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最終更新: 2016-11-11 (金) 01:28:00
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プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/はじめに Edit

はじめに Edit

皆様、Civ6楽しんでいますか?

私はもっぱら科学勝利ばかりで楽しんでいますが、Wikiトップコメントで話題になった宗教勝利について、
コンセプトを考えて実施してみたら勝利できたので、レポートとして上げさせていただきます。

手探りで進めたので粗が目立つ上、何度かセーブロードもしたレポートですが、ご了承ください。
また、スクリーンショットはセーブデータをロードして採取しました。

宗教勝利について Edit

都市の過半数の人口が信仰している宗教が、都市の主流宗教となり、
文明の過半数の都市に主流宗教があれば、文明がその宗教に改宗したことになります。

全文明が、プレイヤーが創始した宗教に改宗すれば宗教勝利となります。

勝利条件としては分かりやすいのですが、宗教は早い者勝ちで、
マップサイズ:小 では、文明6つに対して4つまでしか宗教を創始できません。

そして高難度のAI文明は、初期開拓者ボーナスやproduction.png生産力ボーナスを駆使して、
物凄い勢いで創始を狙ってくるので、ボーナスなしのプレイヤーには創始すること自体が難しく、
かといって完全に無視していると、いつの間にか宗教敗北していた。…等ということも起こり得ます。

今のところお邪魔虫感が拭えない宗教勝利ですが、初めから宗教勝利を目指してリソースを集中させると、
科学勝利よりも制覇勝利よりも、あっさりと素早く勝利できました。

文明選択 Edit

russia.pngpeter.pngcossack.pngholy_site.png

ロシア

固有能力母なるロシア
都市建設時に領土が追加される
ツンドラからfaith.png信仰力+1とproduction.png生産力+1を得る
特殊ユニットcossack.pngコサック
置換前cavalry.png騎兵
特殊能力自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる
騎兵より強力(コサックstrength.png近接戦闘力67 move.png5移動ポイント・騎兵strength.png近接戦闘力62 move.png5移動ポイント)
騎兵よりやや生産コスト高め(コサックproduction.png340 騎兵production.png330)
馬資源が不要
特殊インフラholy_site.pngラヴラ
置換前holy_site.png聖地
特殊能力この街で偉人が消費されるたびに街の境界線が1タイル広がる

ピョートル

peter.pngピョートル
固有能力大使節団
ロシアより高度な文明と繋がっているtraderoute.png交易路からscience.png科学力またはculture.png文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)
アジェンダ欧化主義者
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の高い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の低い文明を嫌う
好む宗教東方正教

母なるロシア:ツンドラ近くに入植するので、ツンドラからproduction.png生産力が出るのはありがたい。
コサック:産業時代に入る前に勝負を決めるつもりなので、今回は出番なし。
ラヴラ:今回のキモ。聖地は大預言者ポイント+1ですが、ラヴラは大預言者ポイント+2です。生産コストも安い。これで創始も狙える。
大使節団:難易度:神ではAI文明にかなり差を付けられるのですが、貰えるのは+4か+5程度。国内交易路を使いたいのもあって微妙。

設定 Edit

レポート名難易度ゲームスピードマップマップサイズverその他設定
ツンドラから猫教を布教する宗教勝利標準パンゲア1.0.0.26(221715)以下のファイル書き換えをしています

MOD/ファイル書き換え参照
オートセーブの数や間隔を10より大きくする -> AutoSaveKeepCount 500
ユニットの自動切り替えをOFFにする -> AutoUnitCycle 0
マウスオーバーしたときに表示される地形のツールチップを即座に表示する。 -> local TIME_DEFAULT_PAUSE :number = 0.5;
外交画面のバグの修正 -> 4箇所修正

方針 Edit

ラヴラのあるロシアは、高難易度でも安定して創始できます。
宗教勝利には大量のfaith.png信仰力が必要ですが、パンテオン信仰:オーロラのダンスでこれを稼ぎます。
検証したわけではないですが、固有能力:母なるロシアのあるロシアは、ツンドラ近くに初期配置され易いと思います。
社会制度:宗教改革を取得するまで滅ぼされないように国造りを行い、取得後に一気に全文明を改宗します。

宗教都市国家(特にエレバン)を利用できると強いのですが、狙った都市国家が出るかどうかは運次第であり、
出てもAI文明に飲み込まれることも多いので、都市国家に頼らない戦略を採ります。
ただし、代わりに採った戦略がプレイヤーチートに近い行為なので、今後のパッチで利用できなくなる可能性があります。

ユニット売却による金策と、領土外の伐採は行いません。

以下の状況でやり直します。
・ジャングル立地に配置された。
・パンテオン信仰:オーロラのダンスを取られた。
・創始できなかった。

5、6回目で勝利できたので再現性までは確認していませんが、
ジャングル立地だった、オーロラのダンスを取られたのが1回ずつで、
あとは慣れない宗教勝利の試行錯誤でやり直したものです。

創始するつもりでできなかったことは、この中ではありませんでした。

それでは、全世界が猫に支配されるまでのレポートをお楽しみください。

目次 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 宗教レポずっと待ってた。神でサラディン以外で創始って出来たのか…。 -- 2016-11-11 (金) 11:02:33
    • 参考になれば幸いです。あと石材のある中国:始皇帝(ストーンヘンジ狙い)と、日本:北条時宗(聖地建設が半分)も行けそうかなと思いますが、まだ試していません。 -- tease? 2016-11-12 (土) 17:03:54
  • 宗教ってクリアすんの早いんだなぁ -- 2016-11-11 (金) 18:41:58
    • 科学勝利のターン送りにダレていたところなので、私も新鮮でした。 -- tease? 2016-11-12 (土) 17:04:46
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