自然遺産 Edit

ゲーム中に出現する、「予め建っている遺産」。前作では全て1タイルだったが、本作では自然遺産によって占有サイズが違う。

発見すると「占星術」のひらめきと時代スコア+1(主要文明で最初に発見した場合は+3)を得る。
初期に発見すれば宗教創始のチャンスが広がり、古典時代の暗黒時代入り回避に役立つだろう。
また、都市国家キャンディの宗主国である場合宗教遺物を得られる。

キリマンジャロなどの山岳風の自然遺産タイルにユニットは侵入できない。
しかし、山岳風であって山岳扱いではないらしく、区域の山岳隣接ボーナスを得られず、用水路が作れない。

自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」の特性がある。
どんな不毛の砂漠や極寒の極地にあってもアピールがあるため自然公園を建造するのに最適。だが、海上の自然遺産はどうやっても囲めない点に注意が必要。
前作のクラタカウのような無茶な出現は減ったものの、やはり場所によっては活用しづらかったり都市国家が占有したりする。

無印 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
cliffs_of_dover.pngドーバーの崖culture.png文化力+3
gold.pngゴールド+2
2タイル通行可
隣接タイルのアピールが通常の+2ではなく+4。
沿岸
crater_lake.pngクレーターレイクscience.png科学力+1
faith.png信仰力+4
1タイル周囲のタイルに真水を供給
dead_sea.png死海culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2
2タイル通行可
隣接ユニットが回復すると全回復する
砂漠
galapagos_islands.pngガラパゴス諸島-2タイル隣接タイルのscience.png科学力+2近海*1
great_barrier_reef.pngグレートバリアリーフfood.png食料+3
science.png科学力+2
2タイル通行可沿岸
mount_everest.pngエベレスト山-3タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+1
隣接した宗教ユニットに高地訓練を与える
山脈
mount_kilimanjaro.pngキリマンジャロ山-1タイル隣接したタイルのfood.png食料+2
火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。
山脈
pantanal.pngパンタナルfood.png食料+2
culture.png文化力+2
4タイル湿原扱い、通行可草原
piopiotahi.pngピオピオタヒ-3タイル隣接したタイルのculture.png文化力+1、gold.pngゴールド+1
torres_del_paine.pngトーレス・デル・パイネ-2タイル隣接タイルの地形・地物からの総出力2倍
tsingy_de_bemaraha.pngツィンギ・デ・べマラ-1タイル隣接タイルのscience.png科学力+1、culture.png文化力+1
yosemite.pngヨセミテ-2タイル隣接タイルのfood.png食料+1、science.png科学力+1、gold.pngゴールド+1

DLC「バイキングコンテンツ」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
eyjafjallajokull.pngエイヤフィヤトラヨークトル-2タイル隣接する土地のculture.png文化力+1、food.png食料+1
火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。
極地
giants_causeway.pngジャイアンツ・コーズウェー-2タイル隣接した陸上ユニットが昇進「フィオンの槍」(strength.png戦闘力+5)を得る。沿岸
lysefjord.pngリースフィヨルド-3タイル初めて隣接した海洋軍事ユニットは直ちにレベルアップする。極地

DLC「オーストラリア」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
uluru.pngウルル-1タイル隣接タイルのculture.png文化力+2、faith.png信仰力+2。隣接タイルのアピールが通常の+2ではなく+4。砂漠

DLC「クメール&インドネシア」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
ha_long_bay.pngハロン湾food.png食料+3
production.png生産力+1
culture.png文化力+1
2タイルタイル内での防衛戦で海洋軍事ユニットのstrength.png戦闘力+15。沿岸

拡張パック「文明の興亡(RaF)] Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
delicate_arch.pngデリケート・アーチ-1タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+1、gold.pngゴールド+1砂漠
lake_retba.pngレトバ湖culture.png文化力+2
gold.pngゴールド+2
production.png生産力+1
2タイル-?
mount_roraima.pngロライマ山-4タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+1、science.png科学力+1?
eye_of_the_sahara.pngサハラの目production.png生産力+2
science.png科学力+1
原子力時代以降はさらに
production.png生産力+1
science.png科学力+3
3タイル-?
matterhorn.pngマッターホルン-1タイル隣接タイルのculture.png文化力+1、隣接した陸上戦闘ユニットは丘陵の移動コストを無視し、丘陵で+3のstrength.png戦闘力ボーナスを得る
ubsunur_hollow.pngウヴス・ヌール盆地faith.png信仰力+2
food.png食料+1
production.png生産力+1
4タイル
zhangye_denxia.png張掖丹霞-3タイルいずれか1つ以上のタイルを所有している場合、great_general.png大将軍ポイント+2、great_general.png大商人ポイント+2

拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
ikkil.pngイキル-1タイル隣接タイルに遺産や区域を建造するとき生産力+50%、真水を供給する草原、平原
mount_vesuvius.pngヴェスヴィオ山-1タイル隣接タイルのproduction.png生産力+1。
火山。噴火による人口減少と恩恵が大きい。常に活動状態にある。
草原か平原の山岳
gobustan.pngゴブスタンculture.png文化力+3
production.png生産力+1
3タイル-平原
sahara_el_beyda.pngサハラ・エル・ベイダscience.png科学力+1
culture.png文化力+1
gold.pngゴールド+4
4タイル-砂漠
chocolate_hills.pngチョコレート・ヒルfood.png食料+1
science.png科学力+1
production.png生産力+1
4タイル-草原、平原
pamukkale.pngパムッカレ-2タイル快適性+1,総合娯楽施設が隣接していると快適性+1,劇場広場、キャンパス、商業ハブの各区域に大きな隣接ボーナスを与える。聖地区域に通常の隣接ボーナスを与える。真水を供給する。ツンドラ・雪原以外
mato_tipila.pngマト・ティピラ-1タイル隣接するタイルはfaith.png信仰+1
production.png生産力+1
雪原以外

NFP Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
paititi.pngパイティティ-3タイル隣接するタイルのgold.pngゴールド+3、culture.png文化力+2
劇場広場と商業ハブ区域に大きなの隣接ボーナスを与える。
このタイルがある都市は、他文明に向かうtraderoute.png交易路からのgold.pngゴールド+4。
ツンドラ・雪原以外
bermuda_triangle.pngバミューダトライアングル-3タイル隣接するタイルのscience.png科学力+5
このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(move.png移動力+1) を得る。
外洋
fountain_of_youth.png若返りの泉science.png科学力+4
faith.png信仰力+4
1タイル陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) を得る。真水を供給する。ツンドラ・雪原以外


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*1 沿岸から1タイル以内…なので活用できない効果タイルが存在する可能性もある