施設 | 出力 | 追加出力 | 隣接ボーナス | 配置条件 | 解禁技術 | 略奪ボーナス |
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| 農場 | +1 住宅+0.5 | | 封建制度、農場:+0.5 共通規格、農場:+1(封建制度のボーナスは上書きされる) | 小麦、米 草原、氾濫原、平原
社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる | 初期 | HP50回復 |
| ジッグラト シュメール | +2 | 博物学:+1 | 川:+1 | 丘陵以外 | 初期 | 25 |
| 棚畑 インカ | +1 +0.5 真水と隣接し用水路と隣接していない場合+1 | | 山岳;+1 用水路;+2 封建制度、棚畑:+0.5 共通規格、棚畑:+1(封建制度のボーナスは上書きされる) | 草原丘陵 平原給料 砂漠丘陵 | 初期 | ? |
| メクワップ クリー | +1 住宅+1 | 公務員制度:+1 | ボーナス資源:+0.5 ボーナス資源、自然保護:+1(上記ボーナス上書き) 高級資源:+1 高級資源、地図製作法:+2 | ボーナス資源か高級資源に隣接 メクワップに隣接不可 | 陶器 | ? |
| キャンプ | +1 住宅+0.5 | 重商主義:+2 化学合成物質:+1 | | 毛皮、象牙、鹿、トリュフ | 畜産 | 50 |
| 牧草地 | +1 住宅+0.5 | 探検:+1 ロボット工学:+1 | | 家畜、羊、馬 | 畜産 | 50 |
| クルガン スキタイ | +1 +1 | ギルド:+1 資本主義:+1 | 牧草地:+1 | 丘陵以外 | 畜産 | 25 |
| 鉱山 | +1 | 徒弟制度:+1 工業化:+1 | | 丘陵 | 採鉱 | 25 |
| 採石場 | +1 | 銀行制度:+2 ロケット工学:+1 | | 石 | 採鉱 | 25 |
| 漁船 | +1 住宅+0.5 | 地図製作法:+2 プラスチック:+1 | 海上都市:+1 | 沿岸資源、外洋資源 | 帆走術 | HP50回復 |
| プランテーション | +2 住宅+0.5 | 科学理論:+1 グローバル化:+2 | | バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン | 灌漑 | 25 |
| 階段井戸 インド | +1 住宅+1 | プロスポーツ:+1 | 聖地:+1 農場:+1 | 丘陵以外 階段井戸に隣接不可 | 灌漑 | HP50回復 |
| 長城 中国 | 要塞と同等の効果 | | 長城:+1 長城:+1 | 国境沿い | 石工術 | 50 |
| ヌビアのピラミッド ヌビア | +1 | 都心に隣接している場合、+1 | 区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1 | 砂漠、砂漠丘陵、氾濫原 | 石工術 | ? |
| スフィンクス エジプト | +1 +1 アピール+1 | 博物学:+1 | 遺産:+2 | 氾濫原以外 スフィンクスに隣接不可 | 社会制度-職人技 | 25 |
| ケマムル マプチェ | アピールの75%の | 航空技術:文化力と同等の | | 「最高」以上のアピール | 社会制度-職人技 | 25 |
| カパック・ニャン (インカ) | 移動力2で入口から出口まで移動できる | | | 山岳 | 社会制度-対外貿易 | |
| パイリダエーザ ペルシア | +1 +2 隣接タイルにアピール+2 | 外交官:+1 | 聖地、劇場広場:+1 商業ハブ、都心:+1 | 雪原、ツンドラ以外 パイリダエーザに隣接不可 | 社会制度-古代の帝国 | ? |
| カンプン インドネシア | +1 住宅+1 | 土木技術:+1 大量生産:+1 航空技術:食料と同等の | 漁船:+1 | 沿岸資源に接する沿岸タイル | 造船 | ? |
| 製材所 | +1 | 鉄鋼:+1 | 川:+1 | 森林 | 機械 | 25 |
| アウトバックステーション オーストラリア | +1 +1 住宅+0.5 | | 牧草地:+1 蒸気機関、アウトバックステーション:+0.5 早期展開:アウトバックステーション:+0.5 | 草原、平原、砂漠、砂漠丘陵 | 社会制度-ギルド | ? |
| ポルダー オランダ | +1 +1 住宅+0.5 | | ポルダー:+1 共通規格、ポルダー:+2、+1(上記のボーナスに上書き) | 3つ以上の平坦な陸地タイルに隣接する沿岸か湖 | 社会制度-ギルド | ? |
| 伝道所 スペイン | +2 | 首都と別大陸の場合、+2 | キャンパス:+2 | | 社会制度-探検 | 25 |
| ゴルフコース スコットランド | +1 +2 アピール+1 | 航空技術:ゴールドと同等の グローバル化:住宅+1 | 都心or総合娯楽施設:+1 | 砂漠不可 1都市に1つまで 交換不可 | 社会制度-宗教改革 | ? |
| シャトー フランス | +2 | | 遺産:+2 高級資源:+1 | 川 | 社会制度-人本主義 | 25 |
| ホッケーリンク カナダ | +1 アピール+2 | プロスポーツ:+2、+2 スタジアムに隣接:+4 航空技術:に等しい | ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵:+1 | ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵 1都市に1つまで | 社会制度-植民地主義 | ? |
| 野外博物館 スウェーデン | スウェーデンの都市を築ける地形1種類につき+2 に等しい 都市の忠誠心+2 | | | 1都市に1つまで 交換不可 | 社会制度-ナショナリズム | ? |
| シーサイドリゾート | アピール×2の アピールと同等の | | | 沿岸 +4以上のアピールが必要 | 無線通信 | 100 |
| 油井 | +2 | | | 石油 | 内燃機関 | 50 |
| 洋上プラットフォーム | +2 | | | 石油 | プラスチック | 70 |
| 地熱発電所 | +1 +2 +4 | | | 地熱孔 | 化学合成物質 | ? |
| 太陽光発電所 | +1 +1 +2 | | | 雪原を除く平地 | 人工衛星 | ? |
| 風力発電所 | +2 +1 +2 | | | 丘陵 | 合成物 | ? |
| スキーリゾート | アピールと等しい | | | 山岳 | 社会制度-プロスポーツ | |
| 海上都市 | +2 +2 と等しい | | 漁船:+1 礁:+1、+1 | 沿岸、湖、外洋 | 海上都市 | ? |
| 洋上風力発電所 | +2 +2 | | | 沿岸、湖 | 予測システム | ? |
| 巨大人頭像 | +2 | 人本主義:+1 | 熱帯雨林:+0.5 森林:+0.5 | 雪原以外 | 都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる | 25 |
| アルカサル宮殿 | +2 要塞と同等の効果 | | | アルカサル宮殿と隣接不可 | 都市国家グラナダの宗主国になる | ? |
| 修道院 | +2 このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15 | | | 修道院と隣接不可 | 都市国家アーマーの宗主国になる | ? |
| カホキア墳丘 | +3 +1(その都市で最初に建設したもののみ) 住宅+1 | 博物学、+1(その都市で2つ目に建設されたもの) 文化遺産、住宅+1 | 封建制度、区域:+0.5 共通規格、区域:+1(封建制度のボーナスは上書きされる) | 雪原以外、カホキア墳丘同士の隣接不可 | 都市国家カホキアの宗主国になる | ? |
| ナスカの地上絵 | 隣接タイルに+1 隣接する資源タイルに+1 アピール+1 このタイルに市民を配置できなくなる | 公務員制度-隣接する砂漠と砂漠丘陵:+1 大量生産-隣接する平地に+1 | | 平坦な砂漠 | 都市国家ナスカの宗主国になる | ? |
| モアイ | +1 火山性土タイルに建設もしくは火山性土タイルに隣接している場合更に+2 沿岸/湖タイルに隣接する場合更に+1 | 航空技術-と等しい | モアイ:+0.5 中世の市-モアイ:+1(初期のモアイ隣接ボーナスを上書き) | 平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土 森及び熱帯雨林に隣接不可 | 都市国家ラパ・ヌイの宗主国になる | ? |
| 養殖場 | +1 | 「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置:+1 | 海洋資源:+1 | 沿岸か湖 | 帆走術 「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市 | ? |
| 都市公園 | +1 アピール+2 水域に隣接している場合+1 | 航空技術-と同じ 「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督が都市にいる:+3 | | 都市公園同士の隣接不可 | 社会制度-遊びと娯楽 「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市 | ? |