザー基地があります。これらは地球外ミッションの技術を研究すれば宇宙船基地のある都市で建設することができます。
地球外ミッションは科学技術ツリーのほぼ最奥部にあり、膨大な&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が必要になるでしょう。

これらのプロジェクトを行いながら、他文明の侵略から身を守り、勝利を妨害して、いち早く太陽系外惑星へ探査船を到達させることで、科学による勝利を達成できます。

<!--
今回は火星への進出が目標となる
1.ロケット基地建設(施設建設、必要人口13以上)
1.ロケット基地建設(施設建設、必要人口に注意)
2.ロケット打ち上げ(プロジェクト)
3.月ロケット打ち上げ(プロジェクト)
4.火星ロケット打ち上げ(プロジェクト、別種のもの3回打ち上げる必要有り)
まず基本的にそれぞれの段階の技術を取得する必要がある
いずれの段階もかなりのハンマーを必要とするが、特に最後の火星ロケットは
3種類の物を打ち上げる必要があるため、3都市でロケット基地を作成し
まず基本的にそれぞれの技術を取得する必要がある
いずれの建設もかなりのハンマーを必要とするが、特に最後の火星ロケットは
3種類の物を打ち上げる必要があるため、3都市でロケット基地を作成しておき
同時進行させないとかなりの時間を消費する羽目になる
-->

*文化による勝利 [#n788f0f8]
世界に名だたる文化の都を目指しているなら、この勝利がぴったりです。&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);国外からの観光客の総数が、他の各文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);国内観光客の数を超えると、文化による勝利が達成されます。
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を生み出すのは、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路、ゲーム終盤における他の文明と同じ  (または対立する) 政府、開放された国境、文明が保有する傑作や&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物、聖地、国立公園、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝、遺産です。

世界に名だたる文化の都を目指しているなら、この勝利がぴったりです。このゲームでは文明の文化的な魅力は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力として数値化され、観光力を高めると国外から多くの観光客が訪れるようになります。
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を生み出すのは、文明が保有する&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作や&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物、宗教の聖都、世界遺産、国立公園、シーサイドリゾート、スキーリゾートです。観光力はコンピューターの技術や環境主義の社会制度、政策により増幅させることができます。また、他文明との間に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路、国境開放、共通の宗教、共通の政府があれば、その文明に対してより大きな観光力が発揮されます。
更に、ロックバンドによるコンサートツアーを他文明で行うことでその文明から観光客を呼び寄せることもできます。
最終的に、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);国外からの観光客の総数が、他の各文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);国内観光客の数を超えると、文化による勝利が達成されます。
*宗教による勝利 [#a15060a2]
宗教による勝利を収めるには、自国の宗教を広めて、他のすべての主要文明に支配的な影響力を及ぼさなければなりません。ただし、他の文明のすべての都市が自文明の宗教を信仰する必要はなく、大半の都市が信仰していれば勝利を収められます。
宗教は、他のプレイヤーの近くに都市を築くだけでも少しずつ広まっていきますが、勝利を大きく左右するのは伝道師と使徒です。

*外交による勝利 [#z9437555]
「外交による勝利」は、世界会議を主導し、よき友人、大義の守護者、優れた交渉者として評判を得た文明に贈られます。自国だけでなく相手国にとっても利益となる行動をとることで&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を集め、それをうまく使って「外交による勝利」ポイントを獲得していきましょう。十分なポイントが蓄積されると、「外交による勝利」達成となります。

世界会議の開催時、そこで議題を可決させたプレイヤーは、「外交による勝利」ポイントを得ます。そのために他のプレイヤーと手を組み、自分たちが推進する対象/選択肢を可決に導くのもひとつの手ですし、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を使って世界会議に自分を支持させるのも良いでしょう。自分が選んだ議題の対象と選択肢が可決されるたびに、「外交による勝利」ポイントが手に入ります。

決議への投票という形で世界会議に関わっていくと、それにともなって自文明の「外交による勝利」ポイントが増えたり、特定の他文明の「外交による勝利」ポイントが減ったりしていきます。&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持を使って自国や同盟国にとって有利な投票結果を得れば、より勝利に近づくことができます。敵にとって不利な効果を利用し、足を引っぱるのも有効な作戦です。

「外交による勝利」ポイントは、スコア型コンペに参加することでも得られます。スコア型コンペで誰よりも高いスコアを獲得すると、報酬として「外交による勝利」ポイントが加算されます。

さらに、技術「海上都市」、社会制度「地球温暖化対策」、遺産「自由の女神」「マハーボーディー寺院」「ポタラ宮」によっても「外交による勝利」ポイントを獲得できます。

いずれかの文明の「外交による勝利」ポイントが基準値に達すると、その時点でその文明の「外交による勝利」が確定します。

*スコアによる勝利 [#d99e9caf]
たいていは、いずれかの勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者になります。しかし、2050年 (またはプレイヤーが設定したターン) までにどのプレイヤーも勝利条件を達成できなかった場合には、その時点で残っている全文明の「スコア」を比較して勝者が決定されます。スコアは、社会制度の数、人口、都市の数、技術の数、「未来技術」の数、遺産の数、軍事的成果、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人の数、信仰の数から算出されます。
たいていは、いずれかの勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者になります。しかし、2050年 (またはプレイヤーが設定したターン) までにどのプレイヤーも勝利条件を達成できなかった場合には、その時点で残っている全文明の「スコア」を比較して勝者が決定されます。スコアは、社会制度の数、人口、都市の数、技術の数、「未来技術」の数、遺産の数、軍事的成果、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人の数、信仰の数から算出されます。
*その他の勝利ケース [#d99e9caf]
自分以外の全ての文明が滅ぶとゲームに勝利します。反乱状態の首都を占領する前にライバル文明に所属する都市数が0になるなどした場合にみられます。開始設定で各種勝利条件を無効にしたゲームでも、この方法なら最終ターンを待たずにゲームを完結できます。



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