2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。
文明特性
固有能力 | 地球の裏側 | |
沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。 | ||
特殊ユニット | ディガー | |
置換前 | 歩兵 | |
特殊能力 | 沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・ | |
特殊インフラ | アウトバックステーション | |
置換前 | 固有 | |
特殊能力 | 食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。隣接するアウトバックステーションと牧草地の食料と生産力がさらに増加する。砂漠、草原、平原にのみ建設可能。 |
ジョン・カーティン | ||
固有能力 | 文明の砦 | |
過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。 | ||
アジェンダ | 不断の警戒 | |
友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。 | ||
好む宗教 | なし |
地形 | 出力 | 追加効果 | 立地 | |
---|---|---|---|---|
ウルル | - | 隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。 | 通行不可 |
戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
シナリオ攻略ページ?
2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。
文明特性
ヤドヴィガ | ||
固有能力 | リトアニア連合 | |
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。 | ||
アジェンダ | 聖人 | |
信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。 | ||
好む宗教 | カトリック |
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
シナリオ攻略ページ?
2016/12/21追加
各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。
都市国家 | 特性 | 宗主国の恩恵 | |
---|---|---|---|
バレンケ | 科学 | キャンパス区域のある都市の成長率+15% | |
グラナダ | 軍事 | 労働者はアルカサル宮殿を建設できる | |
マスカット | 交易 | 商業ハブ区域のある都市の快適性+1 | |
オークランド | 工業 | 市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1 | |
アーマー | 宗教 | 労働者は修道院を建設できる | |
アンタナナリボ | 文化 | 文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2% |
アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。
修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。
地形 | 出力 | 追加効果 | 立地 | |
---|---|---|---|---|
エイフィヤトラヨークトル | - | 隣接する土地の文化力+1、食料+2 | 通行不可 | |
ジャイアンツ・コーズウェー | - | 隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。 | 通行不可 | |
リースフィヨルド | - | 隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。 | 通行不可 |
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
シナリオ攻略ページ?