Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack Edit

persia.pngペルシア Edit

文明特性

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1
自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる
特殊ユニットimmortal.png不死隊
置換前swordsman.png剣士
特殊能力射程2のrange.png長距離攻撃が可能
高い防御力を誇る
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
置換前固有
特殊能力culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2、アピール+2
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる
雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない

キュロス Edit

cyrus.pngキュロス
固有能力バビロン陥落
奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、move.png移動力+2
占領している都市で産出量ペナルティが発生しない
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)
アジェンダ機を見るに敏
奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない
好む宗教ゾロアスター教

macedon.pngマケドニア Edit

文明特性

固有能力ヘレニズム
兵営かキャンパスを有する都市を占領するとeureka.pngひらめきが発生する。
また、聖地か劇場広場を有する都市を占領するとinspiration.png天啓が発生する
特殊ユニットhypaspist.pngヒュパスピスタイ
置換前swordsman.png剣士
特殊能力区域攻撃時はstrength.png戦闘力+5
支援ボーナス+50%
特殊インフラbasilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
置換前barracks.png兵舎
特殊能力この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当するscience.png科学力が加算される

アレキサンドロス Edit

alexander.pngアレキサンドロス
固有能力世界の果てを目指して
都市が戦争による疲労の影響を受けない。
世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する
アジェンダ短くも偉大なる生涯
他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。
固有ユニットhetairoi.pngヘタイロイ
固有能力大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する

追加世界遺産 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
apadana.pngアパダーナproduction.png400首都に隣接この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。政治哲学
mausoleum.pngマウソロス霊廟production.png400港区域に隣接遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。
すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。
防御戦術

シナリオ「アレキサンドロスの征服」 Edit

戦争のみのシナリオ
シナリオ攻略ページ?

Australia Civilization & Scenario Pack Edit

2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。

australia.pngオーストラリア Edit

文明特性

固有能力地球の裏側
沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。
特殊ユニットdigger.pngディガー
置換前歩兵
特殊能力沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・
特殊インフラoutback_station.pngアウトバックステーション
置換前固有
特殊能力食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。隣接するアウトバックステーションと牧草地の食料と生産力がさらに増加する。砂漠、草原、平原にのみ建設可能。

ジョン・カーティン Edit

john_curtin.pngジョン・カーティン
固有能力文明の砦
過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。
アジェンダ不断の警戒
友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。
好む宗教なし

追加自然遺産 Edit

地形出力追加効果立地
uluru.pngウルル-隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。通行不可

シナリオ「アウトバックの覇者」 Edit

戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
シナリオ攻略ページ?

Poland Civilization & Scenario Pack Edit

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

poland.pngポーランド Edit

文明特性

固有能力黄金の自由
味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
特殊ユニットwinged_hussar.pngウイングフッサー
置換前固有
特殊能力防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。
特殊インフラsukiennice.png織物会館
置換前market.png市場
特殊能力この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4

ヤドヴィガ Edit

jadwiga.pngヤドヴィガ
固有能力リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。
アジェンダ聖人
信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。
好む宗教カトリック

シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 Edit

他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
シナリオ攻略ページ?

Vikings Scenario Pack Edit

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

追加都市国家 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
palenque.pngバレンケ科学キャンパス区域のある都市の成長率+15%
granada.pngグラナダ軍事労働者はアルカサル宮殿を建設できる
muscat.pngマスカット交易商業ハブ区域のある都市の快適性+1
auckland.pngオークランド工業市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1
armagh.pngアーマー宗教労働者は修道院を建設できる
antananarivo.pngアンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%

alcazar.pngアルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

monastery.png修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

追加自然遺産 Edit

地形出力追加効果立地
eyjafjallajokull.pngエイフィヤトラヨークトル-隣接する土地の文化力+1、食料+2通行不可
giants_causeway.pngジャイアンツ・コーズウェー-隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。通行不可
lysefjord.pngリースフィヨルド-隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。通行不可

シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 Edit

バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
シナリオ攻略ページ?



このエントリーをはてなブックマークに追加