編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2019-04-09 (火) 11:21:40
FrontPage / GS / データ / 社会政策 / 政治体制

政治体制 Edit

採用ボーナス・レガシーボーナス Edit

政治体制は特定の社会制度を完成すると開放される。
政治体制の採用により、文明は採用ボーナスとレガシーボーナスを受ける。

採用ボーナスはその政治体制を採用している間のみ有効となるボーナスである。
レガシーボーナスは政治体制を変更した後もワイルドカード政策「○○のレガシー」を採用することで利用できる。レガシー政策はその政治体制である間に政府複合施設の建造物を完成させることで使用できるようになる。

政策スロット Edit

政治体制は、社会政策用のスロットを持っている。スロットの数と種類は政治体制によって決まる。社会政策をスロットに入れることで、その社会政策の効果を受ける。
社会政策は対応する種類のスロットとワイルドカードスロットに入れることができる。
一部の世界遺産や文明/指導者は社会政策スロットを追加する能力をもっている。追加された社会政策スロットはどんな政治体制を採用しても有効となる。

政治体制と社会政策の変更はいつでもゴールドを消費することでアンロックできる。
下記のような特定のタイミングでは、社会政策や政治体制を無料で切り替えることができる。

無政府状態 Edit

民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻ると、数ターンの間無政府状態になり大きなペナルティを負う。

無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1

無政府状態の間、採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政策は全て無効になり、食料と生産力以外の産出も全て無くなるので大変危険。出来る限り避けたい。

もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。

リスト Edit

政治体制必要な社会制度採用ボーナスレガシーボーナス社会政策スロット数
軍事経済外交WC
太古(2スロット)
1ターン毎に影響力+1
100影響力ごとに使節+1
酋長制なしなしなし1100
古典(4スロット)
1ターン毎に影響力+3
100影響力ごとに使節+1
ターン毎に外交的支持+1
独裁政治政治哲学遺産建造時の生産力+10%都市にある宮殿と政府複合施設の建造物1つにつきfood.pngproduction.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png+12101
寡頭制政治哲学戦闘経験値+20%近接戦闘、対騎兵、海洋近接戦闘ユニットのstrength.png戦闘力+4
1111
古典共和制政治哲学全てのgreat_people.png偉人ポイント+15%区域のある都市のfacility.png快適性+1、house.png住宅+10211
中世・ルネサンス(6スロット)
1ターン毎に影響力+5
150影響力ごとに使節+2
ターン毎に外交的支持+2
君主制王権神授説影響力の増加速度+50%防衛施設1つごとにhouse.png住宅+13111
商業共和制探検区域に対するproduction.png生産力+15%総督が着任した都市のgold.pngゴールド+10%1212
神権政治宗教改革購入に必要なfaith.png信仰力-15%全宗教ユニットのreligion_strength.png宗教戦闘力+5
総督が着任した都市の市民1人ごとにfaith.png信仰力+0.5
2211
近代(8スロット)
1ターン毎に影響力+7
200影響力ごとに使節+3
1ターン毎に外交的支持+3
民主主義選挙権/参政権gold.pngゴールドによる購入コスト-15%
専用政策「ニューディール政策」「栄光の時代」を採用可能
同盟している都市と繋がっているtraderoute.png交易路が
双方の都市にfood.png食料+4、production.png生産力+4を与える
交易路による同盟ポイントが25%増加
1322
ファシズム全体主義ユニット生産時にproduction.png生産力+50%
専用政策「第三の道」「戒厳令」を採用可能
全ユニットのstrength.png戦闘力+5
戦争による疲労-15%
4112
共産主義階級闘争science.png科学力+10%
専用政策「集産化」「祖国防衛」を採用可能
総督のいる都市の市民1人ごとにproduction.png生産力+0.6
3311
情報時代(9スロット)
1ターン毎に影響力+9
250影響力ごとに使節+4
1ターン毎に外交的支持+4
統合テクノクラシー最適化命令全ての都市のpower.png電力+3。
都市の全プロジェクトのproduction.png生産力+30%
tourism.png観光力-10%
-1215
デジタル民主主義分散型政治参加全ての都市のfacility.png快適性+2。
専門区域ごとにculture.png文化力+2
全ユニットのstrength.png戦闘力-3
-1125
企業リバタリアニズムベンチャー政治商業ハブと兵営により都市のproduction.png生産力+10%。
この施設がある状態での戦略資源のターン毎の蓄積量+1
science.png科学力-10%
-2115


このエントリーをはてなブックマークに追加


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS