ロックバンドが解禁されました。この時点で信仰力が11000Pしか溜まっていないのがかなり不安です。
原子力時代に入り、暗黒時代となりました。情報時代にも暗黒時代にしたいので意図的に関係ない公約を選びます。
ロックバンドを信仰Pがある限り買いそろえました。合計14体購入しました。果たしてこの中から伝説のロックバンドは生まれるのか。
購入が終わったタイミングで原子力時代と情報時代に暗黒時代となった場合に解禁される政策「フラワーパワー」を指しておきます。ロックバンドの観光力を+100%にしてくれる非常に強力な政策です。ロックバンドが20ユニット程度用意できなかった場合は、あるとないとでは大きく変わってきます。
ちなみにロックバンドRを始める前の進捗はこんな感じです。遺物の観光力のおかげで他文明と争えていますが、このままだと他文明の国内観光客の伸びのほうが激しいのでずっと追いつけなくなります。
何度かロックバンドの演奏を終えた後、解散してしまったユニットもいますが、ひとまず勝利に向けての加速が始まっていきます。とにかくユニットが解散しないための昇進と開催場所を選択していきます。
狙い通り情報時代にも暗黒時代に入ることができました。解散しないことを祈りつつ、引き続き「フラワーパワー」を採用していきます。
レベルアップしたバンドが伝説的なライブを開催してくれました。観光力の計算の仕方がいまいちよくわかっていないのですが、こちらに表示されている24750Pは現在の観光力の60T分に相当します。
カナダとオランダがロックバンドを締め出す政策をとったため、北極に幽閉された伝説級のバンドです。寒そう。
なぜかエチオピアに核が落とされており、汚染しかけるバンドも。いつの時代も音楽に苦難はつきものです。
伝説のバンドたちが立て続けに5桁台の観光力を生み出してくれます。ロックバンドを2桁確保すれば、複数のバンドがこうして生き残ってくれるので、勝利に大幅に近づきます。
他文明の国内観光客もかなり伸びているので油断はできませんが、勝利に着々と近づいています。
そして世界に誇る我が国のバンドが伝説的ライブを開催し、36750Pの観光力を獲得しました。
結果的にこれがダメ押しとなり
なんとか勝利です。
信仰力の推移はこんな感じです、結局250P/Tを超えることはなかったです。うまくはまるとOCCでも700P/Tまでいけることは確認しています。
文化力も200P/Tを超えることはありませんでした。
他文明の状況ですが、科学がこんな感じです。信仰力が足りなさそうでスパイを出す余裕がなかったので放置していましたが、あと30Tくらいは余裕があったと思われます。一般的にソンドクやコンゴがいない限り330T前後がリミットになると思います。
地味に危なかったのが宗教です。早い段階でエチオピアに布教されてしまったので成すすべがなく、指をくわえて見守っているしかなかったです。制覇勝利を目指すなどして特定の文明の都市数が偏っていないかぎり宗教勝利されることは少ないので、普段は放置しているのですが、今回はかなり危なかったです。
ひとまずこんな感じでOCC文化は達成することができます。他勝利条件も文明にこだわれば達成できるので、もしかしたらレポにするかもしれませんが、今回はこれで終わりにします。
プレイレポ/NFP/ンジンガ・ムバンデ女王(コンゴ)による非戦神OCC文化勝利記
プレイレポ/NFP/ンジンガ・ムバンデ女王(コンゴ)による非戦神OCC文化勝利記/その1
プレイレポ/NFP/ンジンガ・ムバンデ女王(コンゴ)による非戦神OCC文化勝利記/その2
プレイレポ/NFP/ンジンガ・ムバンデ女王(コンゴ)による非戦神OCC文化勝利記/その3
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