改善 Edit

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

労働者が建設 Edit

施設出力追加出力隣接ボーナス配置条件解禁技術略奪ボーナス
farm.png農場food.png+1
house.png住宅+0.5
封建制度:農場よりfood.png+0.5(共通規格により廃れる)
共通規格:農場よりfood.png+1(封建制度のボーナスを上書き)

備考:シヴィロペディアには「他の農場に隣接して建設すると、住宅にボーナス。」とあるが、これは誤り。住宅ではなく食料のボーナスが与えられる。
資源:小麦、米
地形:草原、氾濫原、平原

土木技術により草原丘陵と平原丘陵に建設可能
初期HP50回復
ziggurat.pngジッグラト
シュメール
science.png+2博物学:culture.png+1川:culture.png+1丘陵以外初期gold.pngゴールド
terrace_farm.png棚畑
インカ
food.png+1
house.png+0.5
真水と隣接し用水路と隣接していない場合production.png+1
山岳:food.png+1
用水路:production.png+2
封建制度:棚畑よりfood.png+0.5(共通規格により廃れる)
共通規格:棚畑よりfood.png+1(封建制度のボーナスを上書き)
草原丘陵
平原丘陵
砂漠丘陵
初期HP50回復
mekewap.pngメクワップ
クリー
production.png+1
house.png住宅+1
公務員制度:production.png+1ボーナス資源:food.png+0.5
ボーナス資源、自然保護:food.png+1(上記ボーナス上書き)
高級資源:gold.png+1
高級資源、地図製作法:gold.png+2
ボーナス資源か高級資源に隣接
メクワップに隣接不可
陶器HP50回復
camp.pngキャンプgold.png+2
house.png住宅+0.5
重商主義:food.png+1、production.png+1
化学合成物質:gold.png+2
毛皮、象牙、鹿、トリュフ畜産faith.png信仰力
pasture.png牧草地production.png+1
house.png住宅+0.5
探検:food.png+1
共通規格:production.png+1
ロボット工学:food.png+1
家畜、羊、馬畜産faith.png信仰力
kurgan.pngクルガン
スキタイ
gold.png+1
faith.png+1
ギルド:gold.png+1
資本主義:gold.png+1
牧草地:faith.png+1丘陵以外畜産faith.png信仰力
mine.png鉱山production.png+1徒弟制度:production.png+1
工業化:production.png+1
スマート素材:production.png+1
丘陵採鉱gold.pngゴールド
quarry.png採石場production.png+1火薬:production.png+1
ロケット工学:production.png+1
予測システム:production.png+1
採鉱faith.png信仰力
fishing_boats.png漁船food.png+1
house.png住宅+0.5
地図製作法:gold.png+2
植民地主義:production.png+1
プラスチック:food.png+1
海上都市:production.png+1沿岸資源、外洋資源帆走術HP50回復
plantation.pngプランテーションgold.png+2
house.png住宅+0.5
封建制度:food.png+1
科学理論:food.png+1
グローバル化:gold.png+2
バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン灌漑faith.png信仰力
stepwell.png階段井戸
インド
food.png+1
house.png住宅+1
干ばつ中food.pngが失われない
プロスポーツ:food.png+1聖地:faith.png+1
農場:food.png+1
丘陵以外
階段井戸に隣接不可
灌漑HP50回復
great_wall.png長城
中国
gold.png+2
要塞と同等の効果
長城:gold.png+2
城、長城:culture.png+2
国境沿い石工術gold.png50
nubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
ヌビア
faith.png+1都心に隣接している場合、food.png+1区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1砂漠、砂漠丘陵、氾濫原石工術faith.png信仰力
sphinx.pngスフィンクス
エジプト
faith.png+1
culture.png+1
氾濫原に設置されるとculture.png+1
アピール+2
博物学:culture.png+1遺産:faith.png+2雪原・雪原丘陵以外
スフィンクスに隣接不可
社会制度-職人技faith.png信仰力
chemamull.pngケマムル
マプチェ
アピールの75%のculture.png航空技術:文化力と同等のtourism.png「最高」以上のアピール社会制度-職人技faith.png信仰力
qhapaq_nan.pngカパック・ニャン
(インカ)
移動力2で入口から出口まで移動できる山岳社会制度-対外貿易
pairidaeza.pngパイリダエーザ
ペルシア
culture.png+1
gold.png+2
隣接タイルにアピール+2
外交官:culture.png+1聖地、劇場広場:culture.png+1
商業ハブ、都心:gold.png+1
雪原、ツンドラ以外
パイリダエーザに隣接不可
社会制度-古代の帝国faith.png信仰力
kampung.pngカンプン
インドネシア
production.png+1
house.png住宅+1
土木技術:production.png+1
大量生産:house.png+1
航空技術:食料と同等のtourism.png
漁船:food.png+1沿岸資源に接する沿岸タイル造船HP50回復
lumber_mill.png製材所production.png+2鉄鋼:production.png+1
サイバネティクス:production.png+1
森林

重商主義により熱帯雨林に建設可能
建築学gold.pngゴールド
outback_station.pngアウトバックステーション
オーストラリア
food.png+1
production.png+1
house.png住宅+0.5
牧草地:food.png+1
蒸気機関、アウトバックステーション:production.png+0.5
早期展開:アウトバックステーション:food.png+0.5
草原、平原、砂漠、砂漠丘陵社会制度-ギルドHP50回復
polder.pngポルダー
オランダ
food.png+1
production.png+1
house.png住宅+0.5
ポルダー:food.png+1
共通規格、ポルダー:food.png+2、production.png+1(上記のボーナスに上書き)
3つ以上の平坦な陸地タイルに隣接する沿岸か湖社会制度-ギルドfaith.png信仰力
mission.png伝道所
スペイン
faith.png+2首都と別大陸の場合、faith.png+2キャンパス:science.png+2社会制度-探検faith.png信仰力
golf_course.pngゴルフコース
スコットランド
facility.png+1
gold.png+2
アピール+1
航空技術:ゴールドと同等のtourism.png
グローバル化:house.png住宅+1
都心、総合娯楽施設:culture.png+1砂漠不可
1都市に1つまで
交換不可
社会制度-宗教改革HP50回復
chateau.pngシャトー
フランス
culture.png+2遺産:culture.png+1(航空技術により+2に増加)
高級資源:gold.png+1
社会制度-人本主義faith.png信仰力
ice_hockey_rink.pngホッケーリンク
カナダ
facility.png+1
アピール+2
プロスポーツ:food.png+2、production.png+2
スタジアムに隣接:culture.png+4
航空技術:culture.pngに等しいtourism.png
ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵:culture.png+1ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵
1都市に1つまで
社会制度-植民地主義HP50回復
openair_museum.png野外博物館
スウェーデン
スウェーデンの都市を築ける地形1種類につきculture.png+2
culture.pngに等しいtourism.png
都市の忠誠心+2
1都市に1つまで
交換不可
社会制度-ナショナリズムfaith.png信仰力
seaside_resort.pngシーサイドリゾートアピールと等しいgold.png
gold.pngと等しいtourism.png
沿岸の平坦な草原、平原、砂漠
+4以上のアピールが必要
無線通信gold.png100
oil_well.png油井production.png+2予測システム:production.png+1石油内燃機関gold.png50
offshore_oil_rig.png洋上プラットフォームproduction.png+2石油プラスチックgold.png70
geothermal_plant.png地熱発電所science.png+1
production.png+2
power.png+4
地熱孔化学合成物質gold.pngゴールド
solar_farm.png太陽光発電所gold.png+1
production.png+1
power.png+2
雪原を除く平地人工衛星gold.pngゴールド
wind_farm.png風力発電所gold.png+2
production.png+1
power.png+2
丘陵合成物gold.pngゴールド
ski_resort.pngスキーリゾートアピールと等しいtourism.png
facility.png+1
山岳社会制度-プロスポーツ
seastead.png海上都市food.png+2
house.png+2
culture.pngと等しいtourism.png
漁船:production.png+1
礁:culture.png+1、tourism.png+1
沿岸、湖、外洋
海上都市に隣接不可
海上都市HP50回復
offshore_wind_farm.png洋上風力発電所production.png+2
power.png+2
沿岸、湖予測システムgold.pngゴールド
colossal_head.png巨石人頭像faith.png+2航空技術−信仰力と同等の観光力熱帯雨林:faith.png+0.5
森林:faith.png+0.5
ヒューマニズム−
熱帯雨林:faith.png+1
森林:faith.png+1
(元々の隣接ボーナスを上書きする)
雪原以外都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になるfaith.png25
alcazar.pngアルカサル宮殿culture.png+2
タイルのアピールの50%に等しいscience.png
要塞と同等の効果
アルカサル宮殿と隣接不可都市国家グラナダの宗主国になるfaith.png信仰力
monastery.png修道院faith.png+2
house.png+1
このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15
植民地主義:house.png+1区域:faith.png+0.5修道院と隣接不可都市国家アーマーの宗主国になるfaith.png信仰力
cahokia_mounds.pngカホキア墳丘gold.png+3
facility.png+1(その都市で最初に建設したもののみ)
house.png住宅+1
博物学、facility.png+1(その都市で2つ目に建設されたもの)
文化遺産、house.png住宅+1
封建制度、区域:food.png+0.5
共通規格、区域:food.png+1(封建制度のボーナスは上書きされる)
雪原以外、カホキア墳丘同士の隣接不可都市国家カホキアの宗主国になるHP50回復
nazca_line.pngナスカの地上絵隣接タイルにfaith.png+1
隣接する資源タイルにfaith.png+1
アピール+1
このタイルに市民を配置できなくなる
公務員制度-隣接する砂漠と砂漠丘陵:food.png+1
大量生産-隣接する平地にproduction.png+1
平坦な砂漠都市国家ナスカの宗主国になるfaith.png信仰力
moai.pngモアイculture.png+1
火山性土タイルに建設もしくは火山性土タイルに隣接している場合更にculture.png+2
沿岸/湖タイルに隣接する場合更にculture.png+1
航空技術-culture.pngと等しいtourism.pngモアイ:culture.png+0.5
中世の市-モアイ:culture.png+1(初期のモアイ隣接ボーナスを上書き)
平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土
森及び熱帯雨林に隣接不可
都市国家ラパ・ヌイの宗主国になるfaith.png信仰力
fishery.png養殖場food.png+1、house.png住宅+0.5「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置:production.png+1海洋資源:food.png+1沿岸か湖帆走術
「養殖漁業」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市
HP50回復
city_park.png都市公園culture.png+1
アピール+2
水域に隣接している場合facility.png+1
航空技術-culture.pngと同じtourism.png
「公園と娯楽」の昇進を持つ調査官総督が都市にいる:culture.png+3
都市公園同士の隣接不可社会制度-遊びと娯楽
「公園と娯楽」の昇進をもつ調査官総督が配置されている都市
HP50回復

工兵が建設 Edit

施設効果配置条件解禁技術
fort.png要塞この中にいるユニットはstrength.png防御力+4
自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)
-攻囲戦術
カストラ
ローマ
-鉄器(レギオンが建設)
pa.pngパー
マオリ
この中にいるユニットはstrength.png防御力+4
自動的に守りを固めた状態になる(2ターン)
移動や攻撃の直後でも回復する
丘陵建築学(トアが建設)
mountain_tunnel.png山岳トンネル移動力2で入口から出口まで移動できる山岳化学
airstrip.png滑走路航空スロット+3平地飛行機
missile_silo.pngミサイル格納庫核分裂兵器と核融合兵器の発射基地
格納数+1
-ロケット工学

道路 Edit

交易ルートに設定すると交易商が1マスづつ移動しながら道路を自動的に敷設する。
また、工兵が任意の場所に作ることも可能。

施設move.png移動コスト備考
古代の道路1
古典時代の道路1川に橋を架ける
産業時代の道路0.75川に橋を架ける
近代の道路0.5川に橋を架ける
鉄道0.25工兵が鉄1と石炭1を消費して建設
工兵の労働力は消費しない
交易路のゴールドにボーナス
川に橋を架ける

国立公園 Edit

自然主義者により設立する特殊な改善です。縦ダイヤ型に並べる四つのタイルが必要です。
これらのタイルは、以下の条件を全て満たさなければなりません。

国立公園が設立されると、すべてのタイルのアピールの合計値と同等のtourism.png観光力を発生し、所属する都市にfacility.png快適性+2、更に近くの都市(4つまで)にfacility.png快適性+1の効果をもたらします。
国立公園を指定すると指定範囲が緑色の枠で囲まれ、いずれかのタイルに監視塔が建ちます。略奪はできません。



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