Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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ゲームシステム/リソース概要
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1 (2016-10-23 (日) 20:54:50)
2 (2016-10-23 (日) 20:58:42)
3 (2016-10-24 (月) 06:35:13)
4 (2016-10-24 (月) 17:52:11)
5 (2016-10-25 (火) 22:02:02)
6 (2016-10-26 (水) 18:56:20)
7 (2016-10-27 (木) 10:53:50)
8 (2016-10-29 (土) 17:50:36)
9 (2016-10-29 (土) 17:50:36)
10 (2016-11-19 (土) 11:17:37)
11 (2016-12-10 (土) 22:15:17)
12 (2016-12-11 (日) 11:49:40)
13 (2016-12-11 (日) 14:33:30)
14 (2016-12-11 (日) 14:33:30)
15 (2017-01-12 (木) 13:55:22)
16 (2017-04-26 (水) 22:32:40)
17 (2018-03-25 (日) 14:43:00)
18 (2019-06-30 (日) 21:28:03)
19 (2020-06-27 (土) 08:27:49)
20 (2020-06-27 (土) 08:27:49)
21 (2020-08-06 (木) 09:11:22)
22 (2020-08-06 (木) 09:11:22)
23 (2020-08-28 (金) 14:21:08)
24 (2020-08-28 (金) 14:21:08)
25 (2020-08-28 (金) 14:21:08)
26 (2020-10-02 (金) 14:42:47)
27 (2020-10-02 (金) 14:42:47)
28 (2020-12-11 (金) 12:44:04)
29 (2020-12-11 (金) 20:21:32)
30 (2020-12-18 (金) 03:11:40)
31 (2020-12-18 (金) 03:11:40)
32 (2020-12-18 (金) 03:11:40)
33 (2020-12-18 (金) 03:11:40)
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35 (2020-12-18 (金) 03:11:40)
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リソース
都市
全ての元。これがないと話にならない。ゲームオーバーになるから。
都市を建てた時、周囲のタイルを領土として取り込む。
領土(タイル)
領土は文明の基本とされ、領水のない文明はありうるが、領土のない文明はありえない。
古代の帝国を完成することで、領土に他国のユニットが入れなくなる。国境解放してもらっていない場合は他国の領土に侵入できない(宗教ユニットは除く)。
市民の配置や、区域または遺産を建てるのに必要。
市民(人口)
都市のタイルや区域に配置できる市民の数。本作では食料の他住宅により強い制限がかかる。
人口一つ毎に、
科学力を0.5(無印では0.7)、
文化力を0.3産出する。
食料を2、
住宅を1消費する。
また、区域の建設可能数に影響する。人口1なら一つ建設でき、3増える毎にもう一つ建設できる。
食料
主に草原や農場から産出する基本的なリソース。
都市の人口を増やすのに必要。ただし多ければ多いほど良いというわけではなく、住宅系建造物のために生産力もある程度必要になる。
占領ペナルティが掛かった都市は成長しません。
人口を1増やす為に必要な食料の計算式:必要量=15+8×(現人口-1)+(現人口-1)^1.5
(前作と同じ)。
住宅
都市の人口の上限。前前作で言うところの衛生に近いが、
今作では住宅が足りないとどう逆立ちしても人口が増えないため、衛生よりも強力な制限として働く。
人口が住宅-1まで増加した場合、成長速度に-50%のペナルティ。
人口が住宅と同じ、または超過した場合、成長速度に-75%のペナルティ。
人口が住宅よりも4多い場合、成長速度に-100%のペナルティ。
生産力
主に丘陵、鉱山または製材所から産出される基本的なリソース。
都市でユニットや建造物、遺産を作るのに必要。
占領ペナルティが掛かった都市は、生産力の産出量に-50%のペナルティ。
ゴールド
主に改善施設から産出される基本的なリソース。
ユニットや建造物、区域を維持するのに必要。またユニット、建物や偉人などを購入する際にも必要になる。
お金がゼロ以下になると、ユニットが強制的に解散されてしまいます(マイナス10毎に、ターン毎に一つ)。
占領ペナルティが掛かった都市は、ゴールドの産出量に-50%のペナルティ。
科学力
主に人口や建物から産出されるリソース。
新しいテクノロジーを取得するのに必要。
占領ペナルティが掛かった都市は、科学力の産出量に-75%のペナルティ。
文化力
主に人口や建物から産出されるリソース。
新しい社会制度を取得するのに必要。国境の拡張速度、国内観光者の数にも関わる。
次のタイルを獲得するに必要な文化力の計算式:必要量=10+(6×n)^1.3
。n=この都市が既に文化力によって取ったタイル数。
占領ペナルティが掛かった都市は、文化力の産出量に-75%のペナルティ。
信仰力
主に建物から産出されるリソース。
パンテオンを創始するのに必要。また、宗教ユニット、自然主義者や偉人などを購入する際にも必要になる。
観光力
文化勝利のために必要。他文明から観光者を奪う。
観光・文化勝利
?
に参照。
快適性
前作で言うところの幸福。都市の成長に補正をかける。"amenity"の和訳。
都市人口3から、快適性を要求し始める(1)。それ以降は、都市人口の半分の快適性を要求する。
都市の状態は、現在の快適性から要求量を引いた数値によって決まる。
影響する要素
説明
高級資源
一種類毎に、設定された数の都市に+1
実際の快適性の低い都市から配布
社会政策
体制・政策
?
を参照
マイナス補正も存在する
娯楽
総合娯楽施設の建物や一部の世界遺産から得られる
偉人
偉人
?
を参照
宗教の信仰
宗教
を参照
国立公園
建てた都市に+2
近くの都市(4つまで)に+1
厭戦
戦争による疲労
を参照
破産
ゴールドがゼロかつ収入はマイナスの場合
マイナス10毎に-1
時代設定
古典以降の時代から始めると補正を受ける
ゲーム設定
を参照
快適性のレベル
快適性
効果
Ecstatic
プラス3以上
成長速度+20%
それ以外の産出(
、
、
、
、
)+10%
Happy
プラス1〜2
成長速度+10%
それ以外の産出+5%
Content
±0
なし
Displeased
マイナス1〜2
成長速度-15%
それ以外の産出-5%
Unhappy
マイナス3〜4
成長速度-30%
それ以外の産出-10%
Unrest
マイナス5〜6
成長速度-100%
それ以外の産出-30%
反乱軍(蛮族ユニット)が発生し始める
Revolt
マイナス7以下
成長速度-100%
それ以外の産出-60%
反乱軍(蛮族ユニット)が大量に発生する
偉人ポイント
貯めると偉人を生み出す。
偉人
?
に参照。
影響力
使節団を生み出すのに必要。主に体制と政策によって産出される。
使節団を都市国家に派遣することで、都市国家からボーナスを貰える。
交易路
交易ユニットが往復し、ターンごとに収益をもたらす。同時に道路を引く効果もある。
軍事力
軍事ユニットや都市の防御力、地形などから算出した数値。
戦争の回避や戦争による被害の低減、または利益を得るために必要。
↑
リソースの変換
↑
人口の増加
市民1につき、食料2を消費する。
市民は都市に食料が貯まることで増える。
↑
航空技術
開発すると改善からの
(宗教からの文化力は除く)を全て同等の
に変換して出力に追加する。
↑
その他
ユニットや建造物は生産するほかに、ゴールドで購入することができる。
生産に必要な生産力の約4倍のゴールドで購入できる。
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