地形 | 出力 | 移動 | 戦闘補正 | |
---|---|---|---|---|
草原 | 食料+2 | 1 | - | |
平原 | 食料+1 生産力+1 | 1 | - | |
砂漠 | - | 1 | - | |
ツンドラ | 食料+1 | 1 | - | |
雪 | - | 1 | - | |
沿岸 | 食料+1 ゴールド+1 周囲のタイルにアピール+1 | 1 乗船時と下船時に+2 | 上陸戦闘時 相手に+10 | |
海 | 食料+1 | 1 | - |
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
特徴 | 出力 | 移動 | 戦闘補正 | |
---|---|---|---|---|
丘陵 | 生産力+1 | +1 | +3 | |
山岳 | 周囲のタイルにアピール+1 | 侵入不可 | - | |
火山 | 噴火の可能性がある | 侵入不可 | - | |
森林 | 生産力+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 採鉱により伐採可能 伐採時、都市に生産力ボーナス | +1 | +3 | |
ジャングル | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 青銅器により伐採可能 伐採時、都市に生産力と食料ボーナス | +1 | +3 | |
湿原 | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 灌漑により開拓可能 開拓時、都市に食料ボーナス | +1 | -2 | |
河川 | 周囲のタイルにアピール+1 | 渡河時に+3 | 渡河戦闘時 相手に+5 | |
断崖 | 周囲のタイルにアピール+1 | 通行不可 コマンドー部隊なら+2 | 上陸戦闘時-10 | |
&ref(): File not found: "floodplains.png" at page "アイコン/地形"; | 氾濫原 | 自身と周囲のタイルにアピール-1 | 洪水の発生によって生成。デフォルトでも存在する。 | -2 |
&ref(): File not found: "floodplains.png" at page "アイコン/地形"; | 氾濫原(砂漠) | 食料+2 自身と周囲のタイルにアピール-1 | - | -2 |
オアシス | 食料+3 ゴールド+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 | - | -2 | |
礁 | 食料+1 生産力+1 | - | - | |
氷河 | - | 通行不可 | - | |
地熱孔 | 科学力+1 用水路が隣接すると快適性+1 | 0 | - | |
火山性土 | 噴火によって発生 | 0 | - |