制覇勝利
自文明の首都を含む、全文明の首都を占領する。
制覇勝利を目指すうえでポイントなるのは、
・強力なUUを持つ文明(解禁時代が早いほど良い)
・戦争に関わる強力なボーナスを持つ文明
・生産力とゴールドに関わる能力を持つ文明
の3つです。
制覇に向いている文明・指導者
- ヌビア
弓兵系統のUU、UAがいずれも凶悪なチートレベルの文明。
- スキタイ
軽騎兵と戦闘に関するUAで迅速な侵略戦争を遂行できる。
- アステカ
侵略するほど全ユニットの戦闘力が強化されるUA持ち。時代やユニット種別に左右されない強さがある。
- ズールー
UA・UBによる陸上ユニット軍団化・強化が凶悪。UDさえあれば中世から軍団を直接生産できる。火力こそパワーな点においてはアステカに近い。
- 大コロンビア
大将軍と大司令官のパッシブ能力併用よるユニットの超強化が凶悪。さらにUAにより全ユニットの機動力も上がっており迅速に侵略できる。
- ローマ
レギオンの能力がぶっ壊れレベル。内政力も強い。
- ペルシア
不死隊の能力が異常。道路の移動速度上昇効果も侵略戦争に向く。隣国に交易路を引いてその後進軍しよう。
- マケドニア
ヒュパスピスタイの都市攻撃能力/支援効果&ヘタイロイの固有能力&大将軍のパッシブ能力の組み合わせがラッシュに向く。都市スパムしている文明が近くにあったら領土拡大を楽に出来る。
- スペイン
宗教ユニットとスタックすれば手軽にコンキスタドールを強化できる。宗教も利用できれば更に強化可能。
- アメリカ・テディ(ラフライダー)
近代以降本領を発揮する。自大陸を統一後機動力が高く維持費の安いラフライダーで世界を蹂躙しよう。特に大陸マップやパンゲアマップでは初期ラッシュも比較的楽。
- インド
ヴァルのスペックが良好。軍団化すればマスケット兵位は軽く踏み潰せる。
ガンジーの場合、敵文明の疲弊が2倍になるので、多少の軍事力の差は逆転可能
一方チャンドラグプタは、早期に領土拡張戦争が解禁される&領土拡張戦争によりヴァル他の軍事ユニットの移動力と戦闘力が上がるので単純に戦争に向く。
- オーストラリア
ディガーが歩兵の完全上位互換。内政プレイで軍事力を強化可能。自演都市解放も併用すれば生産力も倍になるので軍事力も逆転できる。
- インドネシア
海洋特化文明。UAとUIによる内政ボーナス、解禁が早く機動力の高いフリゲート艦UUのジョングが非常に強力。
- イギリス
王立海軍造船所で海軍の機動力が高く、内政面も強い。レッドコート解禁後は陸上でも暴れられる。
- 日本
沿岸で戦闘力が強化される。狭い土地でも区域を密集させれば高い出力を得られる。
- ノルウェー
上陸戦と沿岸での略奪、ロングシップによる民間人拉致が得意なバイキング文明。
- ブラジル
ミナス・ジェライスさえ生産出来るようになれば他文明より早く艦砲射撃で敵文明をアウトレンジ可能。社会制度「ナショナリズム」で解禁されるので内政プレイとも両立可能。
- ギリシャ・ゴルゴー
戦争自体に比較優位はないが、ユニット撃破で文化力を獲得できるため、積極的に戦争を行いたい。その結果が制覇かどうかは些末な問題である。
- ドイツ
中世から本領を発揮する文明。高い生産力と商業力で大軍を支え、物量で敵を圧殺する。尚潜水艦の上位互換で低コストなUボートを生産できるので海系マップでも強い。
制覇勝利のコツ